
同样是相当早就加入游戏的一架顶喷,如今随着阵风加入游戏,幻影2000-5f无论是在空历还是陆历都彻底退休了,不过最近牢中也得到了一架幻影2000-5f,加上作为玩到阵风前的敲门砖,还是经常能在顶喷房见到。
单项:
1、机体性能【2.5/5】
要说顶喷房最拉闸的机体是那个,还在用12.3同款机体的幻影2000-5f一定是相当有力的争夺者,随着幻影2000家族的整体动刀,幻影2000-5f高速锁死了9G,不过也得益于锁G,使得幻影2000-5f的存能不至于那么捉襟见肘,不过孱弱的产能依旧经不起连续的消耗,硬要说幻影2000-5f的机体有什么优点的话,至少高达1430才红表的极速比某位不知名后辈不知道好到哪里去了,此外,在600-900的速度区间里,幻影2000-5f的滚转和攻角还算可圈可点。
2、态势感知能力【3/5】
幻影的雷达不论怎么切,都只有区区3°的tws垂扫范围,pd模式虽然有10°,但扫描频率慢如牛车,好在跟踪单一目标时不会锁到奇奇怪怪的东西,此外幻影的头瞄相当喜欢锁导弹,不过反应还算灵敏,好在幻影2000-5f也不需要去担任大多数的bvr任务,这个雷达只能说是差强人意。幻影2000-5f的rwr也是标准水平,基本上是无功无过。
3、武器系统【3.5/5】
同样是6+2的挂载,阵风能够发挥的场景要比幻影2000-5f要多得多,米卡手短的刻板印象也与幻影2000-5f的机体性能脱不了干系,不过6+2这个配置,至少在量上是完全足够了。由于产能的限制,幻影2000-5f一般是在中空玩防御反击或是贴地参团,米卡的性能在这种舒适区间里还是能够得到发挥的,而且由于作战高度的降低,魔术2基本成为了处理多径敌人的唯一解,如果大家喜欢玩贴地流幻影2000-5f,也可以考虑多带两个魔术2。
总评:
1、进攻能力【6/10】
虽然幻影2000-5f在战局里往往担任一个地雷般角色,这也不代表地雷就没有威力了,其实幻影2000-5f也可以选择第一波爬点高度,让米卡能够摸得更远一点,手握8颗导弹,可以试着对远一点的敌人去挥霍一点,事实上对于20km外发射的任何导弹,会躲的打不中,不会躲的有缘就会中,多一点载弹量碰上有缘人的机会就更多。
2、生存性【6/10】
幻影2000-5f有40发单抛大口径的配置,建议全部分给热诱,剩下的坑位全部带箔条,只要不开MAW干扰物数量还是很够的,幻影2000-5f在600-900的速度区间里可用攻角还算不错,因此在近距离39防御导弹时需要主动控速。不过低速防御的代价就是能量低下,一旦被另一个敌人盯上就很难逃脱,幻影2000-5f在如今的顶喷格斗环境下全靠米卡撑着,本体其实是很脆弱的。
3、上手难度【7.5/10】
幻影2000-5f如今并不是一架很强势的顶喷,羸弱的机体性能是它最大的短板,玩家需要思考如何利用合适的速度段去防御并反击敌人,并时刻关注战局形式避免陷入多线作战,一方面抓紧一切机会积攒来之不易的能量来获取更好的发射时机,另一方面果断放弃过高的能量来获得更好的机动。幻影2000-5f最好还是不要开局就当一枚地雷,幻影2000的产能很难再爬起来,适当的高度机会更多,周转的空间更多,是在不行再一转贴地。