接下来想简单聊聊一点我对《归来》宣发层面的吐槽。
之前看到公众号推送了一篇策划团招募的帖子,我第一时间就填了问卷,当时内心还挺期待的,想着:“是不是能有机会为这个产品做点实际贡献,参与一些共创或玩家反馈机制?”
但几天后,官方发出声明,说是从500人中只选了3个。
我当时的想法是:既然筛选这么严格,那这3个人一定是有代表性、有想法、有内容产出的玩家吧?
结果呢?视频一放出来,我发现……这更像是一条转化导向的信息流广告素材。
这不是我心里想象的“策划团”,也不是那个我满怀热情填写问卷时的“共创参与感”。
我并不是对这3位玩家有意见,我真正失望的是这套流程背后的策划/宣发逻辑:
你不是在选“共创者”,你是在选“广告出镜人”。
更何况,从近期的推广素材视频内容来看,也很难看出这些素材与玩家社群、游戏玩法、真实反馈有任何直接关联,反倒像是用套版文案、搬运其他项目的宣传思路,套在《归来》这个IP上。
而这恰恰是我最想提醒宣发团队的地方:
你们面对的不是一批“新游戏用户”,而是一群十多年情怀沉淀的“老天龙玩家”。
拿通用脚本去套我们、套这个IP,不仅显得敷衍,更容易让人有种“你在消费我们的情怀”的割裂感。
既然你们请我们进“策划团”,就真该认真听听我们的声音。真策划,别“素材化”;真共创,别“表演化”。
