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回复:至于怎么吵吗?死亡惩罚到底怎么样?吧友怎么看?
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Soledad丶孤独
游魂士兵
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除了前期掉魂恶心点,中后期基本都无感了
IP属地:广西
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33楼
2024-09-17 20:52
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通天之塔
知名骑士
9
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死亡惩罚是黑魂关键的一环。那种弹尽粮绝之后看到火的正反馈是极高的。法环我倒是觉得赐福之间设置的很近,加上一些回血的手段让这一系统成了纯纯的负反馈
IP属地:湖南
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34楼
2024-09-17 21:52
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2025-07-18 03:08:06
广告
s1kisu
云玩家
1
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只能说游戏玩少了
IP属地:河北
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35楼
2024-09-17 22:01
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Biora
伟大王者
14
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有没有死亡惩罚无所谓,但是一个没有一个有我肯定说没有的那一个更人性化些,这有什么好吵的
IP属地:广东
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36楼
2024-09-17 22:08
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碎语浅吟海誓
云玩家
1
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一点都不人性化,但确实也没什么好骂的
IP属地:广东
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37楼
2024-09-17 22:17
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墨翟said
知名骑士
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死亡掉魂算是设定加游戏性结合,我觉得挺好的
IP属地:广东
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38楼
2024-09-17 22:28
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虚空的漫游者
竭力战士
7
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虽然觉得死亡惩罚不好,但没有也不至于被骂吧,如果地图设计的好我觉得也算有挑战性(虽然我觉得法环一个开放世界没必要,有点打击我乱跑的积极性)。
差不多也就是随时存档和到回复点存档之间的差别。
IP属地:广东
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39楼
2024-09-17 22:40
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天冷了多穿件袈裟
受挫骑士
8
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死亡掉落本来就是多此一举的设计
IP属地:广东
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40楼
2024-09-17 23:54
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2025-07-18 03:02:06
广告
三鲜
云玩家
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有惩罚我就按有惩罚的来,没惩罚我就按没惩罚的来
IP属地:浙江
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41楼
2024-09-18 00:03
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也太鹭咕了吧
知名骑士
9
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时代发展早就研究出无死亡惩罚了,但是死亡惩罚已经成了魂的一部分了,对于遗老来说早就习惯了,但是新人还吃不消,无论如何,只要记住一个事实,老贼自己也算是遗老中的遗老
IP属地:山东
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42楼
2024-09-18 00:14
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wwnicemiku
云玩家
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有死亡惩罚的游戏多了去了,偏偏还要来踩一脚魂
IP属地:浙江
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43楼
2024-09-18 00:20
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艾修zz
伟大英雄
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如果死亡惩罚很大我在每一次失败后都会思考接下来的对策,死亡惩罚不大那就懒得去想了次数堆起来肌肉记忆总能过的
IP属地:广东
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44楼
2024-09-18 00:27
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雨落十九声
薪火王者
12
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每个游戏都有不同的特点啊
,魂系的死亡惩罚就是它的特点,能接受就玩,不能接受就别玩,非要拿出来跟其他游戏对比,那我只能说纯孬残
IP属地:广西
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45楼
2024-09-18 00:59
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bybt
云玩家
1
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没了就没了,不在乎一般
IP属地:湖南
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46楼
2024-09-18 01:02
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2025-07-18 02:56:06
广告
-
K--
知名骑士
9
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死亡惩罚还是有它存在的意义的,毕竟有代价的东西才会引起玩家重视。它和墙角阴招以及营造压迫感的boss战是相辅相成的,为的就是持续给玩家施加压力,迫使玩家认真对待死亡,认真对待地图探索和各种挑战。
IP属地:广东
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47楼
2024-09-18 01:07
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