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回复:仁王二地图设计到底如何

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一把大锤敲烂一周目所有boss狗头,然后就你村里这个小篱笆我咋不开是吧?尤其一代我真是一边玩一边骂,特别是绕半天打开门后,95%是纯tm脱裤子放屁的设计


IP属地:山东来自手机贴吧47楼2024-03-17 20:41
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    地图最大问题是没有辨识度,比如今川义元那,把boss安排在一个弯曲小路边上实在是让人费解的设计,旁边就有个很大的场地结果就放了一只小怪。
    这相当反直觉,而且做设计的时候似乎完全没有进行过视角和视距的考量,在自己内部也没有订下一个统一的怪物出场方式的这个才是他地图💩最重要的原因。
    先说视角,简单讲就是有没有用玩家视角去观察地图,用黑魂举例,第一次到传火祭祀场篝火,玩家很难注视到往下走的楼梯,得靠近灰心哥去说话时才容易看见,而小隆德的路,则是和穿金甲的那位对话才容易看见。
    玩家的视角被引导向反方向的不死镇,从而知道接下来该怎么走。
    视距这东西,就是玩家实际能看到的地点,比如宝箱,仁王举例子的话,就是他喜欢在一些高台上藏东西,然后你还不容易看见怎么过去,比如夜刀神那的泥墙。
    最后一个,举个很浅显的例子,第一次遇到濡女,是光明正大出现的,后面还有一次在天上挂着,但是,到了今川义元那,他让你在森林里解决了怪物之后,使用了第三种方式,从常世里钻出来。
    甚至还用草盖着,这就相当于设计者贴脸嘲讽,告诉你我根本不用遵守什么游戏规则,濡女凭什么不能有第三种出场方式,到了这,你必须给我死一次。
    这种事情不是第一次,包括前面夜刀神那,打完常暗里面的精英之后,楼上的恶鬼直接就是一个投,这本身不算是恶劣的设计,但是把小聪明当成手段,这就变成一个恶劣的玩笑了。


    IP属地:云南来自Android客户端48楼2024-03-17 20:42
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      魂系列就那三部而言,恶意一点不比仁王差,不管是法洛石机关还是陷阱机关,或者是坠崖死亡、背后阴人的小怪等等,
      那三部完全不在仁王之下,但已经很少人说了或者不敢说,魂系列门槛低受众广体量更大有话语权,以及作品本身其他方面优点加起来盖过了恶意缺点


      IP属地:广东来自Android客户端49楼2024-03-17 20:44
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        一句话:借鉴了部分魂系地图的近路和陷阱设计(还没有学到位)的传统ACT游戏地图,所以用玩魂系的逻辑来推图就很怪,但用玩传统ACT的逻辑来推图就对味了


        IP属地:贵州来自Android客户端50楼2024-03-17 21:56
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          和隔壁匹诺曹一个水平,凑合但是肯定比不上魂,魂的特点是建筑空间的综合运用以及逆天的美术,大片开放空间给人的冲击力是绝伦的。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端51楼2024-03-17 22:13
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            只狼各个时间段地图的变化,法环极其出彩的开放世界地图设计(问题很多图完成度有问题),跳跃带来的对关卡设计的颠覆。以及极其出彩的敌人设计和放置,和其中的故事性,这些都是地图设计的一部分,差距一眼可知了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端52楼2024-03-17 22:19
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              矢,玩仁王建议常备眼药水


              IP属地:黑龙江来自Android客户端53楼2024-03-17 22:36
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                幽邃教堂? 那玩意不是也挺抽象,我觉得fs到现在设计的最好的是史东薇尔 整个地图特别立体 而且很有记忆点。


                IP属地:广东来自Android客户端55楼2024-03-18 00:36
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                  迷路过三四次,其他时候都觉得设计得蛮不错的诶


                  IP属地:英国来自Android客户端56楼2024-03-18 00:37
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                    拉胯


                    IP属地:广西来自iPhone客户端57楼2024-03-18 01:08
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                      感觉勾式


                      IP属地:陕西来自Android客户端58楼2024-03-18 01:41
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                        像平等院这种的算是有些想法的 但大部分是为了恶心你而恶心你 喜欢我走的好好的路中间突然有个坑或者一条很窄的小道上放个多动症的怪还有黑不拉几的地方头上放个怪跳下来阴你还有水塘子里看都看不见的地方突然冒出来几个赵子龙还有面前只有一个敌人进去楼上站着一千甚至九百个远程怪吗


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端59楼2024-03-18 02:05
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                          感觉就是常规的线性游戏地图设计加选关卡,,,,


                          IP属地:海南来自iPhone客户端60楼2024-03-18 02:38
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                            我玩了老头环也没觉得地图做的有多好,也是绕来绕去


                            IP属地:浙江来自Android客户端63楼2024-03-18 11:25
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                              仁王的地图我觉得是繁复过头,繁复的同时又比较粗陋,逛的时候体验一般。


                              IP属地:广东来自Android客户端64楼2024-03-18 13:22
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