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回复:【照我以火】新人diyer试图写点什么

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IP属地:山东来自Android客户端31楼2025-04-15 22:58
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    新增的筹策牌!因为把一张八卦阵换成了效果更差的防具,所以新增一点提高防御的东西。
    出牌阶段,对一名角色使用,将此牌置入其判定区。其判定阶段将此牌置入弃牌堆:当其于回合外需要使用或打出【杀】或【闪】时,其判定,若判定结果为红色,其视为使用或打出一张相应牌。
    ==
    一张绝大多数情况下提供完全正面的效果的筹策牌。原本是刘璋刘焉专属,后来还是决定放出来给大伙用。
    仍然是书设游戏牌一如既往的可以指给别人用的效果。在目标角色回合开始之前为其撑起龟壳,一张临时的、但效果更强大的八卦阵。
    ——都是回合外的效果,怎么就“图进”了呢?
    ——且不论诛害这种别人回合结束阶段可以动手的监听技,也不论减小南蛮入侵的影响以及威慑决斗可以保存更多的(或仅有的)杀以维持回合内影响,这张牌可以我们三国杀第一锦囊借刀杀人,便足以说明它的进攻性。甚至有部分角色拥有在别人的回合插入出牌阶段的能力,更是强大无比。


    IP属地:黑龙江32楼2025-04-15 22:58
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      贴一张一眼看得完的武器牌,明天正式开始码装备牌。


      IP属地:黑龙江33楼2025-04-15 23:06
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        方天画戟,试图将国战画戟引入身份场
        当你使用【杀】时,你可以指定至多三名相邻的其他角色为目标;若此【杀】未对一名目标角色造成伤害,此【杀】对剩余目标无效。
        ==
        很有上限,同样很没有下限的装备牌。
        如果你因为其他效果增加了【杀】的目标,这些目标同样会因为对某一目标未造成伤害而无效,这也是负面效果的一部分;
        当你发动其他同时机效果时,你可以选择结算顺序。


        IP属地:黑龙江35楼2025-04-16 22:03
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          青龙刀
          每回合限一次,当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以明置至多三张牌,令其明置等量张牌,然后你与其弃置对方的一张明置手牌。
          ==
          在衠钢槊的基础上略作加强以迎合明置机制。为什么不换成衠钢槊?因为将池里有好几个二爷;为什么不在原有的效果上改动?因为二爷有强命多数时候不需要很多张杀,那不如好好破坏对面的手牌。


          IP属地:黑龙江36楼2025-04-16 22:16
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            IP属地:黑龙江37楼2025-04-16 22:16
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              那么,终于到了武将牌的部分了,可这并不是什么令人振奋的消息。很多武将——尤其是界标神话一将的武将,由于机制已经足够完备且被玩家熟知,只能在数值上略作改动,很多数值上的小巧思,不实际玩几把是感受不到精妙的——甚至这种精妙只适用于我和我的小伙伴这一桌子人的喜好与风格,对于其他人完全不是那么一回事,那我们就在这一部分里多讲一讲环境,讲一讲机制吧:
              书设中包含汉魏吴群晋五种势力,其中汉势力分为橙红色的蜀汉与紫色的东汉,晋势力则采用青色。由于现在雍闿并未定稿,书设中暂未收录三势力武将,但诸如黄权等事迹跨度两个势力的武将均改用双势力模式,也有许多武将拥有不同势力的版本。围绕势力的数量与变化也有很多小巧思,这些等我们更新到袁术时再聊;
              书设环境中极度缺乏强命增伤型武将——我自己设的一个都没有,但有大量的印aoe、多指、多刀(甚至兼顾过牌)的东西,所以对于防御牌的消耗还是很快,对身板的要求同样不小,这一点等更新到关羽时再聊;
              和大多数将池一样,环境中包含少量的优质菜刀、一些多刀将、一些稳定收益拉牌差将、一些制衡将、一些玩弄区域里的牌的自闭将、一些到处乱指的无视距离(甚至无视目标)将、一些吃拐率很高的大核、一些封锁限制敌方的武将、一些卖血将、一些持续监听全场的武将和一些回合外轮次技的武将,可谓是勃勃生机蒸蒸日上;
              由于玩家有限,测试设计的时候往往是界标、神话和一将混在一块,然后再加入五六十张其他分包的武将凑成当晚的池子,这也就导致了多数武将都能和上述三包的武将兼容的很好,有一些甚至有很精妙的小构思,但放眼全扩也许就会有莫名其妙左脚踩右脚的配合,或是某些武将在另一些武将面前完全没有招架之力的情况,为了规避上述风险,很多武将都被限制在回合内来回扭动,这就导致全扩将池的互动性并不太好。不过话又说回来,当将池够薄的时候,每个武将当然可以有自己的风格,可当池子变深之后,难免会有定位接近,甚至完全是上下位关系的武将——甚至他们可能在同一盘游戏登场,除非像炉石那样每年把一批卡退环境——可炉石也在变得无聊;
              由于本人的下议会权力过大,所以很多女将的强度都很超模。
              如果要找一些标杆的话,我们大致可以给那些稳定收益的武将打出评分:
              完全没改的张宝大概能有一分(满分五分),零分是三血士兵;
              加了个幽默蓄势技的许褚大概是两分,其实很强,但很无聊大伙都不玩;
              界孙权大概是三分(残局分数会上升)——收益很高,但往往没等发挥作用游戏就结束了;
              五血界关羽大概是四分,能够赖住场稳定发挥作用,还有一手超远距离的飞刀;
              书设三技能界诸葛是毫无疑问的五分,在不被康的情况下,每回合稳定一堆收益防御也不低;
              至于那些方差很大的武将,则要根据其上限的大小和达成上限的机率来评定。


              IP属地:黑龙江38楼2025-04-17 23:13
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                刘备 四玦汉 德昭行烈
                仁德
                出牌阶段,你可以分配任意张手牌。当你每回合首次交给其他角色牌后,你可以令你或其视为使用一张基本牌。
                激将
                主公技,其他汉势力角色可以代替你使用或打出【杀】(视为由你使用或打出);每回合限一次,汉势力角色于其回合外使用或打出【杀】时,你可以摸一张牌。
                ==
                玦和珏是我用来计数的特殊字符,因为所有设都在一篇word里,只要一搜相应的字符就知道有多少将。具体而言,玦表示该武将比较基础,恒定在将池里,而珏则表示这是很少见的东西(并非少见)。
                关于界标的武将,除诸葛亮这种实在喜欢而且玩法有限的武将,以及司马懿这种实在没有玩法的武将以外,其他武将的改动都不大,几乎只是加一收益之类的效果。界刘备的改动如下:
                界仁德与标仁德的优点合并。界刘备的限制实在过于抽象,即使在其刚发布的年代,由回一血改成印一张基本牌也很难说有多大的加强,更遑论是模型日渐膨胀的现在;
                可以交付基本牌的使用权。大量的汉将都有为杀附加效果的技能,然而激将却无法将之触发;
                分配牌的效果与分配牌的后续分装,可以和回合外的讨饭效果形成配合(或有效克制)。由于牌堆中有声东击西这张牌,实际操作起来收益巨大;
                面杀很难组成什么离奇的刷牌阵。作为下限的补充,你于回合外使用或打出杀时也能摸一张牌。
                ==
                仅更新这点实在没什么亮点。争取每天写两张武将罢。


                IP属地:黑龙江39楼2025-04-17 23:31
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                  诸葛亮 三玦汉 鞠躬尽瘁
                  观星
                  准备阶段,你可以推演四张牌(角色数小于4时改为三张);结束阶段,你可以推演X张牌。(X为你准备阶段置于牌堆顶的牌数)
                  空城
                  当你成为【杀】或【决斗】的目标时,你可以令此牌对你改为【出其不意】。
                  筹谋
                  出牌阶段每项限一次,你可以亮出并使用牌堆顶或牌堆底的一张牌。
                  ==
                  推演:同卜算,区别是推演后面可以声明区域,部分推演技能可以将特定角色的牌丢进牌堆。
                  诸葛亮是书设牌堆的第一梯队,也是开始diy的原初动力,改到如今已经是第十一版。
                  对于观星的改动曾是整个设计的核心,一生谨慎的丞相最大收益竟然是将全部手牌置底,让自己的回合内完全不可控,不管是强度还是契合都说不过去。遂改成控顶越多结束阶段控下家越强。由于多数时候有必要控底保证筹谋的收益,准备阶段观四控底结束阶段观三正好凑了个七(而且是不重复的七张),小巧思你就看吧。——但从观五削为观四最大的理由依旧是观九乃至观十比观七强大太多,实在过于超模。
                  空城同样是花费时间很久的小巧思,灵感来源是持续了一段时间的“取反”设计:找一些其他模式的牌,从字面意思的反向延展开来,打到一种似是而非的变式。敌人的进攻看似变化成了很强大的出其不意,这样的局面虽不是最优解(最优解当然是没人进攻自己),但一切仍在掌握,越濒临绝境(手牌空虚),这种临危应变越显得强大,手牌数为1时可以规避特定颜色的进攻(所以说多留梅花牌),手牌打空时,则彻底回复空城的老本行,让对方的进攻直接无效——然而这一切终究是权宜之计,被明置的牌效果为其他熟知,便逐渐失去了解决难题的机会,直到彻底山穷水尽。
                  筹谋则是强度的主要来源。书设的一大爱好,就是把实际效果隐藏在描述之后,诸如不提受伤的卖血技,不提摸牌的摸牌技,不提多指的多指......表面上诸葛亮没有一点摸牌方向的收益,但观星和筹谋提供的牌差相当惊人,如果玩家愿意,诸葛亮可以视作每回合摸八弃四的超级摸弃,回合内能动性惊人。


                  IP属地:黑龙江40楼2025-04-18 21:55
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                    关羽 五玦汉 义薄云天
                    武圣
                    你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用红色【杀】无距离限制。
                    义绝
                    出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名其他角色明置一张牌,若此牌为:红色,你获得之并可以令其回复1点体力;黑色,其本回合非锁定技失效,不能使用或打出手牌,且受到你使用♥【杀】造成的伤害+1。
                    ==
                    本设的另一个锚定将。仅仅增加了一点体力上限,以及放松了武圣飞刀牌的限制,从以原版四血界关作为锚定物开始,兜兜转转最后再用加强后的二爷锚定,一切都将将好。
                    在书设中强中加伤将被稀释的极其严重,能多指的往往受限于攻击范围,能复读的由于aoe的密度被稀释而只能复读不那么致命的牌,最后往往会演变成围绕着印牌武将和大过牌大牌差的武将来回拉锯的攻防战。在这种局面中,一个身板够硬可以站在几乎任何位置,进攻能力几乎不受任何位置限制,每回合稳定提供一定数目的牌差的武将具有极高的价值。这种价值一方面是二爷的固有属性,另一方面也是书设环境赋予的。


                    IP属地:黑龙江41楼2025-04-20 18:14
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                      张飞 四玦汉 万夫不当
                      咆哮
                      锁定技,你使用【杀】无次数限制;当你使用【杀】被抵消后,你将此【杀】置为护甲牌;当你造成伤害后,你获得所有护甲牌。
                      替身
                      蓄势技,游戏开始时,或结束阶段,你可以将一张手牌和一张牌堆顶的牌置为护甲。
                      ==
                      对ol界张飞的解构。ol界张飞始终无法解决的痛点就是每个回合能获取的【杀】数目有限,当回合叠起来的怒气很容易就被浪费,如果可以保留怒气跨回合记忆又太困难,那么该怎么解决呢——护甲机制就在此时发挥了作用。既可以维持总伤不变,又可以跨回合记忆,还可以允许对手通过袭扰破坏张飞的续爆。
                      可这样会不会又太肉了?
                      其实并没有。本来界张飞也是赖着不死的典范。原本替身能提供的下限会更高,只有在长时间作战时坦度才具有优势。


                      IP属地:黑龙江42楼2025-04-20 18:26
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                        赵云 四玦汉 虎威将军
                        龙胆
                        你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出,你可以将【桃】【酒】当任意无目标限制的基本牌使用或打出。
                        涯角
                        当你于回合外使用或打出手牌后,你可以亮出牌堆顶一张牌,若这两张牌类型相同,你可以将此牌交给一名角色,否则你可以弃置攻击范围内含有你的一名角色的一张牌。
                        ==
                        赵云的改动内容更小。既然环境中已经有一个冲阵云,那钢板云还是维持他的人设吧。
                        概念解释:1.无目标限制,是指可以在一定程度上无视牌的效果描述中对目标选择的限制,如杀可以无视距离,桃可以于出牌阶段对其他已受伤的角色使用,但这种无视仍不能彻底改写规则,如杀不能指定自己,桃不能对满血的目标使用等。
                        这样的改动并不会显著改变赵云的生态,他仍然是在位置很差,或需要优先考虑生存时的保底选择,只是多了一重回合内直接用酒桃抬高队友血线的操作,以使其可以保留更多的牌维持防御力


                        IP属地:黑龙江43楼2025-04-20 18:33
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                          dd


                          IP属地:吉林来自Android客户端44楼2025-04-20 20:48
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                            dd


                            IP属地:辽宁来自Android客户端45楼2025-04-21 06:46
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                              IP属地:广西来自Android客户端46楼2025-04-21 08:18
                              收起回复