先来说说《归来》的首充设计。
对比老天龙,《归来》这次在首充奖励上确实做得更有诚意也更有节奏感。
首充后不是一次性领完,而是分为三天逐步发放:
第一天:3级红宝石
第二天:3级属性宝石
第三天:五色神牛(坐骑)
这个节奏安排其实挺聪明的:
奖励内容比老天龙更丰富,而且更偏向于前期实用资源,兼顾外观、属性、成长;
重点放在“次留”和“三留”,通过分天发放的方式,引导新用户持续上线,巩固前期活跃度;
对于天龙这类“粘性强、社交驱动型”用户群来说,这种节奏分配更容易在玩家社群间形成“跟风付费”和“在线炫耀”的裂变动力。
从数据思维来看,这套首充逻辑在提升短期付费转化的同时,也兼顾了次留率和三留率,算是一种比较聪明的改进。



对比老天龙,《归来》这次在首充奖励上确实做得更有诚意也更有节奏感。
首充后不是一次性领完,而是分为三天逐步发放:
第一天:3级红宝石
第二天:3级属性宝石
第三天:五色神牛(坐骑)
这个节奏安排其实挺聪明的:
奖励内容比老天龙更丰富,而且更偏向于前期实用资源,兼顾外观、属性、成长;
重点放在“次留”和“三留”,通过分天发放的方式,引导新用户持续上线,巩固前期活跃度;
对于天龙这类“粘性强、社交驱动型”用户群来说,这种节奏分配更容易在玩家社群间形成“跟风付费”和“在线炫耀”的裂变动力。
从数据思维来看,这套首充逻辑在提升短期付费转化的同时,也兼顾了次留率和三留率,算是一种比较聪明的改进。


