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天龙八部归来端游吧
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回复:【龙门客栈】归来入坑帖

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  • 贴吧用户_aWaX5D4
  • 初涉江湖
    1
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一股软广味,真信没开服先卖绿通的策划这辈子有了


  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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刚刚预创角去了 发现先锋服跟正式服不能同时登录同一个账号
这又是个小bug


2025-07-25 09:58:51
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  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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接下来聊聊宝石签到活动,这是我个人体验下来比较不满意的一个设计。
目前一周的签到奖励是:
3个 1-2级宝石(不确定性)
1个 2-3级宝石(依然随机)
1个 3级红宝石(唯一确定)
这在数值上看似还行,但结合《归来》的整体商业化结构来看,其实“福利力度是明显缩水的”。
原因有几点:
1. 《归来》取消了自由交易与摆摊机制,宝石无法自由流通、玩家间也无法交换资源,导致签到送出的“随机且不实用宝石”使用价值进一步下降;
2. 相比于怀旧服或经典服,那种“通过掉落-摆摊-小赚”的老体系不复存在,如今这种签到宝石更多只是一个“象征性的过渡”;
3. 考虑到归来整体偏向减负养成,这样的福利节奏却未做到真正减负,反而有点吊胃口的意味。
总结来说,如果把《归来》整体的成长系统定位成“轻养成+长留存”,那么这个宝石签到的福利在实际可用性和成长帮助上,是打了折扣的。


  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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再来说说这次的新秀财富卡。
在之前的测试中,这张卡其实是有一些争议点的——尤其是等级限制过高的问题。
当时不少玩家选择卡在68级,结果反而因为“未满等级”而无法领取所有奖励,这在体验上确实很割裂。
但这次正式服中可以看到,官方已经做了调整:
1. 等级门槛优化:现在只要达到68级,就能一次性领取全部奖励
2. 价格也做了一定幅度的下调
这一点上,还是要给策划团队点个小赞,至少说明他们有在听反馈、有所回应,不是“铁头运营”。
至于卡本身的价值,其实更多属于“中规中矩”一类,没有特别超值,但也不算坑,主要还是看个人的游戏节奏和付费意愿——这部分我就不多做主观判断了,毕竟仁者见仁,智者见智。


  • ry5212lq
  • 仗剑天涯
    3
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能6开不?


  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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接着来说说《归来》的成长密令系统。
成长密令最开始我以为会是手游里常见的“成长基金”机制,但实际上有点像“变种月卡”。
但就这次《归来》的实际内容来看,我觉得这部分设计还有不小的优化空间。
首先,《归来》的定位是“减负+福利”向产品,而用户群体基本以“经典服+怀旧服”老玩家为主,新鲜血液其实并不多。
可成长密令里大批送出的宝石类型却依然是虎眼石、猫眼石这类早期就被淘汰的低效宝石,对绝大多数老玩家来说,几乎是“看得懂、用不上、还得占包”的存在。
如果策划担心送太多属性石会影响营收,完全可以用一些“实用但不超标”的宝石类型来替代,
例如:
随机抗性石头等
这样既保持了成长奖励的价值感,也不至于让玩家花钱花得“没意义”,甚至还有些“不开心”。
总结来说,成长密令这种活动的初衷是让玩家“花钱舒心”,如果奖励内容不匹配主力人群的需求,那就很容易变成“交钱憋屈”。
希望运营团队能认真回看这类福利型活动的投放逻辑,不要只停留在“给了”层面,更要考虑“给得对不对”。


  • climaxheart
  • 初涉江湖
    1
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门派讲讲卡69玩啥


  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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接下来想简单聊聊一点我对《归来》宣发层面的吐槽。
之前看到公众号推送了一篇策划团招募的帖子,我第一时间就填了问卷,当时内心还挺期待的,想着:“是不是能有机会为这个产品做点实际贡献,参与一些共创或玩家反馈机制?”
但几天后,官方发出声明,说是从500人中只选了3个。
我当时的想法是:既然筛选这么严格,那这3个人一定是有代表性、有想法、有内容产出的玩家吧?
结果呢?视频一放出来,我发现……这更像是一条转化导向的信息流广告素材。
这不是我心里想象的“策划团”,也不是那个我满怀热情填写问卷时的“共创参与感”。
我并不是对这3位玩家有意见,我真正失望的是这套流程背后的策划/宣发逻辑:
你不是在选“共创者”,你是在选“广告出镜人”。
更何况,从近期的推广素材视频内容来看,也很难看出这些素材与玩家社群、游戏玩法、真实反馈有任何直接关联,反倒像是用套版文案、搬运其他项目的宣传思路,套在《归来》这个IP上。
而这恰恰是我最想提醒宣发团队的地方:
你们面对的不是一批“新游戏用户”,而是一群十多年情怀沉淀的“老天龙玩家”。
拿通用脚本去套我们、套这个IP,不仅显得敷衍,更容易让人有种“你在消费我们的情怀”的割裂感。
既然你们请我们进“策划团”,就真该认真听听我们的声音。真策划,别“素材化”;真共创,别“表演化”。


2025-07-25 09:52:51
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  • 小火车哦
  • 四方游侠
    5
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最后,也感谢各位认真看完我写的这些内容。
我的初心始终没变:希望《天龙八部归来》能真正走得长远,越做越好。
12个小时就有1500+的阅读量,这说明,依然有不少人对《归来》是抱有期待和热情的。
我也看到不少评论希望我能聊聊当前版本的门派强度问题。说实话,这方面抖音上确实有不少讲得更系统、更深入的主播。但如果大家真的感兴趣,我也愿意从自己的一点体验出发,聊聊当下这个版本里各门派的玩法与定位,只代表我个人观点,欢迎理性讨论、互相补充。
另外,我也看到有朋友质疑我是不是水军、是不是软广——这个嘛,我就当作是对这篇帖子的“另类肯定”吧(笑)。能有人觉得我写得像官方发文,或许也算是间接帮《归来》做了一点正向传播?
既然话题聊到这儿,也不妨跟大家“透个底”:
我确实曾经给《归来》的运营策划岗位投递过简历,还进了二面,最后遗憾没能通过。
虽然错失机会,但我对这个项目的热情、对天龙IP的感情,一直都在。
说到底,我和大家一样,都是被这个游戏陪伴了十几年的老玩家。
哪怕不是官方一员,我也愿意以玩家视角多提建议、多讲真话。
如果有一天官方真的看到这篇帖子,愿意跟我深入聊聊,那我也非常欢迎:围炉煮茶、畅所欲言。


  • 聽.風
  • 无名之辈
    2
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门派强度咋样


  • 星河襟
  • 初涉江湖
    1
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又自导自演的么


  • 十月兰亭z
  • 初涉江湖
    1
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天龙归来人多还是半城烟沙人多啊?


  • 天仙下凡
  • 无名之辈
    2
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玩过最后一次删档内测,建议最好卡级玩


  • ENGtaco
  • 初涉江湖
    1
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如果不是自导自演的,就写的很棒了!


2025-07-25 09:46:51
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  • 半岛铁盒
  • 初涉江湖
    1
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