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回复:至于怎么吵吗?死亡惩罚到底怎么样?吧友怎么看?

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除了前期掉魂恶心点,中后期基本都无感了


IP属地:广西来自Android客户端33楼2024-09-17 20:52
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    死亡惩罚是黑魂关键的一环。那种弹尽粮绝之后看到火的正反馈是极高的。法环我倒是觉得赐福之间设置的很近,加上一些回血的手段让这一系统成了纯纯的负反馈


    IP属地:湖南来自Android客户端34楼2024-09-17 21:52
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      2025-07-18 03:08:06
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      只能说游戏玩少了


      IP属地:河北来自iPhone客户端35楼2024-09-17 22:01
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        有没有死亡惩罚无所谓,但是一个没有一个有我肯定说没有的那一个更人性化些,这有什么好吵的


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-09-17 22:08
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          一点都不人性化,但确实也没什么好骂的


          IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2024-09-17 22:17
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            死亡掉魂算是设定加游戏性结合,我觉得挺好的


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-09-17 22:28
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              虽然觉得死亡惩罚不好,但没有也不至于被骂吧,如果地图设计的好我觉得也算有挑战性(虽然我觉得法环一个开放世界没必要,有点打击我乱跑的积极性)。
              差不多也就是随时存档和到回复点存档之间的差别。


              IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-09-17 22:40
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                死亡掉落本来就是多此一举的设计


                IP属地:广东来自Android客户端40楼2024-09-17 23:54
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                  2025-07-18 03:02:06
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                  有惩罚我就按有惩罚的来,没惩罚我就按没惩罚的来


                  IP属地:浙江来自Android客户端41楼2024-09-18 00:03
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                    时代发展早就研究出无死亡惩罚了,但是死亡惩罚已经成了魂的一部分了,对于遗老来说早就习惯了,但是新人还吃不消,无论如何,只要记住一个事实,老贼自己也算是遗老中的遗老


                    IP属地:山东来自Android客户端42楼2024-09-18 00:14
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                      有死亡惩罚的游戏多了去了,偏偏还要来踩一脚魂


                      IP属地:浙江来自Android客户端43楼2024-09-18 00:20
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                        如果死亡惩罚很大我在每一次失败后都会思考接下来的对策,死亡惩罚不大那就懒得去想了次数堆起来肌肉记忆总能过的


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2024-09-18 00:27
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                          每个游戏都有不同的特点啊,魂系的死亡惩罚就是它的特点,能接受就玩,不能接受就别玩,非要拿出来跟其他游戏对比,那我只能说纯孬残


                          IP属地:广西来自Android客户端45楼2024-09-18 00:59
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                            没了就没了,不在乎一般


                            IP属地:湖南来自Android客户端46楼2024-09-18 01:02
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                              2025-07-18 02:56:06
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                              死亡惩罚还是有它存在的意义的,毕竟有代价的东西才会引起玩家重视。它和墙角阴招以及营造压迫感的boss战是相辅相成的,为的就是持续给玩家施加压力,迫使玩家认真对待死亡,认真对待地图探索和各种挑战。


                              IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-09-18 01:07
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