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回复:论sbmm改伤论真相

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但是我有个问题,如果是这样的话,为什么有的时候自己打的敌人血量很少,比如说应该四枪的变两枪,我就有过这样的经历,他也是刚复活,结果我打三枪就倒了


IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2023-06-30 13:52
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    @额不知道啊6
    先划分AB,A为主视角B为被害人。暂分数据为2个,一个攻击动作数据一个伤害数据、A攻击动作传到服务器计算数据回传到B,这是一个正常情况,可B如果出现滞后呢? 他的坐标数据更新是慢一步的,好似不似还都是近战,双方坐标在服务器上更新是不对等的,服务器看来这两有一个是在对空气挥舞左键。可数据包回传到B哪里就不一样了 本地计算没延迟,收到了A的攻击坐标和自己坐标一致 判断成功 白叉红血,可服务器不认本地计算,他只在服务器上算两个人的坐标,和攻击参数


    IP属地:湖北17楼2023-06-30 13:56
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      2025-07-24 10:20:10
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      那比改伤还恶心呗,改伤至少能混点助攻


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2023-06-30 14:03
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        有点疑问,有没有可能服务器优先处理sbmm低玩家的数据包呢。
        用加速器的话有很多玩家公用一个出口ip,这样来自同一个ip的不同玩家的数据包服务器的排队机制有没有区别对待


        IP属地:河南19楼2023-06-30 14:09
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          我也一直认为的网络代码的问题,这代网络贼差,战区2刚开服的时候动不动所有人卡成ppt,战区1人最多的时候也没出现过这种问题


          IP属地:河南来自Android客户端20楼2023-06-30 14:44
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            下面这段是60ms延迟的枪声到白叉,上面这段是146ms的枪声到白叉,我没有对齐,但是很明显能看出来即使下面对齐了,60ms的枪声到出白叉的时间也要比146ms的要短,说明白叉是通过服务器计算才传给你的


            IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2023-06-30 15:07
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              这样的话还有个问题就是MW2019的时候完全没有人反应过这个问题,包括我自己都没遇到过,反而2022遇到了很多次,甚至有主视角两枪死的BASP,而且不仅是中国玩家,油管上搜skill based damage也是一堆人反馈。我很早开始也觉得完全就是垃圾服务器,就像2042刚出一样,hitbox和服务器都拉跨导致吞子弹,但是问题在于我看了大量剪辑片段,基本上很多见面秒人的玩家都低于100级了。
              最最最重要的是在战区1末期就已经开始对外挂玩家实施减子弹伤害的功能了,视频有自己搜,说明他们已经掌握这个技术了,那么谁能保证IW对高KD玩家不这样?


              IP属地:陕西22楼2023-06-30 15:08
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                同样对比帧,我截取的是从开火动作的前一帧到白叉出现的后一帧,游戏里200帧录制出来60帧会丢帧,所以有些没法对齐,但是同样能看出来60ms开枪到白叉出现明显要比146ms短,我看了一下146ms开枪到白叉大概8帧,60ms开枪到白叉大概4帧,由于录制丢帧,下面音频没法对齐,所以60ms开枪到白叉实际可能是3.5帧


                IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2023-06-30 15:26
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                  2025-07-24 10:14:10
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                  我带个盾 硬核模式被粘雷粘中没炸死算啥


                  IP属地:山西来自Android客户端24楼2023-06-30 15:43
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                    @额不知道啊6
                    你这不是讨论,你只是在单纯的灌输你自己的理念,你听不进去别人的话。我最后在纠正你一次,这样我给你出几个算术题,你算一下先
                    小红正在坠楼 40秒后落地死亡,小白需要从楼下前往160米外的消防站获取救援物资后回来救小红,假设小白1秒前进1米。不考虑其他因素比如开门打电话开车什么都不考虑。
                    请问小白如何能救到小红


                    IP属地:湖北25楼2023-06-30 16:16
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                      @额不知道啊6
                      这种小学生题目 一目了然救不了 神仙来了还有可能救下来。
                      以你200帧的电脑为基础。
                      1秒钟生成200帧,1000/200=5 不管帧生成时间 平均5毫秒一帧
                      从开枪到白叉一共8帧也就是8*5=40ms,在来计算数据包,160的延迟,ping的单位是毫秒,数据包要跑个来回一共就要320ms
                      320ms没跑完呢 40ms白叉出来了?
                      请问白叉如何能在数据包没回来之前显示出来?


                      IP属地:湖北26楼2023-06-30 16:25
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                        看我发的视频贴第二赛季没削弱过的kv非燃烧弹不到1m多点背身机瞄打了一枪头敌人回头还想反杀,第二枪全打头上也不判定爆头,这个赛季都是泰普斯豪猪回放双方都是一枪头一枪身子我直死他屏幕污渍代表轻伤不改伤害我怎么死?


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端27楼2023-06-30 16:30
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                          【别太离谱!SBMM一刀倒一刀秒-哔哩哔哩】 网页链接 这个呢?他确实只砍了一刀然后秒了满甲的,这也是服务器问题?


                          IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-06-30 17:02
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                            其实吧,iw可能根本懒得搞改伤害这些东西,计算量太大,太懒了


                            IP属地:浙江来自Android客户端29楼2023-06-30 17:02
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                              2025-07-24 10:08:10
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                              按现在人说的,都是一把某个时刻或者打某个人伤害低了,录屏都是在某个时刻打了好几枪没打掉或者被一枪打掉,那就要问为什么要在特定的时候给你削减伤害或者增伤,有什么意义根本没任何意义


                              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2023-06-30 17:16
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