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回复:【乱翻】Elin's Inn 开发日志(随Noa缓慢更新)

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敢登陆STEAM吗?洛拉 桑!


IP属地:重庆112楼2020-11-18 18:31
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    占个位置,同是摸鱼人,这东西出来估计还要一年


    IP属地:福建113楼2020-11-20 11:04
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      2025-05-24 23:49:35
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      支持


      115楼2020-11-23 03:59
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        如果操作比这个更人性一些,加上本身承接了作者世界本身的世界观以及画面内容都非常丰富看样子,语言也不知道做的如果
        像放逐之城,还有那个环世界,矮人要塞,审批末日模拟并且steam上面最近掀起了一阵经营模拟的浪潮(中世纪模拟,城市天际线造景)。
        更加关键的是,作者肯定会在日常中增加很多(恶趣味)小事件啥的。
        如果还有更多经营性质的模拟,那么这款游戏在我预测看来是非常会火的


        IP属地:四川来自Android客户端116楼2020-11-23 10:07
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          ~(2020/11/24)~
          I've been working on the main story for some time. I know the stories of Elona/Elin are not something everyone enjoys and I do also often skip dialogues when playing RPGs but personally, I think it still adds up to the game's overall feel even if you skip and only catch glimpse of the scenes. And it's becoming the biggest source of motivation for me to expand the world and the main story of Elona. So I hope you will forgive me that there won't be new screenshots for some while while I'm working on it.
          The setting of the game/story has been changed and the story directly relates to the Elona's now.
          最近我在进行主线剧情方面的工作。我知道并不是所有人都喜欢Elona/Elin的故事线,同时我自己在玩RPG游戏时也会忽略很多游戏的剧情细节。但我觉得游戏的剧情只要你稍微瞥一眼,便能提高你对这个游戏整体的感受。这也是促使我为Elona这个世界的主线剧情添砖加瓦的动力。希望你们能原谅我这次没带来新的截图,因为我还在工作中。
          目前这个游戏的设定和背景故事都被改动过,现在它的世界观与Elona直接相关。


          IP属地:浙江117楼2020-11-24 18:15
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            他们都说嗨咯喂


            118楼2020-12-09 20:46
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              我只能支持,帮不了什么


              IP属地:广东119楼2020-12-14 00:27
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                求更新


                120楼2020-12-15 01:12
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                  2025-05-24 23:43:35
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                  前排支持 ,真希望能做出2016年bi站视频里的效果


                  IP属地:辽宁124楼2020-12-23 18:44
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                    * 发生了一些很不好的事情,Noa目前正遭受不明的骚扰。他本人并没有过多描述这种骚扰是怎么进行的,但看得出他现在饱受其害,并且难以在这种情况下继续从事开发工作。如果有朋友明白在日本受到这种骚扰意味着什么,或者在日本如何保护自己不受骚扰所害,希望能去Reddit上联系Noa,帮帮他。
                    楼主我自认为对这件事无能为力,只能在背后祝福Noa能挺过难关。
                    ( ~2020/12/24~ )
                    Happy xms and here are some of the sketches NZ and I have been doing until last week. Last week, I have become the target of electronic harassment and I do not know in other countries but here in Japan there are no laws to protect from attackers using electronic devices and those sort of things are considered urban legends or occult. their victims often seen as crazy people. As such, I have no hope to withstand this harassment and under this condition it's impossible to keep developing the game. I've been working on these games(old elin, the farthest sea, and this) for 10 years and creating Elin has been my only passion and the sole purpose in my life so this will very likely force myself to quit my life soon.
                    I have never valued my life so much but for the sake of Elin, if you have any technical/professional knowledge about this matter and think you can help, please contact me.
                    note:
                    Yes, I'm completely aware how I am received writing something like this. That is why I haven't even told my parents about it yet but the last few days of trying to defend myself from the harassment was enough for me to conclude there's nothing I can do to stop it myself. You may be kind to remember I was a "sane"(I hope!) person enjoying the development of the game and determined to finish it until just a few days ago. Until something I've never believed, something logically can be explained but hard to believe happened.
                    圣诞快乐,下面是一些我和NZ于上周一起制作的草图。就在上周,我成为了电子骚扰(网络暴力?应该没有到这个程度)的目标。我不知道在别的国家是否有特定的法律来保护受害者免受骚扰攻击,但在日本这是没有的,这类骚扰只会被当作是都市传说或是一些神秘现象,而受到骚扰的受害者往往会被当作是疯子。如此这般,我几乎不可能承受得住这种骚扰,并且也没法在这种情况下继续开发游戏。我已经在这些游戏上(老的Elin,the farthest sea, 还有这个Elin's Inn)花费了10年,开发Elin是我唯一的热情,也是我生活的唯一目的,所以这种骚扰很可能迫使我退出我想要的生活。
                    我从来没有如此珍惜过我的生活(生命),但是为了Elin,如果你对电子骚扰有任何技术性的/专业性的知识,并认为你可以帮到我,请联系我。
                    另注:
                    没错,我十分清楚我写下这些文字会收到什么样的回应,这也是我还没有将这一切告诉我父母的理由。但从过去几天我试图保护自己不受骚扰行为所害的结果来看,我靠自己是没法阻止的。在这之前,你可能会认为我是一个理智(我希望如此!)的人,享受着开发游戏并充满决心将它完成。直到一些我一直不相信,逻辑上可以解释但难以置信的事情发生了。
                    (以下是日文版,不知为何没有提到关于骚扰的事情)メリークリスマス!先週までNZさんと進めていたラフを少し掲載します。まだまだ途中段階のキャラ達で、アッシュなどは新しいラフもお願いしていますし、だいぶ変わってしまうかもしれません。清書の方は、他のキャラたちも出揃ってからお願いするつもりです。完成版もお楽しみにしてください。


                    IP属地:浙江125楼2020-12-24 11:27
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                      电子骚扰,不要与网络骚扰混淆,是指使用电子设备时,一个人或财产被秘密地伤害或骚扰。微波和电子监视装置是电子骚扰者使用的武器之一。信号干扰和激光也被用于电子骚扰的目标,也被称为电子骚扰。由于电子骚扰的谨慎性,它很难被发现。
                      流行的微波炉是电子骚扰的一种手段。要把这个普通的家用电器变成电子武器,只需拆下门,绕过门的联锁开关。当这种装置被适当地操纵并靠在骚扰对象的墙上时,它可能会导致一些严重的医疗症状。微波照射可能会导致早期阿尔茨海默症、癌症,以及心脏和血压问题。这种类型的骚扰还会导致头痛、白内障和失忆。
                      电子监视是另一种形式的电子骚扰。随着技术的进步,监视设备变得越来越小和谨慎,这对电子骚扰的目标来说是个坏消息。未经目标同意而非法使用的GPS跟踪装置和视频或音频记录装置,可用于电子骚扰。不幸的是,这些设备在间谍新奇物品商店和网上商店很容易就能买到,如果藏得好,同样很难被发现。


                      IP属地:青海来自Android客户端126楼2020-12-25 17:10
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                        作者更新了一些消息,大致意思是这种骚扰不是在线、网络上的,而是有组织的、物理上的骚扰,我过两天会翻译一下(明天考研了)
                        关于electronic harassment,我查了一下维基百科,这个单词的中文翻译是“脑控”。
                        “脑控”这个词我有所听闻,国内也有不少声称自己遭受脑控攻击的案例,但是这东西是一个彻彻底底的阴谋论说法。至少作为一个马克思主义唯物论者,我是不太相信这种事物存在的。
                        据Noa所说,有关electronic harassment的事件在日本有大量的讨论,在其他国家讨论较少。我不清楚作者究竟遭受了什么样的打击,或是有什么样的心理问题...才会归因到这么一个奇怪的词语上。
                        由于这件事情过于刷新我的认知,比如翻译一个开发者日志翻着翻着扯到神秘主义上去了,我现在心很累...


                        IP属地:浙江127楼2020-12-25 19:53
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                          最近b站出了矮人要塞steam版本的视频,更新了画面和一些机制。
                          如果游戏不能很快出或者质量太差估计销量很悬啊


                          IP属地:四川来自Android客户端128楼2020-12-30 21:00
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                            1/1
                            Happy new year! It's the same pic I've uploaded on my twi but here's a cute pic by MT. I wish you the best for this year.
                            I couldn't quite finish the main story but I'm working on gameplay again now as it was the plan.
                            How you interact with game objects has been something I've been thinking over months. The safest option would be just following the Elona's but I wanted to do something new for this game. So the interaction with game objects is going to be something similar to terraria's or rune factory's where you cycle through your tools and use the selected one with one button(click). It would greatly reduce players' labor when doing repeated tasks like mining and gathering. (Though I also like how you interacted with objects in Elona. It had feeling like every action had some significance and feeling of playing retro rpg/roguelike.) There are also several other things where there are multiple ways to implement but hard to decide which. Though I feel good that this one is about to be solved.
                            新年快乐呀!这张可爱的图片由MT绘制,我也将其传到我的twi上了。
                            希望你们今年过的一切顺利。我还没能够完全写完主线剧情,不过我已经按计划重新开始进行游戏玩法相关的工作了。
                            如何与游戏内的物品交互这件事是我这几个月来一直在考虑的事情。其中最保险的就是遵循Elona的那种互动方式,但我想在这个游戏中加入些新的。所以现在对游戏物品的交互会类似于terraria或者是符文工房,你可以循环切换你的工具,通过按下鼠标就能使用你选择的工具。这会大幅度降低玩家在从事重复作业时的工作量,像挖矿或是采集(尽管我本身也很喜欢在Elona中物品交互的方式,那种每一个动作都被显著区分开来的感觉会让你觉得你在玩一款复古的rpg/roguelike)。有很多东西都可以用多种方式去实现它,这很难让我做出决定。好消息是交互系统大概就这么定下来了。



                            IP属地:浙江130楼2021-01-01 16:52
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