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回复:论sbmm改伤论真相

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动视暴雪专利目录:Search | Unified Patents
《改进多人游戏环境中内容生成的方法和系统》:US-20160001186-A1 - Group Composition Matchmaking System and Method for Multiplayer Video Games | Unified Patents
《多人游戏中引导玩家进行微交易的系统和方法》US-20160005270-A1 - System and Method for Driving Microtransactions in Multiplayer Video Games | Unified Patents


IP属地:广西来自iPhone客户端79楼2023-07-01 02:11
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    大概看懂了,有理有据,简单易懂,既然不是sbmm的事,那动视加考迪克依旧得*****,说明服务器越来越烂


    IP属地:美国来自Android客户端80楼2023-07-01 03:07
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      2025-07-25 10:43:20
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      如果真按你说的是网络代码和延迟补偿的问题,为什么动视会在自己的专利中近乎指名道姓地描述“可以实时降低高水平玩家的射击精度”?而且如果19的丢包吞子弹状况这么严重是因为换了新型延迟补偿,那IW为什么不在意识到这个问题后改用回以前的传统延迟补偿?恕我直言你描述的这个所谓的“新延迟补偿”在实际游戏中的效果就跟完全没用差不多:延迟计算伤害→无法即时结算伤害→对枪输了被打死→因为你死了所以直接不结算你本来已经打出来的伤害,如果这种毫无实际效果的弱治技术能被称作“延迟补偿”,那IW的程序猿就应该立刻马上全部滚蛋


      来自Android客户端81楼2023-07-01 03:46
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        buffer排队问题只针对对局中网最烂的几个倒霉蛋,特别是国内加速器用户,然而包括tgd在内的欧美大主播一样在对局中出现一梭子白×都打不死人的情况;本地结算的子弹如果被吞在靶场中是没有白x的,靶场中只要出了白×就是实打实的有伤害;buffer没法解释之前战区满血满甲被栓狙一枪头的情况


        IP属地:安徽82楼2023-07-01 04:13
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          但是满血满甲一枪头又怎么解释呢


          IP属地:贵州83楼2023-07-01 04:21
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            鉴定为没玩过 但凡玩过50小时都说不出这话


            IP属地:浙江来自Android客户端84楼2023-07-01 05:42
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              这点确实感同身受,我在美国玩美服,千兆有线网络,延迟应该不是问题,出现对枪输了的情况看回放就感觉在回放中我的动作明显慢了半拍,和我的记忆不一样,至少是一起开枪的才对


              IP属地:美国来自iPhone客户端85楼2023-07-01 06:53
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                我之前就有视频说了,iw不可能做出一个基于隐藏分来动态调整血量和伤害的系统,他连游戏基础代码都没整明白他整的明白这个?【【使命召唤19】3分钟告诉你为什么我觉得sbmm动态伤害不存在-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xugguzI真觉得iw能做到的,如此看得起iw的代码水平,才是真正的i孝子


                IP属地:浙江来自Android客户端86楼2023-07-01 09:27
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                  2025-07-25 10:37:20
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                  那这个就说不通了啊


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端87楼2023-07-01 11:20
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                    有理有据令人信服不过从个人情绪说一嘴,动视和iw就算干出来什么令人无法理解的闹贪事我也不会觉得意外


                    IP属地:河南来自Android客户端89楼2023-07-01 12:32
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                      那请问增伤是什么服务器问题呢?


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端90楼2023-07-01 13:15
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                        可能因为我网比较稳定,所以我现在500h刷完猎户1.4kd打码头基本kd2起步但从来没有遇到过sbmm


                        IP属地:江西来自Android客户端91楼2023-07-01 14:27
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                          说了半天其实没什么说服力,真上线玩上十几个小时都能感觉到不对劲,大家伙游戏经验都是很丰富的,为啥在别的游戏上没这种体验呢


                          IP属地:上海来自Android客户端92楼2023-07-01 23:55
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                            烫知识。“动态伤害”这个东西,WOT已经搞了很久很久了,动视反而是后来者


                            IP属地:广东来自iPhone客户端93楼2023-07-02 00:30
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