我不知道为啥总要把猴和魂放一起比较。大部分游戏在玩家死亡后都是回到上一个存档,就是简单的时间回放。比如jrpg里的迷宫,你清怪后没地方存档那自然就是怪物复活。只不过魂游会给你保留你捡到的物品但没收你的魂。本质还是老游戏那套。只不过魂游容易死所以显得更恶心了。而且到了法环那种越死越弱的设定都删干净了。捏大卢恩也没有副作用(入侵)打地下墓穴这样一个迷宫起码门口一个火加一个boss房近路。说起死亡惩罚,我倒是觉得猴第四章打猪八戒前那个莫名其妙的过墙缝动画才是真正的惩罚。在我熟悉泥地打滚前,我死的速度比我跑到场地还快
