战争雷霆吧 关注:606,371贴子:35,015,027

回复:“风暴来袭”版本顶喷盘点

只看楼主收藏回复


同样是相当早就加入游戏的一架顶喷,如今随着阵风加入游戏,幻影2000-5f无论是在空历还是陆历都彻底退休了,不过最近牢中也得到了一架幻影2000-5f,加上作为玩到阵风前的敲门砖,还是经常能在顶喷房见到。
单项:
1、机体性能【2.5/5】
要说顶喷房最拉闸的机体是那个,还在用12.3同款机体的幻影2000-5f一定是相当有力的争夺者,随着幻影2000家族的整体动刀,幻影2000-5f高速锁死了9G,不过也得益于锁G,使得幻影2000-5f的存能不至于那么捉襟见肘,不过孱弱的产能依旧经不起连续的消耗,硬要说幻影2000-5f的机体有什么优点的话,至少高达1430才红表的极速比某位不知名后辈不知道好到哪里去了,此外,在600-900的速度区间里,幻影2000-5f的滚转和攻角还算可圈可点。
2、态势感知能力【3/5】
幻影的雷达不论怎么切,都只有区区3°的tws垂扫范围,pd模式虽然有10°,但扫描频率慢如牛车,好在跟踪单一目标时不会锁到奇奇怪怪的东西,此外幻影的头瞄相当喜欢锁导弹,不过反应还算灵敏,好在幻影2000-5f也不需要去担任大多数的bvr任务,这个雷达只能说是差强人意。幻影2000-5f的rwr也是标准水平,基本上是无功无过。
3、武器系统【3.5/5】
同样是6+2的挂载,阵风能够发挥的场景要比幻影2000-5f要多得多,米卡手短的刻板印象也与幻影2000-5f的机体性能脱不了干系,不过6+2这个配置,至少在量上是完全足够了。由于产能的限制,幻影2000-5f一般是在中空玩防御反击或是贴地参团,米卡的性能在这种舒适区间里还是能够得到发挥的,而且由于作战高度的降低,魔术2基本成为了处理多径敌人的唯一解,如果大家喜欢玩贴地流幻影2000-5f,也可以考虑多带两个魔术2。
总评:
1、进攻能力【6/10】
虽然幻影2000-5f在战局里往往担任一个地雷般角色,这也不代表地雷就没有威力了,其实幻影2000-5f也可以选择第一波爬点高度,让米卡能够摸得更远一点,手握8颗导弹,可以试着对远一点的敌人去挥霍一点,事实上对于20km外发射的任何导弹,会躲的打不中,不会躲的有缘就会中,多一点载弹量碰上有缘人的机会就更多。
2、生存性【6/10】
幻影2000-5f有40发单抛大口径的配置,建议全部分给热诱,剩下的坑位全部带箔条,只要不开MAW干扰物数量还是很够的,幻影2000-5f在600-900的速度区间里可用攻角还算不错,因此在近距离39防御导弹时需要主动控速。不过低速防御的代价就是能量低下,一旦被另一个敌人盯上就很难逃脱,幻影2000-5f在如今的顶喷格斗环境下全靠米卡撑着,本体其实是很脆弱的。
3、上手难度【7.5/10】
幻影2000-5f如今并不是一架很强势的顶喷,羸弱的机体性能是它最大的短板,玩家需要思考如何利用合适的速度段去防御并反击敌人,并时刻关注战局形式避免陷入多线作战,一方面抓紧一切机会积攒来之不易的能量来获取更好的发射时机,另一方面果断放弃过高的能量来获得更好的机动。幻影2000-5f最好还是不要开局就当一枚地雷,幻影2000的产能很难再爬起来,适当的高度机会更多,周转的空间更多,是在不行再一转贴地。


IP属地:湖北48楼2025-01-03 21:34
收起回复
    楼主要去当黑奴打分去了,剩下的飞机明天发,有些是云评,所以会写的短点


    IP属地:湖北来自Android客户端49楼2025-01-03 22:03
    回复
      2025-07-13 20:22:49
      广告
      好活当赏


      IP属地:浙江来自Android客户端50楼2025-01-04 00:48
      回复
        cy


        IP属地:福建来自Android客户端51楼2025-01-04 01:35
        回复
          都几点了还在睡


          IP属地:浙江来自Android客户端52楼2025-01-04 10:21
          收起回复
            还有在新版本获得的小牛的 f15i
            昨天被打死才发现


            IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2025-01-04 11:21
            收起回复
              未来苏30sm是接在苏27sm下面还是接在雅克141下面啊


              IP属地:江苏来自iPhone客户端54楼2025-01-04 12:06
              收起回复


                *云评警告*没有雷达头瞄の二兄弟。两架飞机都是f16a block15的变种,因此就一块评了,事实上这两架飞机在顶喷房跟大熊猫一样稀少,楼主自己也没有开泰国线,如有不对的地方请多多包涵。
                单项:
                1、机体性能【3.5/5】
                相比f16c,两款升级版f16a用的还是12.7的同款机体,纸面静推少了两吨半,体重轻了一吨有余,但作为基于能量机动理论打造的战机,f16a本身的机动素质是过关的。由于机身更轻,f16a比f16c在各个速度段下都拥有更灵敏的机动,超音速也不会锁G。然而由于推力的缺失,f16a的极速和能量恢复速度远不如f16c,这一问题越高越快越明显,与随随便便上1.5马赫的f16c不同,f16a从1.2马赫开始就相当吃力了,好在优秀的能量特性使得f16在高速转向时损失的能量非常少。
                2、态势感知能力【2.5/5】
                曾几何时,f16am还可以通过挂载一个吊舱化身超机预警机,然而随着这个“bug”的修复,现在用起来就是一个加上了tws的AN/APG66,没有雷达头瞄这个问题会在很多时候让人非常难受,需要去改变机头指向或是手操雷达窄扫去锁定敌机。给f16am挂上吊舱可用获得聊胜于无的MAW能力,两架飞机的rwr都是北约正常水平。
                3、武器系统【2.5/5】
                f16c同款的6挂架可选120+9m(不会真的有人去用python3吧),但是又没有f16c那么暴力的产能,以至于更多的偏向中低空玩法,没有高度和速度的120实在难堪大用。
                总评:
                1、进攻能力【4/10】
                缺少雷达头瞄、产能平庸、挂载偏少,无论是bvr作战还是近距离对抗都相当难受,尤其是在与人拼39时,除非是手操雷达大神,不然就真的是两眼一抹黑。不过f16a系列飞机还是相当能狗的,稳盘性能相当优秀,虽然雷达没有头瞄,不过9m依旧可以头瞄引导。
                2、生存性【5(f16am)、3.5(f16ocu)/10】
                f16am和f16c一样为120发双抛小干扰,如果热诱箔条对半开的话稍显不够,占用一个导弹挂架的MAW吊舱可以提供各90发的干扰物,最多可以挂两个。f16ocu就看上去比较幽默了,15大30小的配置完全不够用,特别是这个雷达弹会复锁的版本,规避两三颗导弹干扰物就要见底了。
                3、上手难度【8.5/10】
                说实话除非没得选,我不推荐任何人去体验这两架飞机,它们各自的科技树上都有更好的替代产品可以选,f16真爱党还是多玩玩f16c吧。


                IP属地:湖北55楼2025-01-04 12:48
                回复
                  2025-07-13 20:16:49
                  广告
                  为什么最式的两个不吃


                  IP属地:上海来自Android客户端56楼2025-01-04 13:41
                  回复
                    elb不配被点评是吧


                    IP属地:山东来自Android客户端57楼2025-01-04 14:08
                    收起回复

                      su27sm是第一批拿到主动弹的顶喷了,这么多版本以来也获得了多次加强,作为顶喷房文具最多的一个考生,su27sm真的是“差生文具多”的典范吗?
                      单项:
                      1、机体性能【4/5】
                      su27sm在这个版本不仅气动得到了增强,还换了推力更大的发动机,单台静推比原版su27多出近一吨,原先老版本su27的各种问题都得到了不小的改善。su27sm的产能、滚转、攻角能力都相当不错,高空能轻松跑到1.5马赫,而且全速段没有锁G,其实su27sm的高速存能并不差,但是在亚音速下,如果在机动时不控杆,超高的舵效加上巨大机身的阻力立马把能量耗光,不过su27sm的加速能力相当不错,只要不是陷入持续的机动,还是很快就能重回超音速的。su27sm的稳盘速度偏低,如非必要还是尽量避免与敌人持续狗斗。
                      2、态势感知能力【2.5/5】
                      su27sm如此受人诟病的一大罪魁祸首就是这个倒卡神器,tws没法调整宽度,而且转动范围只有3个角度,幽默的8s才走一轮的50°×10°的扫描范围,导致这个雷达经常出现漏人、乱锁、信息更新滞后的情况,即便扫到人了也要经常半天都获取不到目标的信息,头瞄不仅半天锁不上人,同样也有切IR的问题,唯一值得说道的是这个长条型的格斗模式还算好用。su27sm换装了数字化的rwr,相比前代猜灯谜是个巨大进步,基本上达到北约平均水平了。
                      3、武器系统【3.5/5】
                      su27sm拥有整整10个武器挂架,其中机腹的两个还可以挂载双联r77,这让su27sm达到了恐怖了4+8挂载量,拥有惊人的上限,不过受限于r77本身的性能,建议还是带上一些er/et来弥补一下射程的不足。r77本身的性能其实只能说是平庸而不是真的很烂,至少在15km内还算是能用的。r27et作为目前独一档的长射程红外弹,配合irst偷贴地或高飞的敌人真的很好用。至于r27er,虽然能够断线重联,但是顶喷房激烈的环境加上倒卡神器的加持使得这套战法的技术难度相当高。r73本身是很契合su27sm性能的一款格斗弹,弥补了su27sm持续狗斗能力的不足。
                      总评:
                      1、进攻能力【6.5/10】
                      尽管su27sm的机体和武备并不差,但拜雷达所赐,su27sm很多时候需要依赖队友的点亮才能较好的掌控局势,这使得su27sm虽然也能通过上高去增加攻击的机会,但更多的时候还是扮演一个混战参团和防御反击的角色。事实上su27sm拥有相当不错的拼39能力,在残局小范围的对阵中并不落下风,还有顶级房少有的偷人能力,凭借超高的载弹量,su27sm是一架残局能力相当恐怖的飞机。
                      2、生存性【8/10】
                      su27sm拥有96颗大口径干扰物,效率高且数量管够,配合本身不差的rwr和机动水平,su27sm的生存性是相当高的,只不过在机动防御时要避免拉杆拉死或是带舵滚转,避免剧烈掉速导致陷入低能量的状态,尽管su27sm恢复能量的能力不错,但一旦在混战中陷入低速就凶多吉少了。
                      3、上手难度【8.5/10】
                      su27sm拥有非常高的上限,而发挥这个上限却非常艰难,需要克服蹩脚的雷达,精心挑选目标进行攻击,争取在团战中获取优势并存活下来,发挥自己载弹量大的残局优势。


                      IP属地:湖北58楼2025-01-04 16:33
                      收起回复

                        *云评警告*楼主其实有j11a这架飞机,但是真的是一把都没有开过,评价主要是基于试飞场得来的,主要原因还是这坨东西的咸淡实在勾不起人的胃口,如有不对的地方请见谅。
                        单项:
                        1、机体性能【3/5】
                        j11a用的就是原版su27的机体,相对su27sm少了两吨的静推导致其能量恢复能力和高空极速受到了一定的影响,中高空跑到1.4马赫就开始喘气了,不过j11a还是吃到了su27家族气动增强的福利,总的来说就是那个13.0机体的水平,在13.7分房基本够用。
                        2、态势感知能力【1.5/5】
                        j11a的雷达基本与su27sm一致,少的几条数据链说实话与别的问题比起来真是无伤大雅,毕竟倒卡这个东西本就不是什么好东西。最致命的就是这个顶级房还在猜灯谜的12向rwr,可以说是让这个飞机成为依托的罪魁祸首,几乎不能从这个玩意上读到一点敌机的信息,能够把39做明白就谢天谢地了。
                        3、武器系统【3/5】
                        j11a的武备与su27sm基本一致,不过机腹的两个挂架无法搭载双联r77,因此总载弹量少了两枚,r73、r27et依旧是相当顺手的导弹,如果没有其他的问题,j11a的武备其实算得上13.7的正常水平(大概吧)。
                        总评:
                        1、进攻能力【4/10】
                        虽然只比su27sm少了两颗导弹,但贫弱的态势感知能力让j11a几乎丧失了所有高空能力,毕竟这rwr被人一捅可能就死得不明不白了,几乎只剩下了依靠队友的点亮参团偷人这一种玩法,原版su27的机体性能又很难称得上出众,导致这飞机在对抗中相当被动。
                        2、生存性【3.5/10】
                        随着主动弹引导头加入角度门,需要更标准的39机动才能使导弹脱锁,显然这个12向的rwr在这方面又成了拖后腿的一环,幽默的MAW系统除了会抛光你的干扰物真的没有什么用,好在j11a至少干扰物的质量和数量都是杠杠的,如果局势不是很混乱或是能目视到导弹还是有办法规避的。
                        3、上手难度【9.5/10】
                        j11a明显配不上13.7的强度,或许发配去13.3和mig29smt坐一桌比较合适,至少在现在,能玩好j11a的玩家,我觉得真配得上“铁血战狼”的称号。


                        IP属地:湖北59楼2025-01-04 17:13
                        回复
                          比利时人的腊鸡干扰吊舱不能像瑞典人那样挂导弹,不然16am的强度还能再升一级


                          IP属地:安徽来自Android客户端60楼2025-01-05 09:41
                          回复
                            目前米格29杀马特的甲虫雷达是不是输系最好的雷达了?


                            IP属地:山东来自iPhone客户端61楼2025-01-05 11:52
                            收起回复