搞完三个因为不满意而产生的想法,后续就是一些“有趣的重做”了,按照职业顺序进行,和之前一样,主要看个画风

铁拳
动作模组改动:火箭重拳的动作改为拳套抱于胸前蓄力,突进结束或击中敌人时动作变为向外肘击。
被动:添加额外效果:在技能的蓄力与释放过程中,铁拳的动力拳套会展开护盾,此护盾不具有护盾值,而是向铁拳传递20%的伤害。
E:裂地重拳:现在,铁拳的最高伤害裂地重拳能够激活“充能火箭重拳”。
shift:上勾拳:伤害降低为零,但在击中敌人时,他可以在空中会免费获得一个具有二倍加速蓄力的“火箭重拳”。此次火箭重拳会在落地时自动取消释放。
《格 斗 游 戏》
一些突出趣味性的改动,主要灵感来源于精彩集锦中受害者视角里那个巨大到基本挡住铁拳身体的拳头,还有就是哪怕是“坦克也不可以放弃上勾拳”的执着。

整体思路也是在发现“铁拳的技能经常会使得自身拳击判定框位于自身受击判定框与对手之间”后产生的,在用肘击优化掉唯一一个不用拳套挡住自己的右键技能后就完成了,至于护盾的设定也主要是为了和铁拳自身的血量被动产生联动,也避免护盾同质化。
护盾的整体大小可以参考锤妹,上方平边在拳头方向,下方尖面朝手肘方向。