还有一个我个人非常喜欢的系统——图鉴系统,这个值得再夸一波。
图鉴在《归来》中不仅仅是一个“收集控”的功能点,而是实打实能提升玩家属性的一种成长方式。虽然它需要花费一定的金子和时间成本,但相较于天龙系列传统的“氪金成长体系”,这个系统可以说是平民也能慢慢积累变强的路径。
更重要的是,它让玩家真正开始关注游戏里的每一个怪物、每一个地图、每一个生态细节。当你知道“这个怪能触发哪种图鉴”,“那只BOSS打完能点亮哪个属性”,就会产生一种探索驱动+成就驱动+属性反馈的连贯体验。
这是我一直希望天龙IP能加入的一种“生态构建式收集感”,而不是单纯打本掉一些价值"几毛钱"的物品、亦或是不停的氪金打造。
所以我必须为图鉴系统打高分,这部分内容无论是从游戏节奏、用户粘性,还是对天龙世界观的补充来说,都是一次非常聪明的加法。

图鉴在《归来》中不仅仅是一个“收集控”的功能点,而是实打实能提升玩家属性的一种成长方式。虽然它需要花费一定的金子和时间成本,但相较于天龙系列传统的“氪金成长体系”,这个系统可以说是平民也能慢慢积累变强的路径。
更重要的是,它让玩家真正开始关注游戏里的每一个怪物、每一个地图、每一个生态细节。当你知道“这个怪能触发哪种图鉴”,“那只BOSS打完能点亮哪个属性”,就会产生一种探索驱动+成就驱动+属性反馈的连贯体验。
这是我一直希望天龙IP能加入的一种“生态构建式收集感”,而不是单纯打本掉一些价值"几毛钱"的物品、亦或是不停的氪金打造。
所以我必须为图鉴系统打高分,这部分内容无论是从游戏节奏、用户粘性,还是对天龙世界观的补充来说,都是一次非常聪明的加法。
