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回复:论sbmm改伤论真相

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改伤怎么没有,762近距离五六枪不死,别说什么给你平衡队友,我们双排三排就没见过几个正常的队友,双排给你塞四个不到五十级的薯条也不是没打过


IP属地:浙江来自iPhone客户端112楼2023-07-08 10:51
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    你本地命中了,白叉显示了,伤害就结算了?我有说过吗?你好牛哦,你自己说的伤害服务器结算,我从始至终说的只有白叉本地显示,白叉本地命中就显示,别的游戏服务器结算完命中伤害才给你显示白叉,怎么你cod就超时空显示命中没伤害呢到底是服务器收到没啊?收到了命中怎么不判定伤害啊?还坐标呢,服务器反馈坐标没命中为什么你能看到白叉啊不就是你本地命中了就有吗,你逻辑在哪呢?


    IP属地:北京来自Android客户端113楼2023-07-10 08:17
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      2025-07-25 10:43:30
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      不是改伤是什么?没被制裁过是吧?我m4再刮七八发子弹上半身不死?俩RPG加粘雷粘身上还不死?还有那几把刮得不得了的冲锋枪我经常见面就死,我步枪打他七八发,冲锋枪全身无论哪中见面就死,你还说没改伤?


      IP属地:广东来自Android客户端114楼2023-07-10 08:46
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        IP属地:湖北115楼2023-07-10 09:06
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          难绷,还远程数据演算呢,正常游戏都是你开枪——服务器收到数据包判定坐标、子弹命中、伤害——反馈白叉、击杀,到你这成了你开枪——服务器收到数据包演算一下——超时空发送命中白叉显示在你的电脑上——服务器判定坐标、子弹没命中也就没伤害——六个白叉人没死哦对了,数据包因为buffer调整技术还要延迟判定,半秒前你看到的人早跑回掩体里去了而你的子弹判定苦苦等待了半秒,所以六个白叉其实一点伤害没有前面楼主还在说白叉本地命中显示,现在又来个远程数据演算


          IP属地:北京116楼2023-07-10 09:30
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            喝,删回复啦?


            IP属地:北京118楼2023-07-10 09:51
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              sbmm出来之后信任就没了,你每打过的每一波就不是反思自己,而是怀疑sbmm


              IP属地:江苏来自iPhone客户端119楼2023-07-10 09:52
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                唉,服务器质量
                唉,网络问题
                唉,丢包
                总结就是不关sbmm的事


                来自Android客户端120楼2023-07-10 12:19
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                  2025-07-25 10:37:30
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                  有道理啊,这是不是就能解释明明网络没有波动但是屏幕左上角老是时不时出现丢包字样提示的怪事了


                  IP属地:湖北来自Android客户端121楼2023-07-11 11:13
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                    关键就是玩家先死了以后他之前造成的给对面能致死的伤害还算不算数。如果不算数这个机制不就是狗屎


                    IP属地:上海来自Android客户端122楼2023-07-12 11:02
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                      有次打战区,我满甲对面一个飞刀我倒地了,这是怎么回事


                      IP属地:日本来自iPhone客户端123楼2023-07-12 11:14
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                        那这个技术的好处在哪呢,感觉它就是降低低pin玩家的延迟加高高pin玩家的延迟


                        IP属地:山西来自Android客户端124楼2023-07-12 15:44
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                          IP属地:湖北来自iPhone客户端125楼2023-08-03 04:17
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                            隔壁贴显示烈风16枪击杀怎么说


                            IP属地:湖北来自Android客户端126楼2023-08-03 07:45
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                              2025-07-25 10:31:30
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                              改伤害和你说的这种buffer 理论上都能实现这种效果。
                              问我 那我肯定是倾向于buffer直接把子弹吃了,改伤害太麻烦,不至于费这么大劲就为了平衡玩家匹配。 直接吞子弹是更省事儿的。


                              IP属地:澳大利亚127楼2023-08-03 07:50
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