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天龙八部归来端游吧
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回复:【龙门客栈】归来入坑帖

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先来说说《归来》的首充设计。
对比老天龙,《归来》这次在首充奖励上确实做得更有诚意也更有节奏感。
首充后不是一次性领完,而是分为三天逐步发放:
第一天:3级红宝石
第二天:3级属性宝石
第三天:五色神牛(坐骑)
这个节奏安排其实挺聪明的:
奖励内容比老天龙更丰富,而且更偏向于前期实用资源,兼顾外观、属性、成长;
重点放在“次留”和“三留”,通过分天发放的方式,引导新用户持续上线,巩固前期活跃度;
对于天龙这类“粘性强、社交驱动型”用户群来说,这种节奏分配更容易在玩家社群间形成“跟风付费”和“在线炫耀”的裂变动力。
从数据思维来看,这套首充逻辑在提升短期付费转化的同时,也兼顾了次留率和三留率,算是一种比较聪明的改进。




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再来看七日登录活动。
这次七日签到送出了重楼肩,对天龙IP的老玩家来说,这可以说是非常有吸引力的一张“情怀牌”了。
重楼系列在之前对于普通玩家来讲在某种程度上算是遥不可及的,哪怕只是送一件,也足以吊起不少老玩家的期待。
从设计上看,这部分很可能是参考了《天龙八部荣耀版》的经验——也是在关键节奏节点用“情怀 + 强度”并存的核心道具来刺激日活与留存。
至于整体奖励内容,属于中规中矩型设计,没有特别惊喜,但也没出现让人特殊反感的“鸡肋奖励”,整体是稳妥的。


2025-07-26 10:41:29
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刚刚预创角去了 发现先锋服跟正式服不能同时登录同一个账号
这又是个小bug


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接下来聊聊宝石签到活动,这是我个人体验下来比较不满意的一个设计。
目前一周的签到奖励是:
3个 1-2级宝石(不确定性)
1个 2-3级宝石(依然随机)
1个 3级红宝石(唯一确定)
这在数值上看似还行,但结合《归来》的整体商业化结构来看,其实“福利力度是明显缩水的”。
原因有几点:
1. 《归来》取消了自由交易与摆摊机制,宝石无法自由流通、玩家间也无法交换资源,导致签到送出的“随机且不实用宝石”使用价值进一步下降;
2. 相比于怀旧服或经典服,那种“通过掉落-摆摊-小赚”的老体系不复存在,如今这种签到宝石更多只是一个“象征性的过渡”;
3. 考虑到归来整体偏向减负养成,这样的福利节奏却未做到真正减负,反而有点吊胃口的意味。
总结来说,如果把《归来》整体的成长系统定位成“轻养成+长留存”,那么这个宝石签到的福利在实际可用性和成长帮助上,是打了折扣的。


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再来说说这次的新秀财富卡。
在之前的测试中,这张卡其实是有一些争议点的——尤其是等级限制过高的问题。
当时不少玩家选择卡在68级,结果反而因为“未满等级”而无法领取所有奖励,这在体验上确实很割裂。
但这次正式服中可以看到,官方已经做了调整:
1. 等级门槛优化:现在只要达到68级,就能一次性领取全部奖励
2. 价格也做了一定幅度的下调
这一点上,还是要给策划团队点个小赞,至少说明他们有在听反馈、有所回应,不是“铁头运营”。
至于卡本身的价值,其实更多属于“中规中矩”一类,没有特别超值,但也不算坑,主要还是看个人的游戏节奏和付费意愿——这部分我就不多做主观判断了,毕竟仁者见仁,智者见智。


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接着来说说《归来》的成长密令系统。
成长密令最开始我以为会是手游里常见的“成长基金”机制,但实际上有点像“变种月卡”。
但就这次《归来》的实际内容来看,我觉得这部分设计还有不小的优化空间。
首先,《归来》的定位是“减负+福利”向产品,而用户群体基本以“经典服+怀旧服”老玩家为主,新鲜血液其实并不多。
可成长密令里大批送出的宝石类型却依然是虎眼石、猫眼石这类早期就被淘汰的低效宝石,对绝大多数老玩家来说,几乎是“看得懂、用不上、还得占包”的存在。
如果策划担心送太多属性石会影响营收,完全可以用一些“实用但不超标”的宝石类型来替代,
例如:
随机抗性石头等
这样既保持了成长奖励的价值感,也不至于让玩家花钱花得“没意义”,甚至还有些“不开心”。
总结来说,成长密令这种活动的初衷是让玩家“花钱舒心”,如果奖励内容不匹配主力人群的需求,那就很容易变成“交钱憋屈”。
希望运营团队能认真回看这类福利型活动的投放逻辑,不要只停留在“给了”层面,更要考虑“给得对不对”。


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接下来想简单聊聊一点我对《归来》宣发层面的吐槽。
之前看到公众号推送了一篇策划团招募的帖子,我第一时间就填了问卷,当时内心还挺期待的,想着:“是不是能有机会为这个产品做点实际贡献,参与一些共创或玩家反馈机制?”
但几天后,官方发出声明,说是从500人中只选了3个。
我当时的想法是:既然筛选这么严格,那这3个人一定是有代表性、有想法、有内容产出的玩家吧?
结果呢?视频一放出来,我发现……这更像是一条转化导向的信息流广告素材。
这不是我心里想象的“策划团”,也不是那个我满怀热情填写问卷时的“共创参与感”。
我并不是对这3位玩家有意见,我真正失望的是这套流程背后的策划/宣发逻辑:
你不是在选“共创者”,你是在选“广告出镜人”。
更何况,从近期的推广素材视频内容来看,也很难看出这些素材与玩家社群、游戏玩法、真实反馈有任何直接关联,反倒像是用套版文案、搬运其他项目的宣传思路,套在《归来》这个IP上。
而这恰恰是我最想提醒宣发团队的地方:
你们面对的不是一批“新游戏用户”,而是一群十多年情怀沉淀的“老天龙玩家”。
拿通用脚本去套我们、套这个IP,不仅显得敷衍,更容易让人有种“你在消费我们的情怀”的割裂感。
既然你们请我们进“策划团”,就真该认真听听我们的声音。真策划,别“素材化”;真共创,别“表演化”。


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最后,也感谢各位认真看完我写的这些内容。
我的初心始终没变:希望《天龙八部归来》能真正走得长远,越做越好。
12个小时就有1500+的阅读量,这说明,依然有不少人对《归来》是抱有期待和热情的。
我也看到不少评论希望我能聊聊当前版本的门派强度问题。说实话,这方面抖音上确实有不少讲得更系统、更深入的主播。但如果大家真的感兴趣,我也愿意从自己的一点体验出发,聊聊当下这个版本里各门派的玩法与定位,只代表我个人观点,欢迎理性讨论、互相补充。
另外,我也看到有朋友质疑我是不是水军、是不是软广——这个嘛,我就当作是对这篇帖子的“另类肯定”吧(笑)。能有人觉得我写得像官方发文,或许也算是间接帮《归来》做了一点正向传播?
既然话题聊到这儿,也不妨跟大家“透个底”:
我确实曾经给《归来》的运营策划岗位投递过简历,还进了二面,最后遗憾没能通过。
虽然错失机会,但我对这个项目的热情、对天龙IP的感情,一直都在。
说到底,我和大家一样,都是被这个游戏陪伴了十几年的老玩家。
哪怕不是官方一员,我也愿意以玩家视角多提建议、多讲真话。
如果有一天官方真的看到这篇帖子,愿意跟我深入聊聊,那我也非常欢迎:围炉煮茶、畅所欲言。


2025-07-26 10:35:29
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我看到不少朋友在帖子底下留言、私信我,让我聊聊《归来》当前版本的门派强弱情况。
说实话,这确实是个挺“敏感”也挺“主观”的话题,每个门派都有它的粉丝和热度,我也不太想做那种“踩一捧一”的评价。
所以在正式聊之前,先立个flag:
所有关于门派强弱的内容,只代表我个人在当前版本的观察与体验,如果跟你心中的版本答案不一样,那完全没问题,欢迎大家理性探讨,观点不同不等于是对立。
—— 分割线 ——
顺便说一句,我应该是在一区玩卡69级少林。
如果你想玩卡69 或者 想跟我一起在一块玩,都可以私信我,或者直接在帖子下面留言,咱们可以一起交流交流,组个队、点个火、交个朋友,体验归来的乐趣。
不过,要是我排队没进去 那以上言论算作废~~


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玩天龙这么多年了,各门派啥样其实大家心里都门儿清
我就不整花活长评了,简单说说我目前在《归来》体验下来的一些直观感受:
少林:目前算特别强的职业了
69级门派套只要3件就能触发+20%血上限,这点优势挺大的。
在困难副本里,有个少林拉怪,队伍体验会舒服不少。
打远程确实比较吃力,尤其校场里对远程门派也显得比较被动。
但打团战真的挺猛的——先锋服都送5000元宝的情况下,少林会硬生生多将近一倍血。
也可能因为装备没跟上的缘故。
要是野外遇见的话,老实说我也不太想碰少林,太肉了挺烦的。
天山:操作上限高,但控制略短
前几天看到许愿树围了一堆人,开个模式、踏雪开移花炸个鹰击长空,瞬间砸下去,还是爽的。
副本挂机也能开启远程移花,这个也挺好用。
不过单挑方面,控制时间确实有点短,加上现在宝宝机制还不完全清楚,后期切人会不会受限还得再看。
说实话,自从怀旧服给天山间接削麻了之后,对天山的前景还有点PTSD。


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明教 & 丐帮:这哥俩我就放一起说了
实话实说,我在《归来》见过这两个门派的玩家加起来都不超过20个。
原因其实很简单:没技改。
明教在怀旧/经典服里之所以强,是因为爆发高、秒人快,可现在版本完全没有那种爽感。
丐帮也是一样的尴尬,目前不强,出场率低,小小都要喊上半天。
说句可能不太客气的话——
这俩职业现在就像是《数码宝贝》,还没进化到“究极体”,就自然看不到光芒。
但如果你真的是因为情怀坚持玩的,那我尊重你,可能哪天技改一上线,这俩才算真正崛起。
补充一句:我自动挂机点完取消总感觉有后摇呢,大家都有这个感觉吗?


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逍遥 & 星宿,一起说了,也省得你们翻来翻去
【逍遥】
还是那个结论——强,真强,万金油的代表。
只要有溪山,基本就有“饭碗”,副本能混,PK能打。
不过画地技能的Bug好像还没彻底修复。建议大家可以自己试试看,有没有类似体验。
还有就是——是不是只有我感觉,归来这个版本的放大命中率有点高?
【星宿】
这职业现在的玩法就是四个字:脸滚键盘。
大多数技能都必中,你就拼命堆输出就完了。
重点来了:“药王鼎”,一个新机制,开启后相当于挂了个额外回血的持续Buff。
我自己在一测二测没怎么玩星宿,没亲测这个鼎的强度,而且开鼎似乎很烧钱。
上线以后可以看看实战表现。


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峨眉、天龙、武当!全端上来了!
【峨眉】
我的评价也很简单——“活着能加血就行”。
副本能站得住,不容易猝死;
野外能苟,奶得动就有价值;
如果你要是会走位躲技能,我觉得就超越了90%的玩家了。
打手峨眉目前真没见过。
当然,要是哪天真给你把经典服的“猴子峨眉”技改加回来,那可玩性肯定上一个台阶。
【天龙】
说实话,我在归来里还真没咋碰到天龙玩家。
但按照以前的怀旧服来说——天龙不技改,也很猛,尤其是早期抗性体系还没拉开差距的时候。
不过归来加了个图鉴系统,会带动一点抗性成长,可能对天龙的输出有轻微抑制,但问题不大。
另外,四属性装备真的贵,打造成本高,大家根据自己钱包来,量力而行吧。
【武当】
武当的现状——没冰箱,也不能像怀旧一样玩气武当。
血成长偏低,脆是真的脆;
操作上限在,但风险也大;
两套技能+拉线确实能恶心人,但就是血太少了。
目前来看,这职业也得等技改加持,否则就是个“操作难-收益低”的典型。
当然你要是操作手当我没说!
喜欢高操作挑战可以玩玩,但也用怀旧经典的眼光看这个,换句话说别太高期望。


  • 小火车哦
  • 四方游侠
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以上仅代表我个人的一些拙见,如有不妥之处,还请各位看官多多指正、理性探讨!
再额外补充一句 卡69的可以滴滴我!


2025-07-26 10:29:29
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附上少林套装效果图!~


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