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回复:【乱翻】Elin's Inn 开发日志(随Noa缓慢更新)

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noa自己录的elin最新的宣传视频,时长18分钟,有字幕。
https://www.bilibili.com/video/BV1nu411Z7N7
/BV1nu411Z7N7
个人觉着还是挺有意思的,希望明年能玩上正式版。


IP属地:海南228楼2021-10-05 16:52
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    忘记贴了
    10/5, 2021
    I've just uploaded an introduction vid of Elin here. The language in the vid is Japanese but I've added an English subtitle(you can enable it via the vid menu).
    elinの紹介動画をアップしました。


    IP属地:海南来自Android客户端230楼2021-10-05 17:25
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      2025-05-29 13:47:09
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      Posted by
      u/elin_cat
      19 days ago
      42
      75
      Elin Progress 5
      10/20, 2021I've been experimenting with the inventory system since yesterday. I've added background images (the ones in the screenshot are placeholders) to the existing grid inventory and it made me want to try the UO-style inventory system. So here it is! (the right-most screen in the screenshot).There are some inconveniences with the UO-style inventory, such as the cumbersome way of organizing items and the difficulty of clicking on small items, but I like the feeling of actually using a backpack and the freedom of not being bound by the grids. It's also an unique system that you don't see in many other games. Players will definitely have different likes and dislikes for the UO-style inventory though.I'd like to use the two systems together for a while to see how they compare.
      昨日今日とインベントリシステムの実験をしています。従来のグリッドインベントリに背景(スクショのはプレースホルダです)をつけてみたら少しいい感じで、勢いでUO形式のインベントリシステムも作ってしまいました。今どちらでいこうか盛大に迷い中です。UO形式だとアイテムの整理整頓が面倒だったり、小さいアイテムをなかなかクリックできなかったり、利便性が悪いところはあるのですが、不便なところも含めてバックパックを実際に使っているような感じ・グリッドに縛られない自由な感じが好きなんですよね。あまり他のゲームでは見ないユニークなシステムですしおすし。ただ、このタイプのインベントリは、プレイヤーによって好き嫌いがはっきりわかれそうです。しばらくは二つのシステムを併用しながら使用感など比べてみたいと思っています。


      简单说一下就是noa在尝试一个散装背包系统的尝试,noa喜欢没有网格的限制所以自己会再1测试一段时间再决定用哪一个。


      IP属地:海南231楼2021-10-20 23:20
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        如果上steam必买一份支持


        IP属地:法国来自iPhone客户端232楼2021-10-21 04:28
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          快上Steam


          IP属地:江苏来自Android客户端233楼2021-10-22 14:17
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            顶顶顶


            来自Android客户端234楼2021-10-22 19:31
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              ~(2021/10/20)~
              I've been experimenting with the inventory system since yesterday. I've added background images (the ones in the screenshot are placeholders) to the existing grid inventory and it made me want to try the UO-style inventory system. So here it is! (the right-most screen in the screenshot).
              There are some inconveniences with the UO-style inventory, such as the cumbersome way of organizing items and the difficulty of clicking on small items, but I like the feeling of actually using a backpack and the freedom of not being bound by the grids. It's also an unique system that you don't see in many other games. Players will definitely have different likes and dislikes for the UO-style inventory though.
              I'd like to use the two systems together for a while to see how they compare.
              从昨天到现在我一直在尝试各种背包系统的点子。我为现有的网格类背包加入了背景图片,同时我也试了试UO(网络创世纪?)风格的背包系统,下面那些截图就是了!
              UO风格的背包有许多不便之处,比方说在整理物品时很困难,同时你很难选到那些很小的物品。但我喜欢这种不被网格约束的,仿佛真的在使用背包一样的感觉。同时这也是一个你在其他游戏中不太能见得到的独特系统。当然我认为玩家对UO风格的背包系统的评价肯定是两极分化的。
              我打算同时使用这两种背包系统一段时间,来对比一下感受。


              IP属地:浙江235楼2021-10-23 14:42
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                upup,看着好棒


                IP属地:浙江来自Android客户端236楼2021-10-26 13:59
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                  2025-05-29 13:41:09
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                  ,,,,


                  IP属地:广东来自Android客户端237楼2021-10-30 17:45
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                    noa又摸了半个月了?


                    238楼2021-11-06 14:22
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                      noa又沉迷自己游戏半个月?


                      IP属地:河南239楼2021-11-08 10:45
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                        11/17, 2021
                        Not much to report but everything is well for the moment. I'm running out of topics to write here as I want to save surprises until the game release :p Currently, I'm doing combat revision and after that, massive game balance adjustment. Here's a screenshot showing the inventory system and the grimoire(spells and abilities). I'll try to find some topics till the next update.
                        たいして報告することもありませんが順調にいっています。ゲームのリリースまでサプライズはとっておきたいというのもあって、あまり書く話題もなくなってきてしまいました。開発の方は現在戦闘システムを手直ししていて、それが終わったら残るはバランス調整といったところです。インベントリとグリモア(魔法・アビリティ)が映ったスクショを置いておきます。次の更新までにはなにかネタを考えておきます。


                        IP属地:广东240楼2021-11-19 12:31
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                          11/17
                          没什么可报道的,但目前一切都很好。目前,我正在进行战斗修改,之后将进行大规模的游戏平衡调整。以下截图显示了库存系统和魔法书(咒语和能力)。在下次更新之前,我会试着找到一些主题。
                          虽然没什么可报告的,但进展得很顺利。连游戏的发行也想保留惊喜,也没什么可写的话题了。开发方面现在正在修改战斗系统,那个结束后剩下的是平衡调整。我先放一个有“inventory”和“glymore”(魔法能力)的镜头。下次更新之前我会想好素材。


                          IP属地:上海241楼2021-11-19 20:25
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                            期待期待期待期待~~~~~
                            希望新年能玩到测试版。


                            IP属地:上海242楼2021-11-30 11:39
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                              2025-05-29 13:35:09
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                              243楼2021-12-04 20:01
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