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回复:【照我以火】新人diyer试图写点什么

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兵贵神速,纯粹添加的锦囊,因为原画过于精细而与其他牌格格不入。
出牌阶段,对一名角色使用,其摸一张牌,攻击范围+2直到其回合结束;
若其不为你,其可以使用一张牌。
==
从天地人中淘来的好东西,书设牌堆包含181张牌,兵贵神速作为武器牌密度减少的补充;
并未占用借刀杀人的卡位,三国杀第一锦囊仍然强大,由于书设借刀杀人的出杀指向的目标由借刀杀人使用者决定,这两张牌还能形成奇妙的配合,尤其是配合书设方天画戟的时候;
由于某些角色拥有使用完一张牌就开始继续追击或者开始唱诗的能力,兵贵神速的使用者偶尔也要做好看手机的准备;
沙摩柯快乐牌。23457了解一下;
三距连弩了解一下。


IP属地:黑龙江16楼2025-04-11 21:51
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    中二


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-04-12 17:39
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      随机应变:书设牌堆中额外增加的牌,正是181/181
      此牌视为你本回合使用或打出的上一张基本牌或锦囊牌。
      ==
      key牌之一。考虑到大家已经习惯了木牛流马这张宝物牌(大概),牌堆的尾巴必须来点更加强大的东西——至于为什么不是182张牌,是因为理论上大鬼牌应该是一张很有意思的装备,但我实在想不出来。
      此牌理论上没有固定的花色和点数,而与你本回合使用或打出的上一张牌完全相同,除此以外的情况,此牌是一张没有花色的黑色牌;当使用此牌拼点时,此牌点数视为无限(也许是20ww)。


      IP属地:黑龙江18楼2025-04-12 22:53
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        调虎离山,额外增加的牌。
        出牌阶段,对一至两名其他角色使用,你调离这些角色。
        调离:目标角色一段时间内(默认为当前回合)视为移出游戏。
        ==
        额外增加的20张牌中装备牌寥寥,锦囊牌拉满——不过其中很多张都是无法取得固定收益,只能随机应变的牌——也许这一张牌更适合随机应变的名字。
        由于身份模式的武将能动性比国战两个白板加起来都大(仅限于ol),过牌量更大就意味着可以接受拿一张牌的卡差换取更大的战略优势。有不少书将都封装了调离机制,调离的用法包括但不限于:
        人造攻击范围;
        方便展开aoe锦囊;
        无解防御;
        配合兵贵神速,直接调离当前回合角色以跳过弃牌阶段(朱然:在想我的事?);
        调整角色数或势力数等需要监听全场的信息。


        IP属地:黑龙江19楼2025-04-12 23:11
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          远交近攻,新增的一张牌。更多用于角色封装。
          出牌阶段,对一名其他角色使用,你亮出牌堆顶三张牌,你选择令其获得其中一张,你获得其余牌。
          若其在你攻击范围内,改为由其选择。
          ==
          鼓励远指的技能,效果随着局势的推进逐渐减小。乃至被迫与远方的敌人媾和(也是这张牌的本意)


          IP属地:黑龙江20楼2025-04-12 23:17
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            望梅止渴,代替一张酒,并新增一张。
            出牌阶段,对一名角色使用,直到其下个回合结束时限一次,当一名角色需要回复体力时,其可以弃置一张♣牌,令其回复之。
            ==
            原本的描述是其可以将一张♣牌当【梅】使用(效果是出牌阶段可以对任意角色使用的【桃】),但后来还是决定精简基本牌数量,但写成无目标限制的桃又变成“望桃止渴”,于是只能这样别扭地写了......
            很亏牌的一张牌,有限制的两牌一血——但如同调虎离山一样,通过牺牲牌差来换取灵活性。一张牌的效果包含至多三名角色的互动,效果好就好在可以周转,可以靠手牌丰富的角色的牌来为体力稀缺的角色提供体力。


            IP属地:黑龙江21楼2025-04-12 23:41
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              声东击西,代替全部顺手牵羊
              出牌阶段,对你攻击范围内的一名有牌的角色使用,你交给其一张牌,然后其交给另一名你选择的角色两张牌。
              ==
              声东击西与顺手牵羊哪个更好玩或者更好用,确实很难评定:后者是朴实的牌差牌,而前者更多侧重于团队协调(甚至传递链路中包含敌人),只有当敌人手牌空虚时才有一定的破坏效果。
              第二名被选则的角色没有任何限制,你可以指自己(原版做不到这一点),也可以指攻击范围外的其他角色。


              IP属地:黑龙江22楼2025-04-13 22:25
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                火攻(更改效果以适配明置机制)
                出牌阶段,对一名有暗置牌的角色使用,其明置一张牌,然后你可以弃置一张与其明置牌花色相同的牌,对其造成1点火焰伤害。
                ==
                加强点有三:当其他角色因效果明置手牌或承受多张火攻时,有更大的机会造成伤害(除非其有多张花色相同的牌);可以弃置装备区里的牌;若目标角色装备区里有装备牌,这些牌同样明置。
                与原本火攻的博弈思路变得不同。当成为第二张火攻的目标时,原本包含“考虑使用者会不会有第二张此花色牌,是否要展示新的花色的牌”的抉择,但现在只能尽可能展示同花色牌,以避免明置牌的花色增多,但在此之上增加了新的博弈:使用者在可能已知对方拥有某些花色的情况下,试图通过使用某些花色的装备牌以驱赶对面不展示这些花色的牌,从而通过弃置作用较小的牌达成伤害;目标角色需要根据对方明置的花色来判断剩余花色中哪些对方没有,或对方明置的牌中哪种花色对其暗置牌的加成最大,以避免造成伤害。更多的时候,若果双方有明确的花色相同的牌,那伤害很容易达成——对于新加了二十张牌结果其中最好的伤害牌是杀,甚至原本的酒还少了一张的书设牌堆,有必要补足一点进攻的手段。


                IP属地:黑龙江23楼2025-04-13 22:44
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                  金蝉脱壳,一张代替无中生有,新增三张。
                  当你成为其他角色使用牌的目标后,若你没有除【金蝉脱壳】以外的手牌,你可以令此牌对你无效,然后摸两张牌;
                  当你因弃置失去此牌后,你摸一张牌。
                  ==
                  对于无懈可击这张牌,情感一直是很复杂的——一方面询问无懈严重影响游戏节奏,很多时候为了一张没有及时丢出来的无懈要回溯很多步骤,但另一方面,保留足够支援的队友的手坑也是很有必要的。书设保留了四张无懈可击,同时引进四张金蝉脱壳,在加强反制手段数量的同时减弱了灵活性,尤其是在考虑到新加的基本牌里只有一张桃其余全是杀的情况下。
                  如果你没有手牌,你可以使用马车中的金蝉脱壳;
                  金蝉脱壳不能抵消无懈可击。


                  IP属地:黑龙江24楼2025-04-13 22:50
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                    牌堆中的新锦囊牌更新完成,衍生锦囊牌随封装的武将一起。明天写书设装备牌。


                    IP属地:黑龙江25楼2025-04-13 22:51
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                      IP属地:广东26楼2025-04-14 00:41
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                        装备牌制图未遂。晚上先更新筹策牌(延时锦囊牌)。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端27楼2025-04-15 10:46
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                          浮雷,替换牌堆中的两张闪电。
                          出牌阶段,对你使用,将此牌置入你的延置区。你判定阶段判定,然后将此牌置入下家判定区(若其判定区有【浮雷】则移至其下家:若结果为♠,你受到[1]点无来源雷电伤害,然后[]中的数字+1。
                          ==
                          毫不意外的替代闪电的最好选择——如果说有什么缺点的话,不能写进行一次闪电判定之类的描述。
                          不过在游戏越来越快的当下,且不论逆境时挂闪电来不来得及等它生效(甚至无论是不是发动正面效果),在游戏第一轮就挂起闪电的人,有多大概率开始自己下一轮的回合,将闪电传下去,不至于早早随着角色的死亡置入弃牌堆呢?这种环境下比起精雕细琢一张无论如何保持风味就注定垃圾的牌,反而不如设法增强它的节目效果。这种情况下,也许浮雷频繁出发伤害逐渐增强的效果(并非频繁),会比时不时猛地炸一下,然后大伙欢呼唯独有人破防会更好一些。独惨惨不如众惨惨嘛。


                          IP属地:黑龙江28楼2025-04-15 22:26
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                            围师遗阙,用来代替所有乐不思蜀。只有大乔和刘禅受伤的世界达成了。
                            出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌置入其延置区。其判定阶段判定并将此牌置入弃牌堆:若结果为♥,其本回合出牌阶段非锁定技失效,此阶段结束时失去1点体力;否则其出牌阶段使用第二张牌结算后,此阶段结束。
                            ==
                            要写支援机制,就离不开延置区;要写延置区相关的效果,就离不开同在延置区里的牌;要修改筹策牌,就必须讨论它那原本的令人失望的博弈——要么苦等不来无懈可击直接被关门,要么贴在对方头上的乐反复无懈拼杀后判定失效,这绝对是令人沮丧的东西。
                            围师遗阙包含三种围困:选对生门逃出的敌人军心涣散(技能失效),队伍崩溃(失去体力);困守阵中的敌人虽置之死地,斗志昂扬(可以正常发动技能),但孤立无援,难以破局(限两张牌);即使取得进展乃至击杀敌将,终究会因后援难至而戛然而止,将奖惩和技能收益一并弃置。
                            那为什么留给被困的人两张牌的机会呢?
                            ——容许他,拔刀,劈砍。


                            IP属地:黑龙江29楼2025-04-15 22:37
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                              断粮绝兵,替换兵粮寸断,换成了和围师遗阙结构相似的牌名。
                              出牌阶段,对一名距离为1的其他角色使用,将此牌置入其延置区。其判定阶段判定并将此牌置入弃牌堆:若为结果为♣,其弃置一半的手牌;否则其本回合额定摸牌阶段结束时弃置一半的手牌。
                              ==
                              和围师遗阙思路相同,弯弯绕少了一重(可能是因为围师遗阙有三张,断粮绝兵只有两张),狠狠地坑害带一大把牌进回合的武将。
                              与围师遗阙不同的是,这张牌只有一次结算,不会受到多个摸牌阶段的影响(潘濬看了气昏过去)。


                              IP属地:黑龙江30楼2025-04-15 22:50
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