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回复:有人看见在吹黑神话无惩罚机制,就得跑出来喷一下
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是之影哦🕊️
帽子大亨
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嗯……小高的魂系游戏捡尸体太累了,而且死在怪堆里更是不敢拿
IP属地:湖南
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18楼
2024-09-13 18:56
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tusk4
●
打折扫货
9
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其实法环打到鲜血银行就去不太在意魂了,要升级直接来提款就行了,升到150,200级差不多就够了
IP属地:重庆
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19楼
2024-09-13 19:14
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2025-07-06 03:31:07
广告
1f1eЗЗ
预购神壕
11
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魂纯属是赤史时间长习惯了,刚上手魂3的时候还觉得捡魂坐牢,后来打法环已经无所谓了。
就和米塔恩削弱第二天立刻有人做出全盛姿态mod一样,魂5特有的不被小高恶心一下反而浑身难受。
IP属地:浙江
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20楼
2024-09-13 19:33
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dgjhc
预购神壕
11
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稍微熟悉一下法环的死亡惩罚跟没有没什么区别。更别提还能喝不掉落卢恩的滴露。不理解为什么有人说死亡惩罚能有刀尖舔血的感觉?
真想要刀尖舔血的感觉直接死亡装备全掉落,随机消失一件装备。
IP属地:吉林
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21楼
2024-09-13 19:48
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yy和百合王道
预购神壕
11
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我觉得魂的死亡惩罚和它的地图设计惜惜相关,让我们探图的时候步步为营,黑猴因为探图基本没有什么阴间设定基本都是死在boss手上
IP属地:广东
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22楼
2024-09-13 19:54
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米吊保护协会
初闻蒸汽
1
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仁1狼环 其实野外死亡捡魂还好 BOSS房捡魂真恶心 特别是黑暗之子那种特别大的房间 你跑过去捡也不是 不捡也不是 地图太大你跑过去的路程就要被BOSS搞两下 仁2算是把这点改了 进BOSS房自动拣魂
IP属地:湖北
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23楼
2024-09-13 20:14
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仁毅诚
疯狂加一
10
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放二十年前死亡惩罚都不算主流,属实是找不到地方吹了
IP属地:贵州
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24楼
2024-09-13 20:16
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贴吧用户_598QD3X
徽章满贯
8
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我在想既然黑猴没有死亡惩罚,那换金道具是不是有点意义不明,不如直接给钱,还剩了拿去卖的步骤
IP属地:江苏
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25楼
2024-09-13 20:20
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2025-07-06 03:25:07
广告
一叶清风wind
壁纸藏家
6
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死亡惩罚复活都不如奥日,奥日随时随地都能存档,死亡动画短就几秒,黑神话死亡还要传送土地庙
IP属地:浙江
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26楼
2024-09-13 20:29
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电锯与霰弹枪
帽子大亨
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听说之前是有死亡惩罚的,类似只狼和幸存者,死后该等级经验扣一半
IP属地:湖北
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27楼
2024-09-13 20:44
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萧萧的血雨
出刀欧统
12
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一开始的死亡惩罚是完全回档,
魂游是怪物回档+保留物品+货币掉落。(不知道是否是魂游首创)。
黑猴是怪物回档+物品完全保留。
也就是说黑猴依然是有怪物回档这个死亡惩罚的。
真正的无惩罚应该是已经杀掉的小怪在死亡后也不刷新(可以让玩家主动使用某个机制来刷新小怪,魂游/类魂可以通过自己主动坐篝火)
IP属地:广东
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28楼
2024-09-13 20:48
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兴趣使然
疯狂加一
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放魂游里来讲,没有死亡惩罚确实,能让不少人减少推塔压力,当然我对魂的死亡惩罚不讨厌
IP属地:陕西
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29楼
2024-09-13 21:05
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霜晨月yan
帽子大亨
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都不如永死模式
IP属地:山东
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30楼
2024-09-13 21:19
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D潜
初闻蒸汽
1
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黑猴没有死亡惩罚的确是好设计,但不代表法环掉卢恩就是无意义设计。想象一下如果环不掉卢恩,那小怪立刻没有清的必要。反正这次跑酷没跑过去我下次早些翻滚。过墙角也不需要勾引。前期随便打一打就攒出升级的卢恩了。倒是在未来可以加入不掉魂的个人设置,毕竟现在的游戏都有自定义难度。猴压根就不是魂游,钱和玩家数值不挂钩,掉钱完全就是负面特性除了卡进度没有任何意义。可以参考空洞骑士掉钱的设定,同样也是和数值无关,但你如果前期钱不够买不了灯笼就直接卡关必须去刷。
IP属地:江苏
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31楼
2024-09-13 21:22
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2025-07-06 03:19:07
广告
雨晴--
信使饲主
13
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我是没觉得黑神话哪战神了,难道大场面播片就是战神吗?
IP属地:广东
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32楼
2024-09-13 21:25
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