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回复:仁王二地图设计到底如何

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仁王地图就像是一个圆环,boss房在身后,绕一圈打开后面的门。


IP属地:江苏来自iPhone客户端65楼2024-03-18 16:41
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    仁王2比较有些的就是动作系统和怪物设计了,dlc有几个地图景色也还不错。长暗打雷神和大岳丸让我知道啥叫光污染


    IP属地:贵州来自Android客户端66楼2024-03-18 17:28
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      我就只说一点,虽然快两年没玩过魂三了但是你让我现在去跑幽邃教堂我还是记得两个捷径怎么开,奈落狱深层那些室内的图和洞里的图,前一天刚打过第二天可能就忘了地藏在哪


      IP属地:安徽来自Android客户端68楼2024-03-19 04:03
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        常暗真的阴间到了极致


        IP属地:福建来自Android客户端70楼2024-03-19 10:12
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          仁王二个人感觉除了画面其他都可以,画面真是不喜欢,有几个图看的眼睛都要瞎了。


          IP属地:北京来自Android客户端71楼2024-03-19 11:28
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            可以确定的是仁王确实是想学魂系列的地图设计的,在之后的卧龙ff0等游戏都有体现,但始终是没学好,仁王系列分关卡,魂系列的大图捷径设计就显得没那么有用,而且表现手法也不行,干死日本几大妖的主角居然敲不破一扇木门


            IP属地:广西来自Android客户端72楼2024-03-19 16:31
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              两个游戏的感觉都差不多.仁王因为没啥能探索的重要物品就显得地图的各种岔路没必要,久而久之就不会想去探索了.至于魂就魂3(除了法兰粪坑)好点,魂1、魂2还有早期的恶魂的开荒体验都可以说是极差,魂1好多boss房前都没近路,死一次就是365里路.魂2更不用说,一堆篝火就怕你发现一样,藏的特别恶心,堆怪更是一绝.恶魂因为早期的老贼没有分寸,一堆逆天小怪和稀少的篝火.目前给我体验最好的只有法环了.


              IP属地:湖北来自iPhone客户端73楼2024-03-22 03:20
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                我仁王2是去年通关的,通完主线后,刷了茶具,兑换幻化人物,联机几次就没玩了。总体感觉画面偏暗,场景都是分区域的不连贯。后来玩了只狼,虽然没通关但确实感觉地图做的比仁王好


                IP属地:安徽来自iPhone客户端74楼2024-03-22 13:10
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                  仁王的boss战场地是真垃圾,就拿奈落狱来说,靠近墙边又是斜坡又是坑,墙还能凸出来一截的关键对面不管人还是妖都多动,打着打着就到墙边了


                  IP属地:河北来自Android客户端76楼2024-03-24 02:44
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                    一个动作游戏在这纠结地图,不如多练练技术


                    IP属地:湖北来自Android客户端77楼2024-03-24 10:55
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                      我的评价是,画虎不成反类犬,太粪了


                      IP属地:广东78楼2024-03-25 12:27
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