nethack吧 关注:3,617贴子:54,331

【严重spoiler,慎入】玩家攻击详解(命中与伤害计算)

只看楼主收藏回复

斩首颊脖龙镇楼


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-03-23 21:24回复
    @小鱼儿行者 安卓汉化版3.6.0.4-24为准。
    因为时间有限,缓慢更新。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-03-23 21:27
    回复
      2025-07-23 07:25:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.近战攻击
      当玩家向怪物移动或使用强制攻击(F)命令,会向怪物发起攻击。
      若玩家未变形,则用持握的武器攻击怪物,无武器则为徒手攻击,持握两把武器则主副手武器各攻击一次。若主手武器攻击后,怪物死亡或移动,则副手武器不再攻击。兴风者的嗜血特性只作用于自身,若主手攻击来源于兴风者的特性,副手不攻击。
      若玩家变形,则使用所变怪物的攻击。若有爪击且玩家持握武器,第一个爪击改为武器攻击。若有多个武器攻击,则用武器攻击相应次数,第一次为主手,以后主副手轮换。
      全部攻击结束后,触发怪物被动攻击。怪物的被动攻击详见此贴http://tieba.baidu.com/p/4958060545?share=9105&fr=share&see_lz=0


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-03-23 21:44
      收起回复
        卑鄙检测:
        玩家阵营值大于-10,会进行卑鄙检测。一次攻击行为有多个攻击时,只检测一次。
        秩序骑士攻击睡眠、麻痹、逃跑的怪物,阵营值减1。
        武士攻击和平怪物,阵营值减1。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-03-23 21:49
        收起回复
          1.1武器攻击(包括未变形状态下徒手攻击)
          命中=等级+幸运+怪物AC+属性加成+内在/外在加成+武器加成+技能加成+其它加成
          命中率=命中/20
          注1:攻击吞噬自己的怪物,100%命中。
          注2:若玩家变形,则使用所变怪物等级,否则使用玩家的经验等级
          注3:幸运包括幸运石所提供的幸运值,范围-13~13


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-03-23 21:59
          收起回复
            注4:属性加成
            若玩家未变形:
            等级小于3:+1
            力量加成
            ~5:-2
            6~7:-1
            8~16:+0
            17~18(50):+1
            18(51)~18(99):+2
            18(**)~25:+3
            敏捷加成
            ~3:-3
            4~5:-2
            6~7:-1
            8~14:+0
            15~25:敏捷-14
            若玩家变形:
            不受力量敏捷加成,加成为(怪物修正等级-3)。当怪物基础等级小于所在层数时,怪物修正等级等于怪物基础减1,否则等于怪物基础等级+(层数-基础等级)/5。若玩家等级大于怪物基础等级,再加上(玩家等级-怪物基础等级)/4


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-03-23 22:21
            收起回复
              注5:内在/外在加成 是指 吃/佩戴增加精确戒指获得的命中加成,增加精确戒指的每点强化代表1点命中。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-03-23 22:24
              回复
                注6:武器加成
                如果攻击类型是爪击或武器攻击,同时持握武器,会获得武器加成。
                +武器附魔等级
                矢(ya):+1
                手里剑(shuriken):+2
                匕首类:+2
                手术刀(scalpel):+2
                迅捷小刀(crysknife):+3
                武士刀(katana):+1
                武士剑(tsurugi):+2
                矮人鹤嘴锄(dwarvish mattock):-1
                祝福武器对亡灵、恶魔:+2
                (必须是武器,其它祝福物品无效)
                矛类对索尔石怪(X)、颊脖龙(J)、龙类(D)、纳迦类(N)、巨人类(H):+2
                三叉矛(trident)对水中怪物:+4
                三叉矛对陆地上的蛇类(S)、水生怪物类(;):+2
                鹤嘴锄、矮人鹤嘴锄对索尔石怪、土元素:+2
                神器加成:
                誓约胜利之剑:+d5
                兴风者对无吸血抗怪物:+d5
                雷神之锤对无电抗怪物:+d5
                撕裂者:+d3
                邪兽之牙对精灵:+d2
                杀兽剑对兽人:+d5
                杀兽针对兽人:+d5
                神魔克星对非魔免怪物:+d3(怪物魔抗/100几率无此加成)
                冰霜之剑对无冰抗怪物:+d5
                烈焰之剑对无火抗怪物:+d5
                屠龙剑对龙类:+d5
                斩魔剑对恶魔:+d5
                兽化人之灾对兽化人:+d5
                夜刃:+d5
                巨人杀手对巨人:+d5
                食人魔粉碎者对食人魔:+d5
                巨魔杀手对巨魔:+d5
                斩首剑:+d5
                旭日剑对亡灵:+d5
                力量权杖对不同阵营怪物:+d5
                (玩家是穴居人,力量权杖阵营为玩家初始阵营,其它角色,力量权杖为秩序阵营)


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-03-24 13:06
                收起回复
                  2025-07-23 07:19:06
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  注7:技能加成
                  当玩家持握两把武器时,使用双武器战斗技能。技能等级按照对应武器技能和双武器战斗技能中低的来计算。
                  不熟练:-9
                  基础:-7
                  熟练:-5
                  老练:-3
                  当持握一把武器时,使用对应武器技能。
                  不熟练:-4
                  基础:+0
                  熟练:+2
                  老练:+3
                  当不持握武器时,武士和僧侣使用武术技能。
                  不熟练:(不存在)
                  基础:+3
                  熟练:+4
                  老练:+5
                  精通:+6
                  炉火纯青:+7
                  其它角色使用徒手格斗技能。
                  不熟练:+1
                  基础:+1
                  熟练:+2
                  老练:+2
                  精通:+3
                  炉火纯青:+3
                  当玩家骑任何坐骑时,再加乘骑技能加成。
                  不熟练:-2
                  基础:-1
                  熟练:+0
                  老练:+0
                  若乘骑状态使用双武器战斗,再减2。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-03-24 21:34
                  回复
                    注8:其它加成
                    攻击晕眩的怪物:+2
                    攻击逃跑的怪物:+2
                    攻击睡眠的怪物:+2,怪物解除睡眠状态
                    攻击麻痹的怪物:+4,怪物1/10几率解除麻痹状态
                    未变形的僧侣穿胸甲:-20
                    未变形的僧侣不穿胸甲、不拿盾、不拿武器:+(等级/3+2)
                    精灵攻击兽人:+1
                    玩家在陷阱中:-3
                    负重惩罚:
                    负担:-1
                    压力:-3
                    强压:-5
                    过重:(无法攻击)
                    超重:(无法攻击)


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-03-24 21:48
                    回复
                      生成1~20之间的随机数,若此值小于等于命中值,则此攻击命中。玩家被吞噬时必命中。
                      若未命中此攻击结束,开始下一攻击。
                      若命中,锻炼敏捷(不包括被吞噬带来的命中)。
                      若持握武器命中,武器攻击次数+1(自愿挑战)。
                      然后进入伤害计算步骤。伤害大体上可以分为武器伤害部分和加成部分。值得注意的是“有效攻击”概念,一般情况下,只有伤害大于1才算作有效攻击,才会受到技能加成以及增加技能熟练度,一些特殊效果也需要有效攻击才能触发。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-03-25 12:39
                      回复
                        (1)武器伤害部分
                        (1.1)徒手攻击
                        对魂灵(shade):伤害为0
                        僧侣和武士(武术):伤害1d4
                        其它角色:伤害1d2
                        若伤害大于1,则为有效攻击。
                        戴受祝福的手套,对亡灵、恶魔:+1d4
                        不戴手套戴银戒指,对兽化人、吸血鬼、恶魔、小恶魔类(i)(不包括天狗)、魂灵:+1d20
                        (戴两个银戒指,伤害不叠加)


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-03-25 12:48
                        收起回复
                          (1.2)远程武器
                          远程武器不适合近战攻击,所以持握弓类、十字弓、投石器、箭类、弩箭、石头类、飞镖、手里剑、回飞镖,以及非骑乘状态持握长戟、长柄武器类,只能造成少量伤害。
                          除银箭外对魂灵:伤害为0
                          其它情况:伤害1d2
                          银箭对兽化人、吸血鬼、恶魔、小恶魔类(i)(天狗除外)、魂灵:+1d20
                          回飞镖有一定几率(基础1/4,高幸运可以极大降低几率)损坏,伤害+1(对魂灵除外)。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-03-25 13:05
                          回复
                            (1.3)近战武器
                            每把武器都有两个伤害值,攻击中型及以下怪物用对小型怪物数值,攻击大型及以上怪物用对大型怪物数值。所有近战武器伤害数值见楼下。
                            +武器附魔等级
                            若伤害小于0,设为0。(负的附魔等级不会使伤害为负)
                            牛鞭对厚皮怪物:伤害为0
                            旭日剑以外的非银制武器对魂灵:伤害为0
                            受祝福的武器对亡灵、恶魔:+1d4(双倍伤害无效)
                            斧类对木魔像:+1d4(双倍伤害无效)
                            银制武器对兽化人、吸血鬼、恶魔、小恶魔类(i)(天狗除外)、魂灵:+1d20(双倍伤害无效)
                            (银制武器包括:银矛、银匕首、银剑及其神器兽化人之灾、夜刃)
                            若伤害值大于0,减最大腐蚀等级,最多减至1。
                            若至此伤害值大于1,则为有效攻击。
                            未变形的盗贼攻击逃跑的怪物,若不是双武器战斗且为有效攻击:+d(玩家等级)
                            若(判定命中时生成的)随机数为2,玩家持双手武器或武士持武士刀且副手为空(非双持、不拿盾),同时武器技能达到熟练,怪物持武器(牛鞭、投石器、橡胶管除外),且为有效攻击,玩家未被吞噬或被此怪物控制:(50+15*腐蚀等级)/100几率摧毁怪物武器,怪物3/4几率逃跑2d3回合。
                            若武器为神器,附加神器攻击(详见后)。
                            骑乘状态持长戟,攻击的怪物不是吞噬或控制自己的怪物,伤害值大于0,非笨拙或晕眩状态,有(技能等级/5)几率触发joust,若双持按双武器战斗和长戟技能中低的计算:算作有效攻击,额外造成2d10(若在副手则为2d2)伤害,并击退怪物。同时有一定几率损坏长戟,基础1/50几率,高技能等级和高幸运可以减小几率。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-03-25 18:55
                            回复
                              2025-07-23 07:13:06
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              附:近战武器伤害数据(按技能分类)
                              武器名:对小型怪物伤害,对大型怪物伤害
                              匕首类
                              匕首:1d4,1d3
                              精灵匕首:1d5,1d3
                              兽人匕首:1d3,1d3
                              银匕首:1d4,1d3
                              仪式刀:1d4,1d3
                              小刀类
                              手术刀:1d3,1d3
                              小刀:1d3,1d2
                              小剑:1d3,1d2
                              蠕虫齿:1d2,1d2
                              迅捷小刀:1d10,1d10
                              斧头类
                              斧头:1d6,1d4
                              战斧:1d8+1d4,1d6+2d4
                              鹤嘴锄类
                              鹤嘴锄:1d6,1d3
                              矮人鹤嘴锄:1d12,1d8+2d6
                              短剑类
                              短剑:1d6,1d8
                              精灵短剑:1d8,1d8
                              兽人短剑:1d5,1d8
                              矮人短剑:1d7,1d8
                              阔剑类
                              阔剑:2d4,1d6+1
                              精灵阔剑:1d6+1d4,1d6+1
                              符文剑:2d4,1d6+1
                              长剑类
                              长剑:1d8,1d12
                              武士刀:1d10,1d12
                              双手剑类
                              双手剑:1d12,3d6
                              武士剑:1d16,1d8+2d6
                              短弯刀类
                              短弯刀:1d8,1d8
                              佩剑类
                              银剑:1d8,1d8
                              棍棒类:
                              棍棒:1d6,1d3
                              链棒:1d6,1d3
                              权杖类
                              权杖:1d6+1,1d6
                              流星锤类
                              流星锤:2d4,1d6+1
                              连枷类
                              连枷:1d6+1,2d4
                              爪钩:1d2,1d6
                              铁锤类:
                              战锤:1d4+1,1d4
                              铁头木棒类:
                              铁头木棒:1d6,1d6
                              矛类
                              矛:1d6,1d8
                              精灵矛:1d7,1d8
                              兽人矛:1d5,1d8
                              矮人矛:1d8,1d8
                              银矛:1d6,1d8
                              标枪:1d6,1d6
                              三叉矛类:
                              三叉矛:1d6+1,3d4
                              鞭子类
                              橡胶管:1d4,1d3
                              牛鞭:1d2,1d1
                              独角兽的角类
                              独角兽的角:1d12,1d12
                              长戟类(需骑乘)
                              长戟:1d6,1d8
                              长柄武器类(需骑乘)
                              戟:1d6,1d6+1
                              三叉戟:2d4,2d4
                              大战戟:1d6+1,2d6
                              剑刃戟:1d6,1d10
                              斧枪:1d10,2d6
                              大战斧:2d4,3d4
                              长斧:2d4,2d4
                              斩矛:1d6,1d8
                              长勾刀:2d4,1d8
                              倒勾戟:2d4,1d10
                              苜蓿锤:2d4,1d6
                              鸦啄战锤:1d8,1d6


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-03-25 19:52
                              回复