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回复:全能的史王——崩坠史莱姆老大nosl全卡大型攻略

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四、小史莱姆系列——命令
以下分析的命令牌为可以多次复用的命令牌,不是一次性的带有命令属性的牌。
可抓取的命令牌共计9张,占到可抓取牌总数的9/70,数量较少。算上生产史莱姆以及超负荷,数量达到17/70。
命令牌整体的特点是:
①依赖小史莱姆的种类及潜力;
②大多数史莱姆为单体效果,命令的目标是随机的,而且不少产生史莱姆的牌也是随机的,这让命令牌的随机性比较强;
由于好用的潜力牌太少(也就一张超负荷),而且命令牌打出的随机性较高,我对命令牌的评价普遍较低。


IP属地:广东46楼2022-07-05 19:57
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    1.强攻
    很差的卡。打9,命令1/2次,大致相当于打14/19。最大的问题是既需要黏液也需要史莱姆,当两者都满足时才可打出有随机性的14/19,大致相当于一张冲撞牌。因此该卡的数值低,限制高,是一张不折不扣的废物。
    过渡能力:★☆☆☆☆
    后期能力:★☆☆☆☆
    抓取时机:不抓
    升级优先级:一般
    强度:☆☆☆☆☆


    IP属地:广东47楼2022-07-05 19:58
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      2025-07-09 06:56:48
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      2.蜂拥其上
      比较一般的输出牌。打8,群体命令1/2次,相当于命令3/6次,大致相当于打15/30,总数值23/38。缺点是需要三只史莱姆才有较好的效果,好在单卡命令6次的数值是非常高的,因此在潜力较高且不缺史莱姆位的卡组有发挥空间。后期受限于其耗能太高,打出的回合很容易缺少防御。
      过渡能力:★★☆☆☆
      后期能力:★★★☆☆
      抓取时机:潜力高且有敲位时可以抓,史莱姆位小于3时不抓
      升级优先级:很高,命令3/6次是非常大的提升
      强度:★★☆☆☆


      IP属地:广东48楼2022-07-05 20:00
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        3.身先士卒
        中规中矩的过渡能力牌。指向牌的范围很宽,只要是对敌人使用的技能或攻击都是指向牌,本牌相当于每回合命令1/2次,约等于打5/10。
        优势是即使无潜力前期也能打出一定伤害,而且打出的当回合也可以生效,比较平滑。缺点是非常需要升级,而且后期潜力低的话存在感不强,但也不会占用卡位,总体来说是一张中规中矩的牌。
        过渡能力:★★★☆☆
        后期能力:★★★☆☆
        抓取时机:潜力高且有敲位时可以抓
        升级优先级:很高,每回合多一次命令是非常大的提升
        强度:★★★☆☆


        IP属地:广东49楼2022-07-05 20:02
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          4.进军冲撞(上文已分析过)
          数值较差的冲撞牌,基础伤害15/17不及格。额外效果是命令两次,没有潜力的情况下大致相当于10/15点伤害。加上命令25/32数值尚可。
          问题在于前期该卡的打出需要至少有一只小史莱姆的配合,而且小史莱姆的类型和伤害基本完全随机,所以这张牌额外的数值通常是不尽如意的。
          2费仅命令两次的牌对于后期来说更是十分笨重,发挥比较有限。
          过渡能力:★★☆☆☆
          后期能力:★★☆☆☆
          抓取时机:前期有初始史莱姆遗物且缺乏输出的时候抓,后期有潜力且十分缺少命令时勉强可抓
          升级优先级:较低,潜力高的时候可以敲
          强度:★★☆☆☆


          IP属地:广东50楼2022-07-05 20:02
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            5.一二连击
            一般般的中后期输出牌。打3,命令0/1次,分裂时可以回到手牌。是一张史莱姆仅有的多段输出牌,因此力量高时拥有不错的效果。潜力高时有必要升级,卡组启动过程中可以触发非常多次的命令。
            这张卡的缺点非常明显,由于分裂卡绝大多数都会消耗,所以当卡组启动结束后这张卡的效果会大打折扣,好在这张卡是0费,在启动结束后也可以比较容易的打出。
            因此这是一张中后期短线战斗的输出牌,主要在三四层非boss战发力。
            过渡能力:★★★☆☆
            后期能力:★★☆☆☆
            抓取时机:打中后期小怪缺乏输出导致战损较高时抓取。拥有苦无/手里剑/树枝时抓位大大提高。
            升级优先级:依赖潜力输出时有必要升级
            强度:★★☆☆☆


            IP属地:广东51楼2022-07-05 20:04
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              6.
              从者大师
              纯后期牌。字面上看该卡就非常依赖命令的密度,因此只在命令牌非常多时可以抓取。
              那么要多到什么程度才可以回本呢?类比身先士卒+,1费每回合两次命令。所以2费的从者大师需要每回合打四张命令才赶得上身先士卒+的强度,然而可以复用的命令牌的总数只有七张,其中还有3张金卡。因此这张卡大多数时候是不尽如意的,还占用了两费的启动成本,很少有机会抓取。
              过渡能力:☆☆☆☆☆
              后期能力:★★★☆☆
              抓取时机:基本不抓(潜力很高,命令牌密度很高,启动压力小时抓取)
              升级优先级:不敲
              强度:★☆☆☆☆


              IP属地:广东52楼2022-07-05 20:05
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                7.沆瀣一气
                数值尚可,攻防一体的牌。起5x / 5(x+1)点防,命令x/x+1次,前期每点费用可以打出10左右的数值,及格水平。后期能够配合敏捷及潜力效果更佳,基本一张牌就可以打出当回合所需的输出及防御数值。
                过渡能力:★★★☆☆
                后期能力:★★★☆☆
                抓取时机:可作为过渡防御抓取,拥有敏捷/潜力时抓位提高
                升级优先级:中等,沆瀣一气+可以白嫖一次起甲和命令,效果尚可。如果当作终端一般需要升级
                强度:★★★☆☆


                IP属地:广东53楼2022-07-05 20:06
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                  2025-07-09 06:50:48
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                  8.集结部队
                  很差的卡。打7/9,基本是打击的数值;接下来的2/3张牌附加命令,这就要求至少能打出包括此牌的3/4张牌才能发挥出全部的命令效果。这对于前中期来讲一般都是苛求。后期才能达成想要的命令效果。
                  本卡的设计应该是要和从者大师进行共效,但是两张卡稀有度都很高而且都很难用,以至于很难出现抓到一起的情况。
                  过渡能力:★☆☆☆☆
                  后期能力:★★☆☆☆
                  抓取时机:后期潜力较高缺少命令时可抓已升级的集结部队+
                  升级优先级:较高
                  强度:★☆☆☆☆


                  IP属地:广东54楼2022-07-05 20:08
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                    五、小史莱姆系列——吸收
                    可抓取的吸收牌共计8张(不算超负荷),占到可抓取牌总数的8/70,数量较少。
                    吸收牌整体的特点是:
                    ①全部为消耗牌,没有可以进行多次吸收的牌;
                    ②除超负荷外,打出时必须有小史莱姆,这会有一定的卡手几率,有时对于使用潜力和命令的牌组是副作用;
                    吸收牌中有很多强卡。吸收牌可以在前期过渡或者后期启动过程中提供大量需求的数值,如费用过牌,输出防御等。而且由于普遍强大的吸收牌都需要小史莱姆,变相提升了分裂牌的抓位。


                    IP属地:广东55楼2022-07-05 20:08
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                      1.保护老大
                      1/0费的1层缓冲,必须有小史莱姆才能生效,这导致一层前半层效果比较难以触发。前期可以用来抗小红乐嘉,后期可以抗观者和鲸鱼的神格重击。总体来说比较好用,前期防御,后期保护启动,值得一抓。
                      另外一提的是这张卡与命令系列有一点点冲突,毕竟想要多次命令的小史莱姆被突然吸收掉是一件不太舒服的事情。
                      过渡能力:★★★☆☆
                      后期能力:★★★☆☆
                      抓取时机:一层可以抓,二层面对大量群怪和多段时有些乏力,后期可以抓来辅助启动
                      升级优先级:不升
                      强度:★★★★☆


                      IP属地:广东56楼2022-07-05 20:10
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                        2.分而治之
                        中等的过渡输出。理想情况下是1费打33/48(算上成长的力量),非常夸张的数值。缺点是打出时需要三只小史莱姆,对于分裂卡的数量和史莱姆位有所要求,因此一般在二层才有机会打出,而且二层较多群怪的情况下随机伤害有时不太理想,好在该卡的数值够高,缺乏输出时值得一抓。
                        后期对启动有一定压力,会影响其他吸收卡的打出,而且最后一张打出会吃掉所有的史莱姆。
                        过渡能力:★★★★☆
                        后期能力:☆☆☆☆☆
                        抓取时机:前中期有足够分裂牌,缺乏输出时可以抓。史莱姆位不足3时不抓。
                        升级优先级:中等,升级提升明显,缺乏输出可以敲
                        强度:★★★☆☆


                        IP属地:广东57楼2022-07-05 20:11
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                          3.统而御之
                          优秀的过渡防御。理想情况是一费防30/45获得3层残影,非常夸张的数值,4回合的持续时间,让所有的护甲拥有超高的利用率。前中期史莱姆不满也可以打出,提供数回合高额防御,获得力量增强后续输出;对于后期来说,这一数值的护甲和残影也是超额水准,可以为启动保价护航。
                          唯一的缺点仍然是史莱姆数量少时效果较差,与生长和焦油团有所冲突。
                          过渡能力:★★★★☆
                          后期能力:★★★★☆
                          抓取时机:全期可抓,但一般不抓复数张,史莱姆位不足3时不抓。
                          升级优先级:一般不敲
                          强度:★★★★☆


                          IP属地:广东58楼2022-07-05 20:12
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                            4.污泥回用
                            非常强大的蓝卡肾上腺素,一张卡让所有分裂牌的抓位全部提升。分裂牌少时有可能会卡手。
                            过渡能力:★★★★☆
                            后期能力:★★★★★
                            抓取时机:见了就抓,有多少拿多少
                            升级优先级:较低,启动压力太大时敲
                            强度:★★★★★


                            IP属地:广东59楼2022-07-05 20:14
                            收起回复
                              2025-07-09 06:44:48
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                              5.革新
                              非常强大的防御终端。升级之后在后期可以带来大量敏捷,可以有效保证后期的防御数值。使用时要注意尽量先打革新再推和吸收史莱姆。
                              前期几乎没有作用,偶尔可以多涨一点力量,一般不会打出。
                              过渡能力:★★☆☆☆
                              后期能力:★★★★★
                              抓取时机:缺后期防就拿
                              升级优先级:极高,主要用于提升敏捷,力量一般不缺。
                              强度:★★★★☆


                              IP属地:广东60楼2022-07-05 20:15
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