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天龙八部归来端游吧
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回复:【龙门客栈】归来入坑帖

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  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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开服还有两天,但贴吧和微信群中已经开始弥漫一股“归来,归不了”的疲惫感。
我知道上线前后团队非常忙,所以不是想批评什么,只是作为长期玩家,想站在自己理解的角度整理点声音出来。
目前有两点最值得运营团队警惕的舆情风险,这不是为了情绪宣泄,而是希望能为产品上线后的健康运转提供一点玩家视角的判断参考。


  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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一、老问题的幽灵再次浮现:“归来”是否只是“旧梦重温”?
目前玩家群体的讨论焦点集中在两个字上:“怕烧”。
“附体”“幻灵”“新石头” 等老路是否会复刻;
担忧后续成长系统是否依旧是老路再走一遍;
接下来还会有多少个天龙IP;
同时也怕曾经的坑一个个被“归还”。
这类担忧的本质是——玩家对“归来”这个项目的信任仍未建立。
很多人其实不是怕氪,而是怕“氪了也走不到头,甚至走的是老路”。
如果这种情绪无法被及时疏导或引导,很容易在开服初期就形成
“前期入场→观望→流失”三连跳,导致次日留存和核心用户占比下滑。


2025-07-25 10:33:03
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  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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二、“3000元免排队”:一个本可以设计得更聪明的方案
预充值3000元可优先排队,近乎形成了核心引爆点。
从商业逻辑理解,这也许是出于服务器资源管理 + 收益前置的考虑,但在玩家视角看,这种“把公平具象化为价格”的操作,极容易激发社群割裂感。
说到底,用户还是太熟悉天龙产品了——他们知道什么是如何氪金、知道石头结构、知道PVP成长断层、知道你的商业化节奏、知道门派强弱、知道...
当这个活动变成"身份筛选器"的那一刻,哪怕设计初衷再理性,也很难不被情绪吞没。
建议日后如遇类似系统,可以考虑通过H5签到、历史付费、社群活动等维度分层,避免引发反感。


  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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在系统节奏的背后,提前预测玩家的“心理临界点”,并用合理的机制去引导而不是推压。
当然现在临近上线,设计已经成型,这不是建议“临时更改”,更多是想记录一下我从玩家群体看到的舆情波动,以及它背后可能引发的产品运营层影响。
同时也是希望站在玩家+运营思维的中间层,搭一个微小的桥。
希望能被看到,也希望能留下记录。
我一直觉得,运营不是单纯设计功能,而是设计用户感知。
当玩家开始说“归来、再来、还来”时,我们面对的就不仅是数值问题,而是信任问题。
有温度的运营节奏、分层式的成长路径、长线可控的付费预期,才会让用户愿意留下来,走下去。


  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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明天就是《归来》的正式开服日了,说实话,心情多少有点像看着一个孩子高考,既期待,又忐忑。
我能理解策划、运营、宣发团队在冲刺阶段的忙碌与压力。
我发帖的初心从来不是站着说话不腰疼,而是希望这个游戏越来越好。
所以,设计不合理的地方,我还是得说。
虽然可能现在说这些稍晚了一些,但我希望日后运营再做商业化活动的时候,能认真分析下用户层级,并适当做些参考/问卷。


  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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先锋服这几天陆续有小伙伴到达70级,发现财富卡居然有第二级。
因为卡69,所以我看不到这部分内容,只好管贴吧的朋友要了一张截图。
接下来我想说的是:既然游戏内已经存在明确的卡级需求,策划团队也确实看到了这一群体,并在某些活动中给予了专门的内容支持,那么我觉得更应该注意对卡级玩家的系统性照顾,而不是在关键节点上出现“割裂”。
二级财富卡,明面上是一种成长加值,但实际却对卡级玩家设置了门槛。
这对许多卡69、卡79的玩家来说,无异于是一次“被排除感”。
一个面向全服玩家推出的消费内容,最后却变成“必须升级才能参与”的限定福利,这在逻辑上是割裂的。如果是投放道具时没考虑到这类玩家的存在,那就是设计层面的一次失误了。
换个角度想,如果这是策划有意识地引导玩家往88级、119级等特定等级段位聚集,那我理解这种设计背后可能有“版本内容规划”或“系统承接逻辑”的考量。
但问题是——目前游戏内并没有明确传达这种导向,反而让非目标段位玩家感受到一种“被排除”的体验。
既然无法明说,那更需要在设计上体现“兼顾”,而不是用一道等级门槛,把一部分人直接挡在福利之外。
更何况,二级财富卡送出的时装、图鉴等本该是面向所有玩家的“外观与成长型资源”,并不具备压制性强度属性,不存在影响平衡的问题。
让这类内容“被等级卡死”,不仅会影响用户体验,也在一定程度上削弱了归来在“精细分层运营”这件事上的可信度。
所以在此也希望运营团队在后续设计中,能更系统地考虑不同玩家层的需求与路径,避免类似“割裂”的体验发生。


  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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再次感谢@粉乳猪 提供的截图!!!


  • 飞机冲冲冲
  • 初涉江湖
    1
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写的不错,赞一个,明天下个玩玩


2025-07-25 10:27:03
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  • 秋风五丈原pdd
  • 初涉江湖
    1
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官服的水牢 幻境 雁门关 也该改了,压根没什么人刷


  • 小火车哦
  • 四方游侠
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还有十多个小时,《天龙八部归来》就要正式公测了。
最初我本来以为就是常规流程的宣传、走个过场,结果却被狠狠打了个措手不及——这波市场宣发,我愿意打满分。
昨天的无人机灯光秀,今天的发布会,还有徐鲤老师现场演奏的《苍山》、《慕容》,都让我这个玩了十多年的老玩家有种“重返青春”的感觉。那一刻,脑海里真的闪过太多画面:
第一次开出高血祭、第一次被宣战、第一次打变异狗、第一次参与华山论剑……
那一年,我是新手,而如今,江湖又回来了。
让我最意外的,是策划在发布会上主动提到了很多我们关心但以往总被忽视的东西:
畅易阁未来将会落地;
游戏内置语音的开发方向;
专门为69卡级段位设计的毕业珍兽;
明确表达对卡级玩法的承认与支持……
这些不是应付的发言,而是真正触到了我们玩家最核心的“沉默痛点”。
能被策划主动提及,说明这些问题产品内部已经完全知悉并愿意正视。
听到初代策划在发布会最后说出那句——
“我们要做一款大家的天龙,而不是策划自己的天龙。”
我是真的被触动了。
我看过很多厂商发布会,从苹果、小米到各种游戏项目,但没有任何一款游戏的发布会,能让我从头看到尾,而且连看两天。
而我愿意相信,这不仅仅是一次“情怀打动人”的仪式,而是一次“真正准备好了”的重新出发。
最后,预祝《天龙八部归来》明日开服顺利,江湖重启,诸位好梦。


  • 小火车哦
  • 四方游侠
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补一个账号鉴定的图片吧,有比我账号注册时间还长的吗?


  • 小火车哦
  • 四方游侠
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年会看完了 中奖了
这把允许你们说我是托了!


  • 小火车哦
  • 四方游侠
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明天可能去半城了!一区我应该抢不过你们


  • 酱油团去打醋
  • 初涉江湖
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简单 是托策划司马就完了


2025-07-25 10:21:03
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  • 初涉江湖
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