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15.普鲁士
这里不论他的小丑政府改革,单论理念强度,普鲁士是绝对在线的,对于这个在历史上有过耀眼军事表现的国家,蠢驴并没有在理念上给予吝啬的加成,所以至今,他仍是单机与联机许多玩家成立国家的选择之一
军事:你爹都不认识了是吧?20士气20步兵作战能力5训练度,配合还有25人力10的步兵花费与减相关陆军传统衰减,满分5分
行政:毕竟有5的发展成本作为保底,另外,其实也是一个不错的宗教容忍国家,同时拥有异端与国教容忍的加成,但是毕竟没有减建筑花费理念,所以给2分
外交:减10%的侵略扩张直接放到传统是什么含金量不用我多说了吧?更何况是对于这个神罗内的国家,外交给1.5分
总分:8.5分


IP属地:安徽来自Android客户端67楼2024-02-22 11:17
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    IP属地:安徽来自Android客户端68楼2024-02-22 11:17
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      2025-07-28 13:13:27
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      16.马佐夫舍
      实际联机中见人玩过,游戏体验极差。这个国家存在的意义就是为了变波兰,整个国家理念也体现了中转站的特色
      相较于波兰前期无战斗理念的特点,马佐夫舍的传统直接给了20的陆军上限与10的骑兵作战能力,后面还可以配合着减骑兵花费,对于这个前期就要血战到底的国家帮助很大,二发理念给予20%的要塞防御,但除此以外再无其他战斗理念,后期乏力,军事综合2.5分
      行政:10的稳定度花费卵用没有,贸易的相关理念放在很后期,野心给了减1的全国叛乱,总的来说,不能说没用,但是强度很低,行政给1分
      外交:给了+1的外交关系,配合基础分数总分给1分
      总分:4.5分


      IP属地:安徽来自Android客户端69楼2024-02-22 11:29
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        IP属地:安徽来自Android客户端70楼2024-02-22 11:29
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          Cy


          IP属地:北京来自Android客户端71楼2024-02-22 11:41
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            快更


            IP属地:北京来自Android客户端72楼2024-02-22 11:41
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              17.波兰
              不懂大波波的人有难了。蠢驴给波兰理念设计的总体特征只有一个:一切为军事力量服务。超高的战斗力,使得它比普鲁士更符合【拥有国家的军队】这一理念特征
              军事:满分的神,10步兵作战能力配合30骑兵作战能力(全游戏唯一顶级理念骑兵作战能力加成)还有15士气5训练度做保底,在减10%部队花费的同时,还能减10%的骑兵花费,5分满分
              行政:容忍的神,增加相容文化数量(在新版本已无大用)的同时,还加3的异端容忍,加10的生产效率的同时还有减0.02的厌战度,在需要时可以发挥一定的作用,但是缺少种地相关理念,行政2分
              外交:无外交相关理念,赋予其0.5分的基础分
              总分:7.5分


              IP属地:安徽来自Android客户端73楼2024-02-22 12:01
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                IP属地:安徽来自Android客户端74楼2024-02-22 12:01
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                  2025-07-28 13:07:27
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                  孟加拉理念在后期是什么水平,能不能碰一碰板鸭


                  IP属地:湖南来自Android客户端75楼2024-02-22 12:06
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                    还是更主要国家吧,卡卡奥皇法鸡带英甚至小佛等等,不然更到啥时候


                    IP属地:安徽来自Android客户端76楼2024-02-22 12:06
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                      18.立陶宛(任务更新理念后)
                      作为波兰的铁板搭档(或者饲料),立陶宛的理念也显现出了相当的特色,虽然在军事能力上不如他的邻居兄弟,但是内政可是一把好手
                      军事:25的骑兵作战能力,配合15的人力恢复速度,有用的,还有理念给予的1点将领冲击,立陶宛的军事能力算不上垫底,但缺少能够笑傲邻国的亮眼的支撑,士气和训练度理念都没有,所以只能给2.5分
                      行政:10的发展成本,5的商品产出,还有减二的全国叛乱和5的科技花费,配合着经济税收和生产的相关加成,缺少减建筑花费是他唯一的缺憾,但即使没有这个,他的强度依然在线,更何况还可以走宗教容忍流,所以行政给2.5分
                      外交:缺少外交相关理念,赋予基础分0.5分
                      总分:5.5分


                      IP属地:安徽来自Android客户端77楼2024-02-22 12:07
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                        IP属地:安徽来自Android客户端78楼2024-02-22 12:08
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                          19.波兰立陶宛联邦
                          越变越弱的典型代表。所有波兰成立波兰立陶宛联邦的唯一目的就在于拿任务树,所以在实际操作中,你见到的更多的是用波兰理念的波兰立陶宛联邦
                          军事:至少有5训练度和15步兵作战能力保底,万幸的是30的骑兵作战能力还在,所以总体强度依然在线,加陆军操练度修正的实际用处不如直接加战斗力,所以军事总分给4分
                          行政:蠢驴很清楚玩家玩这个国家想要什么,所以偏偏不给你种地花费和减建筑花费,+3的异端容忍,你可以选择走宗教容忍流,+1每月行政点数,还有减10%的理念花费和加10%的商品产出,可以说,除了没有种地之外,它是有强度的,但毕竟没有,所以行政给2分
                          外交:没有外交相关理念,赋予基础分0.5分
                          总分:6.5分


                          IP属地:安徽来自Android客户端79楼2024-02-22 12:18
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                            IP属地:安徽来自Android客户端80楼2024-02-22 12:18
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                              2025-07-28 13:01:27
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                              20.立陶宛波兰联邦
                              意外的强于他的另一个组合玻璃联邦,因为人家真的有在好好搞内政,至少不像你玻璃个四不像
                              军事:在立陶宛的军事能力的基础上,赋予了他急需的5训练度,这对于这个国家的军事能力提升而言太重要了,没有士气现在是他唯一的缺憾,军事总分可以来到4分
                              行政:在立陶宛强悍的行政力量基础上,还增加了加15%的行政容量,你仍然可以选择走宗教容忍流,但是本质上并没有质的提升,所以行政依然是2.5分
                              外交:直接减15%外交吞并花费的含金量,外交总分可以直接来到1.5
                              总分:8分


                              IP属地:安徽来自Android客户端81楼2024-02-22 12:24
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