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故障鸡掰人全卡瞎评测

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应群友的省流要求,本人把在群里发的故障鸡掰人全卡评测在贴吧发出,评测纯粹为本人和群友的主观评测,只是用于给机器人新手指引道路,望机器人高手轻喷!
本人原创的快检恋爱故事镇楼🤗


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-01 12:51回复
    二楼给本次评测的嘉宾重编程领域大神留位,本次评测承蒙大师指导,让我对机器人的不少卡有了更深刻的理解!一日为师,终身为故障鸡掰人


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-01 12:53
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      2025-07-24 05:45:15
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      以下对过渡卡进行主观分析,排名不分先后。


      IP属地:江苏3楼2024-07-01 12:56
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        强中强的好东西,战士哥馋哭了。
        易伤有多重要不用我多说吧,一层的机器人很难完全靠球输出,物理输出还是占大头。光束的敲位也很高,多一层易伤就是那么简单粗暴的强。即使在二层甚至三层,有时可能也会补一张。
        重编程领域大神认为,由于机器人的初始卡组攻击牌浓度较低,光束发挥的可能不会太好,所以需要强势过渡输出例如分离配合才能展现真正价值。


        IP属地:江苏4楼2024-07-01 12:57
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          TD


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-01 13:04
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            我们机器人也要有自己的铁斩波,铁门!
            寒流集输出与产球于一体,冰球总要有一个,一层的寒流在是第一张冰球卡的前提下,抓位超过大部分过渡输出,务必要带一张。这种产球卡由于敲了只加3伤害不加产球,所以基本没有敲位。后续如果冰球浓度足够,可以考虑不拿。
            重编程领域大神认为,在一层,寒流的抓位不如球闪和撕扯这种优质过渡,而且如果是和充电均衡竞争,他可能会先抓充电均衡,没有集中的情况下寒流出数值太慢了,相当于一个打击加一个2金属化。


            IP属地:江苏6楼2024-07-01 13:11
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              强大且优质的过渡输出,集输出与产球于一体。有了他就不用抠抠搜搜靠电击过日子了,一层拒绝球闪的人,很难想象他会度过怎样的机生。
              这种产球卡由于敲了只加3伤害不加产球,所以基本没有敲位。二层开始如果不依赖电球输出,可以考虑不拿。
              重编程领域大神表示,球闪伟大,无需多言。


              IP属地:江苏7楼2024-07-01 13:14
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                这不是我们劣人的中和吗?下次引用记得表明出处,鉴定为对中和拙劣的模仿。
                虽然说是这么说,但是一层见到还是要拿的,毕竟是个0费虚弱,只要不掉链子还是能减很多战损的,敲位和光束一样,敲了多一层虚弱,更能保证虚弱的覆盖,能匀出敲位就敲吧。即使在二层甚至三层,有时可能也会补一张减战损。
                重编程领域大神认为,眼部攻击在实操时的发挥相对尴尬,无法和优质过渡输出竞争,二层前半可以补一张对策小手。


                IP属地:江苏8楼2024-07-01 13:15
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                  2025-07-24 05:39:15
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                  还算能用的过渡输出,没有拿到诸如撕扯和分离之类的好卡的时候,该带就要带一张。虽然2c15不带特效,费伤比很一般,但是打出之后能减费,在相对长线的战斗中比如boss战,精简的发挥还算可以,如果过渡足够,那就不需要这东西出场了。敲位方面,如果你拿了这卡尽量还是要敲,2c20才勉强算合格。进了二层之后这卡就急速贬值,别碰他一下。
                  重编程领域大神认为,精简这张卡上不去下不来卡在这里了,他的下限勉强超过打击,上限又高不到哪去,偏偏能和他配合的万物一心本身质量也不够。而且作为一张二费卡,只能触发一次死灵书,实在是离谱,越精简越弱。


                  IP属地:江苏9楼2024-07-01 13:18
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                    非常不错的过渡兼小运转卡,我们机器人也要有自己的剑柄打击。这卡由于敲了只加3伤害,所以敲位一般。
                    如果没有这卡的话,何时何地都可以补一张,一层可以补伤害,二层三层可以作为小过牌使用,是非常丝滑的一张卡。有了那就不一定要再拿了,除非实在缺过牌。
                    重编程领域大神认为,编冲很好很强大,即使玩重编程也值得带一张,自己玩重编程的时候输出端主要靠弹幕,弹幕的输出条件是挂球,所以编冲仍然可以作为过牌使用。


                    IP属地:江苏10楼2024-07-01 13:22
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                      这张卡的两极分化非常严重,一层甚至二层前期他是神,二层后期开始恨不得把他删了。
                      你好在一层可以凭借随机数为你补充过渡输出,是一个不错的临时补强手段,打boss时也有着很不错的发挥,但是后期开始,这卡就成为了严重的累赘,不开就会一直卡一张牌位,开了之后会不停塞卡污染牌库,这也是为什么很多人对他又爱又恨。
                      敲位方面,我个人认为这张卡不值得敲,一层的牌组并不会大到哪去,这卡即使晚一两个回合开,最多也就是多吃点战损,而且他的随机数也不一定能在急需两三个回合内解决的战斗起作用,点名大块头。如果你敲了他,二层往后等于给自己加个苦恼,实属饮鸩止渴。
                      重编程领域大神认为,此卡没有一点敲位,机器人最卡的就是启动,多一张固有多一点威胁,还强占一个敲位。机器人一层只要抓牌思路没问题,完全可以横着走,根本不需要多一张固有画蛇添足,还为后期添堵。
                      重编程领域大神还认为,你好本身问题不大,机器人的白卡平均质量并不低,但是ai总是会印这东西,令人忍俊不禁。典中典之磁力印转化转化印花样百出花样百出印发现发现印白噪声白噪声印AIAI印你好你好印爪击。


                      IP属地:江苏11楼2024-07-01 13:27
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                        过渡卡中最好最完美的存在之一,我们机器人也要有自己的重锤。
                        超高的斩杀线加上斩杀回费,虽然斩杀线没有重锤高,但是斩杀后回费让他比重锤灵活。加上机器人独有的0费易伤光束,分离总能打出比重锤还高的伤害。拿完一定要敲,加斩杀线能让他变得更灵活,有一张绿分离,你就是三柱的叠。如果有蛇眼、开悟或者死灵书,这卡甚至可以作为核心输出或者伪加费使用,他的用途全看你的想象力,大不了当回收的燃料嘛。
                        重编程领域大神只评价了一个字,神。


                        IP属地:江苏12楼2024-07-01 14:20
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                          一张相对有些食之无味弃之可惜的卡,他的用处很难说大,但是在一层不拿又不行。
                          愁云是aoe,aoe总是高人一等,毕竟旋风斩那种难看至极的费伤比都能让战士哥趋之若鹜,更不必说愁云了。愁云可以看成是两张卡合为一体,一张1c10的aoe和一张白漆黑。这么看来其实并不亏,牌效比不能说差。而且,愁云产的黑球的作用在一层不可小觑,在一层产球效率不够高的时候,这个黑球养一会可以双放打出高伤逃课精英和boss。愁云的主要问题是敲位,漆黑敲了质变,而愁云敲了只加伤害到14,而生成的那个黑球在二层往后又不够看,所以这卡也就只能作为一张过渡aoe使用,很难把他当做黑球的核心卡,毕竟在后期的10伤害太不够看了,2费产一个黑球实属奢侈,二层往后这卡基本很难有发挥空间了。
                          重编程领域大神补充说明了一点,虽然愁云敲了只加伤害,但是14的斩杀线非常关键,aoe都是对策幼儿园的,地精幼儿园中打人最痛的卑鄙地精血量在10~14之间,一张敲过的愁云可以保证必秒卑鄙地精,还可以大残胖地精,一张绿愁云接打击幼儿园中威胁最大的卑鄙和胖子都灭了,剩下的混子和法师自然不足为惧,所以愁云在一层的敲位还是很高的,到了二层就没必要拿这张卡了。


                          IP属地:江苏13楼2024-07-01 14:21
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                            漆黑这卡并不差,差的是黑球。
                            由于黑球的特性,使得漆黑的敲位非常高,一张敲了质变的卡,毕竟敲了直接加速黑球出伤。一张敲了的漆黑在一层打乐嘉和三个boss的能力都算是比较强悍的,加速出伤的黑球养个两三个回合,一个双放对面不死也是大残。可惜黑球本身比较唐氏,优先锁血低的单位,而且黑球和推球八字不合,没有递归活不下去,所以漆黑代表的黑球虽然能作为后期的输出端口,但是更多的还是作为有敲位时一层逃课的手段。
                            重编程领域大神赞同以上评价,并狠狠批驳了黑球的唐氏索敌。


                            IP属地:江苏14楼2024-07-01 14:22
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                              2025-07-24 05:33:15
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                              熔化是一张对策卡,在一层其实发挥空间并不多,最多也就是给小虫子和大虫子上强度,毕竟一层的叠甲怪没几个。它主要的发挥空间在二层前半,正如卡面那样是圆球的叠。同时,熔化也可以减轻打壳爹的压力。熔化本身的费伤比只能说合格,如果缺少过渡输出,带一张未尝不可,毕竟如果二层熔化到圆球了,那可不是一般的爽。
                              重编程领域大神个人也比较喜欢熔化,虽然他认为熔化的抓位也就那样,但是熔到圆球确实是爽。


                              IP属地:江苏15楼2024-07-01 14:23
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