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乘着新系统的热度捞一捞自己对英雄改动的一些假设吧

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说实话,抛开关服的事,我个人对OW最失望的几次改动就是麦克雷/路霸/黑影改出来的那个莫名其妙的E技能投掷物。
所以呢,根据自己的英雄的理解,假设了一些英雄小重做和吧友一起讨论讨论吧。
叠甲:数值设计不多且不一定平衡,主要是希望对守望先锋这个游戏里“丰富多彩的英雄”做出更多不同画风的技能拓展。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-02-14 16:29回复
    既然说了三个改动,就先从他们三个开始吧。
    首先,麦克雷,说实话,磁性手雷这个技能,可以理解其设计思路,但作为麦克雷的技能,它多少有些不够牛仔。
    因此,在不对风格做出改变的情况下,我给出的答案是“一个更加牛仔的投掷物”。
    E:警长镣铐:麦克雷掷出带有机械装置的圆盘,对被击中的目标造成伤害与减速效果,在飞行10米后,圆盘会分裂成3片被能量锁链链接的捕兽索,加大自身横向体积并使得被击中的目标遭受的减速效果改为倒地。
    西部风经典元素绊牛索的高科技版本,同时“飞旋展开并缠绕”这一动态可以很好的解释此技能在不同距离的不同作用,以此避免了早期闪光弹在近距离的秒杀效果。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-02-14 16:35
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      2025-06-28 16:12:08
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      然后黑影,就,虽然确实存在电脑病毒这种概念,但是“一个黑客扔出一坨紫色的东西然后让目标中毒”这种事情就。。。反正我个人是不太认同那段时间遇事不决就“我们让她扔个东西吧”的技能设计思路的。
      E:超链接:黑影用双手在面前划出紫色的虚拟相框,处于相框内且距离黑影不超过20M的敌人会获得链接进度条,该链接条长满需1.5S,在未长满且不满足增长条件时会以相等的速度降低。
      在黑影停止此技能时,所有拥有满链接条的敌人会获得持续10秒的接口植入状态,任意两个被植入接口的敌人相距低于10米时,他们之间会产生紫色的信息链。
      当任何被链接的敌人受到伤害时,所有处在同一链接网内的敌人均会受到20%的伤害传递。黑影的Q与辅助攻击均会同时作用于同一链接网内的所有目标。
      此技能会在施放超过2S后或结束释放时解除隐形,在施放此技能时,黑影的移动速度降低25%
      我给出的技能假设是超链接,在设定层面上主要来自黑影在黑入敌人时直接黑入对方队伍网络并使他们相互影响的能力,在游戏层面上则是利于抑制对方抱团从而给黑影更多偷落单的机会。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-02-14 16:43
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        其三路霸,这个电动陷阱不能说和路霸画风不合,毕竟他跟狂鼠一路人,路上学着整活也挺正常的,但是确实很难理解“扔”这个动作对OW设计师是不是有什么特殊意义,何况作为坦克,他哪怕做陷阱类伤害也应该是尽可能以自己的位置为中心来更加有趣吧。
        E:猪圈:路霸展开腰带中的金属部件,在自身周围形成半径4米的环形电击围栏。接触到围栏的敌人会受到单次伤害。之后,他们会被一道电弧连接并持续减速。围栏不会对被电弧连接的敌人造成伤害,电弧最长不超过0.8米。
        我给出的设计是“一个呆在里面或者外面都不会受伤但是穿过就会受伤的圈子”因为路霸可以说是目前OW里很有特色的“同时具有拉拽和推开技能”的英雄,因此设计了一个能同时从这两方面受益的伤害技能


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-02-14 16:52
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          搞完三个因为不满意而产生的想法,后续就是一些“有趣的重做”了,按照职业顺序进行,和之前一样,主要看个画风
          铁拳
          动作模组改动:火箭重拳的动作改为拳套抱于胸前蓄力,突进结束或击中敌人时动作变为向外肘击。
          被动:添加额外效果:在技能的蓄力与释放过程中,铁拳的动力拳套会展开护盾,此护盾不具有护盾值,而是向铁拳传递20%的伤害。
          E:裂地重拳:现在,铁拳的最高伤害裂地重拳能够激活“充能火箭重拳”。
          shift:上勾拳:伤害降低为零,但在击中敌人时,他可以在空中会免费获得一个具有二倍加速蓄力的“火箭重拳”。此次火箭重拳会在落地时自动取消释放。
          《格 斗 游 戏》
          一些突出趣味性的改动,主要灵感来源于精彩集锦中受害者视角里那个巨大到基本挡住铁拳身体的拳头,还有就是哪怕是“坦克也不可以放弃上勾拳”的执着。
          整体思路也是在发现“铁拳的技能经常会使得自身拳击判定框位于自身受击判定框与对手之间”后产生的,在用肘击优化掉唯一一个不用拳套挡住自己的右键技能后就完成了,至于护盾的设定也主要是为了和铁拳自身的血量被动产生联动,也避免护盾同质化。
          护盾的整体大小可以参考锤妹,上方平边在拳头方向,下方尖面朝手肘方向。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-02-14 17:29
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            大锤
            被动:重装机甲:莱因哈特的职责被动效果提升100%,在非职责模式,莱茵哈特依旧拥有坦克位职责被动。
            举盾左键:拍打盾牌:莱茵哈特用大锤击打能量盾牌来发出声响与能量火花,强制将前方扇形内所有可见敌人的准星转向至自身盾牌中心的十字纹章。
            FPS版本的软嘲讽,主要思路还是增加大锤作为坦克英雄的抗伤能力与抗伤机会。毕竟目前来说大锤依旧是综合最好常规护盾的拥有者,思路上也更希望这个护盾能发挥更大作用


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-02-17 11:15
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              查莉娅
              新增效果:护盾充能大于50时,查莉娅的shift与E均可在技能冷却时使用,发动此能力会立即消耗50能量。
              对毛妹的改动,思路是把盾与能量间的单向转化变为盾与能量的双向循环,显著提升操作可玩性
              当然相比现在确实可能会过强,但就如一楼所说,DIY主要为的是乐趣,反正数值总是能削的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-02-17 11:24
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                兄啊,来个人吱一声罢


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-02-17 14:55
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                  2025-06-28 16:06:08
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                  牢玛
                  主体思路是希望他更像一个正常的阵地T,所以加上了更丝滑的攻防转换和更高效的短期压制力
                  拉马刹
                  shift:虚空护盾:现在,拉马刹的虚空护盾与莱因哈特,西格玛一样不再具有冷却时间与持续时间,且会在收起护盾时自动回复护盾量。此外,拉马刹的护盾存在与否还会影响其辅助攻击(天罚模式)的使用。然后顺带根据使用思路做了键位改变
                  右键:天罚形态:现在,拉马刹的天罚形态改为辅助攻击且改为能量条技能,最长持续时间8S,停止后1S开始能量回复,最大回复时间8S。现在,天罚形态的拉马刹自动激活铁臂技能,除非他主动用主要攻击(左键)进行攻击。作为代价,现在拉马刹的铁臂技能所格挡并减免的伤害会作用于其shift(虚空护盾)的护盾量。在虚空护盾的护盾量为零时,拉马刹无法使用天罚形态。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-02-17 15:09
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                    LZ被SB威能气的回来更新了
                    SB暴雪硬扣玩家H键是有什么好处吗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-02-21 22:36
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                      奥丽莎
                      一个我不太喜欢的二代英雄,在看过一代的保护者后,二代的奥丽莎有一种“虽然非洲人里出了个科技天才,但这个天才也只会用天才的头脑去制作巨TM吊的科技长矛”的美。
                      我可以接受某个地区的第二个英雄是这样(毕竟哪个地区都有喜欢这么玩的爱好者,包括新的那个中国阿库娅,在有小美在前的情况下做个帅帅的传统格斗人也没什么不好的),但是第一个且唯一一个英雄搞这种玩法着实不好说是合适的。
                      所以我更倾向于画风接近1代奥丽莎的技能。
                      右键:护盾堡垒:高举右手以自身为中心产生球形护盾,发动技能时视角转变为第三人称且无法进行左键射击。
                      护盾并非冷却技能而是采取大锤与西格玛的恢复机制。最大盾量800,收起护盾时每秒恢复200点。
                      E:排斥涡轮:奥丽莎从双肩伸出涡轮向前方释放风力,在前方扇形内的所有敌人会被向远离奥丽莎的方向持续吹动,速度与无加减速技能情况下的移动速度相当。
                      Q:寸步不让:奥丽莎进入过载坚守模式,同时激活shift、E、与右键的护盾效果,此技能产生的激活不会影响原技能冷却时间,且会获得与右键原护盾相互独立但无法恢复的800点护盾值。
                      此外,此技能对右键的激活不会影响正常射击。
                      和1代一样,标准的中远距离阵地守护者,作为一个与铁拳恩怨纠葛深重的英雄,“辅助保护者”依旧是奥丽莎最合适的定位。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-02-21 22:39
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