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【乱翻】Elin's Inn 开发日志(随Noa缓慢更新)

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大家应该都已经知道了,Elin's Inn是Noa自Elin、Lost9以来的第三个坑,据我所知前两个坑都已经搁浅了(悲哀)。Noa本人说Elin's Inn将是他最后一次进行开发游戏的尝试,目前来看游戏的整体完成度还是很高的,也已经放出了第一个Demo。
~ 关于Elin's Inn 的游戏风格 ~
我姑且耍了一会儿Demo,玩法是很接近矮人要塞以及Rimworld的,并且Demo的内容已经比我想象的要多。你可以建造、采集、狩猎,维护居民的关系,把人变成奴隶,献祭尸体给神之类的。地图上会随机刷出在Elona中出现过的野生怪物。装备系统拥有和Elona一样的词条。同时这个游戏也有一个和矮人要塞类似“冒险模式”,在这个模式下你将操控主角一人进行探索和生存。总的来说,是一个各种系统都很贴近Elona的类矮人要塞游戏。
Elin's Inn的Demo我传了一份到网盘上,有兴趣的可以试试:
链接:https://pan.baidu.com/s/1-mAzTs_Df8DMG1lYkFoH8A
提取码:2hs3
有一点令人感慨,elona是09年的游戏了,而Noa老师如今依旧在独立开发游戏,并且做过许多尝试。如果Elin's Inn顺利登陆Steam,希望大家多多支持。


~ 关于Elin这个大坑搁浅的原因 ~
Noa说是因为缺少美术资源。也许在Elin's Inn开发完毕之后,会雇一些美工并重启Elin项目,当然这是很远很远的事情了。
~ 开这个帖子的目的 ~
开这个帖子的目的主要是让大家看看这个游戏的进展。直至这个月Noa也在努力写开发日志,我会将之前大部分的更新日志胡乱翻译出来。由于楼主英语只有六级过线水平,语文功底贼差,很多不通顺的地方请自行脑补或者参照原文。
开发日志转自Noa在reddit上的账号,有能力的可以自己去上面看看,Noa老师还是很活跃的,在上面基本有问必答。


IP属地:浙江1楼2020-08-13 01:44回复
    * 这一楼是Noa关于这个游戏的构想,由于没有图而且很长,没必要仔细看了..
    ~ Noa对 Elin's Inn 的设想 ~
    建设你的部落是这个游戏最大的一个目标,但如果连居民都没有,你怎么会有一个部落呢?所以这里有两个主要目标:“获得群众”和“建设部落”。一些小的目标也穿插在这些大目标之中。
    - 游戏的核心 -
    首先,我设想了一个系统,它决定了你的部落能有多少的机会来获得各种资源以及事件,不管这些事物是好的还是坏的。这个系统也和关于“获得群众”的目标紧密相关。它将由“吸引力点数(Allure Points)”来驱动,简称为AP。居民、物品以及怪物(想想雪村的火巨人)都会提供不同的AP值。居民自己本身,居民们所拥有的资源,以及你自己拥有的资源都是你部落的一部分。这些与你有关的事物都会为你的部落提供AP值。这个系统令所有的物品以及这个世界上所有的生物都有了价值,你会思考将它们加入你的团队会产生什么样的影响。这便是这个游戏的心脏。
    - 获得群众 -
    现在是一段艰难的时期,一个富有生命力的团体将更容易吸引形形色色的人物。一切你干的工作以及你制作的物品都会使你缓慢获得AP,AP值会影响玩家遇到事件的概率。一个新的居民?一次怪物的袭击?或者是一些其他的事件。随着你掌握着越来越多的资源,你的AP值也会越来越高。更高的AP意味着更多/更好的居民或者事件。不过你也需要处理更多更困难的事物。来访的游客可能会通过造访你的动物园、参加节日派对、参观博物馆等方式来给你金钱。
    *居民*
    你的部落一开始可能只有很少的人与动物,AP总值也会很低。你可以培养出一个技艺精湛的铁匠,人物的技能等级、人物的装备都会影响这个人物的AP值。高AP值的居民会使你的部落更有价值,因为他们会吸引那些想拥有顶级装备的冒险者们。随着冒险者们不断地来访,你的部落也会变得越来越有名气。
    *物品*
    一把金制的,或者宝石制的椅子肯定比一把木制椅子更有吸引力。物品材质的种类也会影响AP值,一些独特的黑星物品往往有更多AP值。当冒险者、普通人、盗贼首领或怪物部落“了解到”你拥有这么多宝藏,他们一定想亲眼来看看。
    *怪物*
    驯养了一些凶猛的野兽?把它们牵出来给大家瞧瞧,从而提升你的名望!他们的等级,种类和其他方面均会影响AP值。
    现在你已经拥有取得重要资源——群众的条件了,同时也有一双看不见的手给予玩家挑战和考验。这三种资源(居民、物品、怪物)共同构成了这个世界。你能取得多少资源将决定了你的部落会得到多少的关注度。你也可以选择成为一个奴隶贩子,但前提是你拥有足够的钱以及交易品。这些因子共同决定了你部落的品质。即使你的部落缺少居民,若他们穿着体面、居住环境优良,那依然能证明你是一个优秀的领导者。你构建了一个稳定且宜居的环境,这个环境吸引了其他人,这便是吸引力点数(AP)真正含义。去解决这些问题,获得资源提升部落的吸引力,便是这个游戏的内核。
    - 小目标 -
    没错,人们都有各自的需求,而你必须去满足他们!身心健康、情感、影响力以及地位都会在Alpha版本出现。他们也有生日和喜好。我设想吸引力会成为决定PC与NPC、NPC与NPC之间关系的要素。这些是你达成大目标“获得群众”之前的小目标。众多小目标的成功意味着最终目标——“建设部落”的成功。对于玩家而言,你应当尽可能满足NPC的需求,为他们建设属于他们自己的完美小世界。
    - “建设部落”将所有事情联系在一起 -
    想象一下,你的部落通过你的努力而变得稳定。你已经从奴隶商人手上买来许多怪物,并将它们放在动物园中。当你AP点数不断提高的同时,可能一个随机的暗骰会导致盗贼团的入侵( * 类似Rimworld中的入侵事件)。现在玩家将面临一个考验:你是一个懂得使用武器和魔法的人吗?如果是的,你可以用武力的方式解决这一切;但如果不是呢?你只是一个天真烂漫的小女孩,不妨考虑雇佣一些冒险者,你可以好好对待他们的,对吗?如果他们的生命/心理/情感/影响力以及地位等属性不太好,那可能对你也有不良影响。用你的谈判技巧让他们团结起来,并商量雇用金。也许你的谈判技巧也可以用来对服盗贼团首领。不如开一个动物园,用动物们的魅力来打败这些坏蛋们。那我又要问你了,你会好好对待动物们的,对吧?低满足度的动物可能会发起对小镇的复仇,粉碎墙壁和进城的人。如果把居民们集合起来,像Elona Shooter( * Noa早期制作的小游戏)那样对抗敌人呢(够了Noa!这是个有趣的游戏!)那些能在Elona的小镇中发生的事情,以及更多新事情,都会在这里发生。为了应对这些事件,玩家需要足够的资源,才能在诸神黄昏的世界中生存。
    你需要补给品和群众。你需要自己决策,如何扮演你的角色,以及如何管理你的资源。一个闻名的部落也会影响你在冒险模式下的表现。冒险者们会帮助你,敌人会伏击你,很多事物都可以从Elona借鉴。在你的城市创办一个工会也会很有趣。何尝不让冒险者们接受任务板上的任务?也许你可以给他们任务和奖励?就像一个领导者会做的事。再如果有人放出了你驯养的野兽,使城镇一片混乱?嗯...我想我已经尽可能构思好了,这就是我现在能做的。


    IP属地:浙江2楼2020-08-13 01:45
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      2025-05-24 13:50:21
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      ~ (2019/12/08) ~
      Screenshot test. Still doing UI but making good progress. Straw/hay roof has been added. Screen colors are more friendly to your eyes now(less contrast and saturation). Overall, UI has also become more friendly(Bigger buttons, easy accesses, better build menu, etc). Added a recruit window. Added a few widgets.
      截图测试。仍然在搞UI方面的内容,不过有了很大的进展。加入了稻草/干草的屋顶。现在游戏整体的色调对你们的眼睛更友好了(调低了对比度和饱和度)。总的来说,UI已经变得更加友好(更大的按钮,更好的建筑菜单之类)。加入了招募窗口以及一些小组件。

      ( * 小妹妹依旧是游戏吉祥物之一)


      IP属地:浙江3楼2020-08-13 01:47
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        ~ (2019/12/13) ~
        Yesterday, I was making an achievement/collectibles window and came up with an idea to have every collectible its own sprite and Physics rather than showing a simple text. Took a whole day but it's fun and refreshing to watch those collectibles fall and bounce. I might release a standalone demo of the "hoard". Also, made an in-game gacha system(daily free gacha!). Below are the 2 screenshots.
        昨天,我在制作成就/收集品窗口时想到一个让所有收集品以物理方式展现的点子。我花了一天的时间来实现这个功能,不过看这些收集品弹来弹去很有意思。我可能会做一个关于这个效果的独立Demo。同时我做了一个游戏内的扭蛋系统(每天免费单抽一次!)下面是两张截图。

        ( * 看起来可以得到很多神的等身大手办)

        ( * 喵喵神的扭蛋神龛!!!竟然还有10连保底系统)


        IP属地:浙江4楼2020-08-13 01:48
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          ~ (2019/12/19) ~
          The collectible screen(hoard) is mostly done, waiting for a tentacle monster sprite to pair with Lulwy.
          收集品界面几乎已经完工,等一个和璐璐薇配对的触手怪( * ??)


          IP属地:浙江5楼2020-08-13 01:49
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            ~ (2020/1/1) ~
            Happy new year! (明けましておめでとうございます!) I wish you all the goodies.As for the dev, not much to say but things are going well and I'm getting confident with the game. It may take more time than I expected but I can almost say it will be finished eventually.
            新年快乐!希望你们一切都好。关于开发进度,没有什么好说的,不过一切都很顺利,我也对这个游戏越来越有信心了。可能会比我想的要花更多的时间,不顾我确信它最终会被完成。
            ~ (2020/1/5) ~
            Added zoom feature. Also some new UIs.
            加了缩放功能,同时更新了UI


            IP属地:浙江6楼2020-08-13 01:50
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              ~ (2020/1/21) ~
              Added global map to the game, currently working on "production" and "research". There are also still some UI works to be done.Hmm, this post is getting too long.
              为游戏增加了大地图。最近在开发“制造”与“研究”方面的内容,并且还有一些UI的内容需要做。
              ~ (2020/2/2) ~
              There were some big changes(in my opinion) last week. Stockpile area has been removed and replaced with stockpile container/furniture(similar to "Craft the world"). And items are represented by icons now instead of text. There are pros and cons in both of these changes but I'm loving the changes so far.
              上周有一些大改动。储存区域现在由容器或者家具来代替了(我的理解是原先的储存区域就是把东西放在地上,现在可以放在容器里了),并且现在物品都由图标而不是文字来展示了。这些改动都有利弊,但我目前还是挺喜欢的。


              IP属地:浙江7楼2020-08-13 01:51
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                ~ (2020/2/9) ~
                Added plant growth, production/crafting and reading/learning craft recipes.
                加入了植物的生长系统,以及物品生产制造的方法。

                ~ (2020/2/10) ~
                And added road.
                增加了道路。


                IP属地:浙江8楼2020-08-13 01:52
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                  2025-05-24 13:44:21
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                  ~ (2020/3/02) ~
                  Changed the UI for god know how many times but this should be the last major overhaul. (It's more JRPG-like now, bigger screen/font, bit more casual and friendlier than before). Craft system has been changed so that instead of clicking each workbench, you can queue productions from a single window(similar to craft the world again). Residents now equip certain tools when performing tasks(Like axe when cutting trees, pick axe when mining). And other many small stuff. Right now, working on caste system and uniforms so it will be easier to recognize what residents are doing.
                  已经不知道多少次修改UI了,不过这应该是最后一次大改了(现在更像一个JRPG界面的UI了,拥有更大的界面和字体,比以前更加友好)。制造系统也被修改,不同于以往你需要点击每个工作台,现在你可以在一个窗口里维护生产队列。现在居民们在工作时会装备对应的工具(比如砍树时会拿着斧头,挖矿时会拿着镐子)。还更新了许多小东西。现在我正在开发居民的职业系统和对应的外观,应该能更容易识别出每个居民正在做什么。
                  ~ (2020/3/08) ~
                  Here's a screenshot of new UI. (choosing use-caste and editing uniform).I think PCCs work great with uniforms. I had some fun implementing it. You can also use Elona PCCs if converted to png. Combined "leg" category with "boots" and added "face" and "head" categories. You can now wear cat-ear, cat-tail and glasses at the same time. Planning to remove pantie from the body graphics and make "undies" a separate category so you will be able to choose your favorite undies or choose to not wear any but I'm worried about CERO rating.
                  这是关于新UI的截图(选择职业以及编辑外观)。我认为PCC文件( * 我不太清楚,应该是像ELONA中的角色素材,类似精灵图的东西)很适合用作外观,我有一些好的实现方法。当然你也可以直接导入Elona的PCC文件。我将“腿”的类别与“靴子”的类别合并,并加入了“脸”与“头”的类别。你现在可以同时佩戴猫耳、猫尾以及眼镜了!我打算移除人物图上移除“短裤”的类别并增加一个“内衣”的类别,这样你就可以选择你最喜欢的胖次,或者选择不穿胖次,不过我可能会担心CERO分级的问题...( * 请务必GKD)你可以注意到现在字体比以前更大了,而且窗口比以前更狭长。羊皮纸风格的窗口现在只用在人物状态表以及帮助页面。游戏整体界面也更加明亮。

                  ( * 职业和Elona中的高度类似,捏人系统似乎有大幅度增强了)


                  IP属地:浙江9楼2020-08-13 01:54
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                    ~ (2020/3/10) ~
                    Added mofumofu grass(モフモフの草). Each biome now has sub-biome(slightly different color and plant habitat). Added config options to adjust UI contrast and brightness. Also, added SNES-EMU-like screen filters(like Sal,DDT,XBR and CRT scanline). Working on comm-rank and cultrues(more like skills and traits of comm itself) now.
                    加了许多松软的草(モフモフの草)。每一种生物群系现在拥有不同的形态(少许不同的颜色差异,不同的植物环境)。增加了UI的设置界面。同时增加了SNES-EMU风格的滤镜(类似Sal,DDT,XBR 以及CRT 扫描线)。增加了群落等级和群落的文明(更像一个群落特有的技能和特性)。

                    ~ (2020/3/12) ~
                    You can now purchase a land on a explored tile/lot in the global map and make a comm branch. North Tyris is as large as it is in Elona so in theory it's possible to have 10000 comms(no one is crazy to do that though!) Player stash(it is like a personal inventory) is now a global inventory and can be accessed/shared from any comm branch. Added 2 initial zones but removed zones in Asseria as there's no Asseria global map yet.
                    你现在可以购买一块土地来构建你的分支群落。Elin's Inn中的北提里斯就和Elona中的一样大,足够容纳大约10000个群落!(没有人会疯狂到做这种事)。加了两个新区域,但移除了在Asseria里的区域,因为现在还没有做Asseria的大地图。( * Asseria 应该是Elona世界观中的一个板块,但我不知道怎么翻译)


                    IP属地:浙江10楼2020-08-13 01:55
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                      哇喔


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-08-13 02:12
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                        这成cdda了


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-08-13 02:15
                        收起回复
                          能出来一定入


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2020-08-13 05:22
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                            必入


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-08-13 06:46
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