讲到哪里了?接着更新,这个坑有点大。。。。
上面提到了增加硬直时间的方法,其实有很多,举一反三,很多办法都可以利用环境,机关,技能实现,不延伸下去了。下面说增加硬直次数
-----对敌增加硬直次数---------
一段不卸之力。这个大家可能都比较熟悉,不多说了。瞬发CD短。
净天,有的翻译是 开天,可以群体击退,但是不能击倒,CD时间段
盾击,这个由于消耗耐力,可跟以上龙吼配合,交错使用。操作方式,r攻击,z攻击,r攻击循环,等待龙吼CD结束,再次z攻击。如果敌人血量不多,直接切11L11收尾。中间如果没有耐力后退回耐或者z击退后回耐。或者用前文中提到的攻击中击退来实现(有概率不发生击退,请注意)
除了以上常见的方式,还有一种特殊的击退方式,就是弓箭。
这个用法比较特殊,单独讲:
初期的远弓近打,或者先手弓,或者在大部分BOSS战或者龙战,弓的使用概率应该更多,熟练度也应该不低了。重点是点出突击队员和速射,如果熟练度还差些,这时候可以考虑找训练师训练,同样的,熟练度够就可以了。
点出突击队员和速射,基本上50%击退的技能也点出来。在不足以完成盾战的攻击方式,敌人还生龙活虎的追击你,这时候就要转游弓,目的在于保证击退和移动,利用这段时间回复耐力和解除CD,杀伤力是其次。所以,对于盾战,最好的选择是射速快的弓,而不是杀伤力强的弓,箭矢可以选择攻击高的,平常多收集即可,不差钱了可以去商店采购,反正不计重量。
关于击退发生概率。
虽然技能上提示50%。但是实际使用中我发现,对于同样的敌人
1、出手的瞬间站定比移动状态(后退,左右)更容易发生击退
2、出手瞬间对敌向前出手,比原地更容易发生击退。击退率高于50%!!!
3、出手前瞬间开鹰眼,比不开,更容易发生击退。(鹰眼耗耐力,所以我们只是瞬开出手即停)
操作方式:
持盾方式下,5,切弓,拉弓移动L(你会发现比正常移动要快

),走位,出手前瞬间方向前松鼠标左键。或者出手前,右键听见呼吸声出手,松右键。
注意,不是不能打的敌人,不要一味采取游弓,只要能脱离危险,有机会恢复耐力和减少CD等,合适的时机还是要转回盾战。当然如果重甲单手格挡恢复都升级到预期了,练练弓箭也未尝不可。说是盾战,为了应付各种极端情况,拼的就是一个综合实力!

领会精神,领会精神。。。
