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回复:有人看见在吹黑神话无惩罚机制,就得跑出来喷一下

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我玩火纹的,角色死了就不能复活,所以火纹就是粪?就算到后面取消死亡惩罚了也依然有很多人选择经典模式开,因为没有死亡惩罚打起来就不用脑子从而使游戏失去了策略游戏的魅力


IP属地:江苏来自Android客户端48楼2024-09-14 08:14
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    那你猴到底算什么?真要单开一档猴like?战神的特点,传统魂的特点它都有,那我不拿这俩举例再说什么?再说你自己不看看你在说什么?你不刷怪都有人嫌你等级高,那要是没有死亡惩罚呢?


    IP属地:山东来自Android客户端49楼2024-09-14 08:15
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      2025-07-07 06:15:39
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      猴没惩罚魂有惩罚:不够硬核,抄也抄不会。
      反过来:粪!


      IP属地:浙江来自iPhone客户端50楼2024-09-14 08:23
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        boss战没土地庙死了跑图的惩罚就够司马了


        IP属地:江苏来自Android客户端51楼2024-09-14 08:32
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          每一代人有每一代人的“没苦硬吃”


          IP属地:北京52楼2024-09-14 08:40
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            环只是象征性地延续魂传统,早期恶魂魂一才是真格的(恶魂也掉吧我印象里),环里基本上没什么负面硬核搞心态的设定或者说徒有其表了


            IP属地:福建来自Android客户端53楼2024-09-14 09:09
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              玩家在游戏世界兜里装点钱犯天条了


              IP属地:广东来自Android客户端54楼2024-09-14 09:34
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                死亡惩罚只是个机制,会不会影响到游戏还是看整体设计


                IP属地:北京来自Android客户端55楼2024-09-14 10:11
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                  2025-07-07 06:09:39
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                  从发展看,环早就把死亡惩罚删得差不多了,黑猴只是更进一步。回忆一下魂1什么惩罚?篝火传送是要到大后期才能开!早期只能靠不死人残疾小短腿跑图,地图恶心容易死,死了还有掉属性掉血的惩罚,而且复活篝火设置得贼远,这死亡惩罚才恶心


                  IP属地:广西来自Android客户端56楼2024-09-14 10:39
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                    死亡惩罚我觉得是配合捷径让小高用来炫耀他地图设计的手段,地图设计没到小高那水平确实没必要留着


                    IP属地:四川来自Android客户端57楼2024-09-14 10:47
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                      我至今都不明白死亡惩罚有啥好的明明可以不做,就非要恶心玩家一下


                      IP属地:安徽来自Android客户端58楼2024-09-14 10:59
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                        战神五我全收集了怎么不知道有死亡惩罚


                        IP属地:广东来自Android客户端59楼2024-09-14 11:04
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                          魂那种死了掉钱纯纯恶心人的,特别是开荒。魂里啥都要钱,还不能买能捏的灵魂像狼那样存钱。


                          IP属地:河南来自Android客户端60楼2024-09-14 11:11
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                            鬼泣:在座的都是


                            IP属地:重庆来自Android客户端61楼2024-09-14 11:18
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                              2025-07-07 06:03:39
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                              死亡惩罚我觉得得分情况讨论环魂都是掉魂,但是魂的掉魂基本都是顺路,并且提醒你你刚才在这死了。
                              环的话我有时候思考往哪里去可能不小心摔死了如果我决定去别的方向,掉魂就很恶心,像条绳子。狼因为推图没有多恶意,就没搞掉魂。
                              只狼的死亡惩罚初见是最恶心的,但是后来发现也就那样,龙咳堆起来还挺有成就感的


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端62楼2024-09-14 11:33
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