
台风作为“风暴来袭”版本的新秀,在测试服就给大伙带来了一点小小的震撼,正式服上线后其机动能力也并有太大的削弱,苦顶喷多年的德系玩家更是苦盼多年终于吃上了口好的,但台风真就如同其看上去那般美好吗?
单项:
1、机体性能【5/5】
台风的机体性能可以说是几乎毫无短板,纯粹的全面且强大,无论高空低空、高速低速,台风的所有性能都是数一数二的,唯一值得注意的是高速下舵效有点好过头了,带舵滚转有点容易拉断,最离谱的是台风即使俩翅膀全断了,只要把速度提到600,依旧可以正常的进行机动,还能回去降落。
2、态势感知能力【3.5/5】
至少在现在这个版本,台风的雷达可以说是相当不好用的,奇奇怪怪的搜索范围,宽扫慢如牛车,窄扫细如门缝,垂直范围也只是中规中矩,虚扫、漏扫、滚转一圈重新扫、扫上了不显示速度、锁上了目标凭空消失,台风的雷达往往能让人用着用着就红温,更别提还有头瞄自动切换ir这种脑溢血情况,这一点上德国台风因为缺少irst,反而情况稍好一些,属于是“本意是坏的,结果执行好了”。相比之下,台风的rwr性能相当好,拥有360°的垂直范围,不会在侧滚的时候丢失信息。此外,台风的座舱视角可以在hud和头显上实时看到所有tws显示的目标,不知道gaijin何时在第三人称视角还原这个属性。
3、武器系统【3.5/5】
正如引文所言,虽然顶喷武器高度同质化,但各个武器与飞机的适配度仍有差异,而台风的武器系统并非其中的佼佼者。120+9m的组合在13.7的f16c上还能说时无功无过,在14.0的台风上就显得拖后腿了。实际上120在台风上的表现虽然一半是构式雷达的锅,另一方面最大6发的载弹量用来进行压制射击也稍显不够,即使台风能凭借强大的性能突破到敌人的内圈,反而更加凸显了120羸弱的近距离性能,实战体验中,高打低灌9m甚至效率还更高些。
总评:
1、进攻能力【8/10】
虽然台风的雷达让我越打越红温,以至于想给台风一个更低的分数,但台风的机体性能真的太优秀了,至少在雷达不抽风的时候,体验还是很好的。制约台风进攻能力的最大因素除了雷达,还有导弹,正如前文所讲,即便台风拿到了优秀的攻击位置,想把优势转化为确定的击杀也并不容易。至于bvr方面,bvr的作用更多的是“压制”而非“击杀”,台风尽管也拥有f15e般暴力的产能,但载弹量和雷达问题让台风在这方面远不如f15e有优势。尽管如此,台风在39对抗和狗斗中仍是一位非常可怕的对手。
2、生存性【10/10】
得益于超高的干扰物配置、无死角的rwr、优秀的机动性,台风的生存性可以说是拉满了,台风几乎可以在任何速度段下快速转入39防御来袭导弹,也可以凭借产能快速拖带掉导弹的能量,从连续机动中恢复能量的能力也是顶尖的,注意在进行39防御机动时,面对远距离来袭的导弹时最好控控杆,避免浪费太多的能量,也能避免不小心拉断。
3、上手难度【3.5/10】
台风是一架可以飞的相对随心所欲的飞机,台风的哪些问题多半也不是靠操作能够大幅缓解的,只要玩家掌握了正确的防御主动弹的方法,台风在各个空域都有发挥的空间,留给玩家的容错空间也很大,以至于玩惯了台风,再回去玩别的飞机还会有种不得劲的感觉。