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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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永远不要跟搞笑角色比战斗力。。。
特别是这个搞笑角色还长着一副人畜无害的脸,样子像个粉色的球,不然对面不知会变个什么玩意儿创死你。。。


IP属地:内蒙古来自Android客户端433楼2022-04-28 22:21
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    星之卡比 探索发现 结束(双周目,竞技场未全通,瓦豆鲁迪除了BOSS无伤的基本拿齐)
    星之卡比探索发现虽然当时PV看着有点像马里奥奥德赛,但实际上本作是类似马里奥3D世界那样的作品,玩家在总共六大章节(二周目把六章地图各自拼凑出了一个新章)里搜救瓦豆鲁迪,其中每一关各有不同的成就目标,只有每一关的鲁迪全救+成就全完成才可以达成全鲁迪300只救出完成,这也是本作的大目标,二周目则要搜集300狮王灵魂,但因为有提示搜集完成难度就低的多了
    在关卡设计上,探索发现也是一个很有老任风格的作品,指关卡里特能隐藏东西,视角陷阱尤其的多,里面藏着不少的奖励,抑或是HAL研究所这样带有奖励的东西,关卡本身的难度倒是不高(二周目和终极竞技场难一些,但一周目真没什么难度),卡比本身能力也超模不会卡死人,这也符合卡比这个系列一直的定位吧,如果你想要通关那非常容易,关卡开放要求也低,但是全收集的话就要花些心思了,300鲁迪+300灵魂+竞技场全通+能力全MAX+扭蛋全齐工作量可不低
    对我来说这一作吸引我的部分应该是卡比的塞满嘴形态以及它的氛围,卡比新的塞满嘴形态是本作的卖点,不仅样貌可爱,变身各种塞满嘴形态的玩法我觉得设计的也很不错,此外卡比本作氛围也足够舒适,没什么苦大仇深,怪物也没什么掉SAN怪(一周目狮王变身形态除外,一度让我以为是致敬生化2暴君最终形态),配合BGM,心情感觉就很放松,看看卡比卖萌“嗨”有效降低压力(打100%收集另说)






    IP属地:内蒙古来自Android客户端434楼2022-04-29 16:12
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      2025-07-09 20:00:13
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      IP属地:内蒙古来自Android客户端435楼2022-05-01 22:06
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        神海4的德雷克确实感觉太怪了
        除非经历过重大转折,不然是很难改变一个人的心性的
        德雷克蹦蹦跳跳了三部,第四部化身普通上班族?渴望过着安稳的日子?你冒险的基因没了?你真的是我认识的那个冒险家德雷克?
        亚特鲁同样是冒险家,一直到出现过一次重大损伤才停止自己的冒险,前三部的那个德雷克到了第四部不嫌自己屁股坐久了痒痒么?


        IP属地:内蒙古来自Android客户端436楼2022-05-01 22:12
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          神海4也快到收尾了
          感叹Elena真的是欧美作品里近年(实际都六年了)来难得的好女人,长的也白净
          而且躲开了neil的毒爪活下来了,德雷克有这么好的老婆上辈子不知道积了什么福气
          当一对冒险家夫妇也挺不错的,经历过天南地北然后生下孩子定居下来,你看那个日本的红毛冒险家出门的时候不带女人只带多奇真是基咧


          IP属地:内蒙古来自Android客户端437楼2022-05-04 12:46
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            神秘海域4 盗贼末路 通关
            内森德雷克最后的故事,顽皮狗确实花了大功夫制作啊。。。因为与3代的间隔时间也不短,4代的画面终于让我感叹神海竟还能有如此之吊的画面(至少我个人来看比地平线1好看多了),神海的电影化表演只有在画面够优秀的时候才能发挥最大的魅力,给第一印象增彩,此外神海4还把环境做大了,地图上可以探索的范围要比前三代广不少,导致神海4我迷路的总次数应该比123加起来都要多
            在游玩上,神海4比起系列前作的优点我个人认为有二,一是终于把23代里存在感极低的潜行系统做出了一个基本可玩的样子,而不是鸡肋到一般不会考虑这个玩法,在面对强力敌人时终于有硬拼枪战以外的选择,二是新增的绳索确实有趣,配合摆荡大幅移动,不管是跑酷流畅度的增加还是战斗上逃跑或者偷袭后方都很有效果
            然后就是本作的流程设计,玩过整个四部的应该感觉的出来,神海4明显长得不像123,虽然跑酷的部分仍旧保持一致的味道,然而战斗的部分缩了不少,每部末尾必出现的超自然类敌人直接没了(战斗难度大减),德雷克也从前三部一往无前的莽子,变成了一个只想过平静生活的上班族,直到被老哥拉进新的大坑里头,相对的增加了很多人物互动的戏份,增加角色的成长经历,很明显这一部编剧是更钟情于人物的塑造,把神海系列从原来单纯无脑的动作枪战片,变成了现在带点文艺的动作片
            从结果来看,神海4这种塑造是成功的,很多人吃神海4的风格,这种风格我觉得应该是有收到TLOU的影响的,不过败笔是把前期的德雷克塑造成了一个抗拒冒险,只想做上班族的正常人,与他前三部作风明显不同,这种变化的理由没有足够说服力来支撑,就会产生割裂感,我讨厌创轨里条子线剧情也是跟此同理
            总的来说神海4虽然变化不小但仍旧是一部好作品,不过需要用一种新的视点来看待这部作品



            IP属地:内蒙古来自Android客户端438楼2022-05-06 01:11
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              神秘海域 失落的遗产 通关
              这部作品确实算的上是神海4的一个大型DLC,长度偏短一天内即可打完 ,总体感受跟神海4差不多,虽然长度压缩了不过这一部战斗占流程的比例感觉是比神海4里战斗比例高的
              剧情上没什么好说的,内森的小情人和4代黑妹(和Sam)一起探险,感觉小情人肤色也越描越黑了(笑)
              系统上跟4代一致,没有增加什么新系统
              要说流程内容的话失落遗产我有两个部分比较深刻,一个是第9章的火车追逐战,梦回神海2,画质更强动作流畅,这一段体验非常加分,另外一个是第4章,这一章设计成了沙盒模式,将可探索的范围扩大但足以走完,同时在地图其他区域增加一些玩点(11枚硬币搜集的过程),实际游玩下来应该是最花时间的一章,我印象里比较类似的体验应该是战争机器5在冰面用雪橇探索地图那一段,看来未来如果有神海续作(基本没什么戏)是打算继续往探索和支线设计方面加料了,离纯线性越来越远了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端439楼2022-05-06 22:26
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                哦呦暗耻居然给真田丸打折了,买了买了
                记得没错的话,当年有真田丸这部大河剧,然后卡表和暗耻各出了一个真田丸,卡表那个直接把战国大香蕉搞得再也没站起来(讽刺的是这还是第一部带中文的大香蕉),暗耻的真田丸则评价相当高,被人称为无双里难得一见的好作品(剧本上)
                这玩意儿我很早之前因为这个评价关注过,不过常年不打折价格贵的一批,pc优化一直稀烂没改过,这次看了下ps版正好打折,就让我体验下真田一家的故事吧


                IP属地:内蒙古来自Android客户端440楼2022-05-08 00:03
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                  2025-07-09 19:54:13
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                  哇哦,这地平线2
                  如果让我选一个次世代画面代表,那应该就是地平线2了
                  op搭配上场景转换的画面,实在太有感觉了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端441楼2022-05-08 15:55
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                    地平线2越玩越感觉1代是个s比游戏,指系统上的改进
                    以下针对1代的坑爹点,2代有所改进
                    1.我子弹时间,坐骑上捡东西这种技能还要我去点出来才能用?2也就罢了,1代就那个fw近战功能你远程子弹时间还要我点?
                    2.我坐骑呢.jpg,1代坐骑我放到安全点一会儿就没了还要我重找一个,尼玛的坐骑独自在没什么怪经过的地方都给我吃咯?
                    3.2代技能树里加掉落的没有了,取而代之高稀有度的东西掉的比1代多,这不挺好的吗,游骑兵你y的非要在掉落上坑人一把浪费我技能点不去加战斗功能去加什么掉落率?
                    4.传送,1代是个传送都要你有传送背包,没有你休想传送,哥你是个大型开放世界,背包用完了,找不到卖东西的商人是不是我想到老远的地方我还得自己跑回去或者大老远找个卖这东西的商人?传送这么折腾人的开放世界您可真是独一份呦


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端443楼2022-05-08 19:03
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                      地平线2意外的还行,算是我对马之后还能玩的下去的清单类开放世界
                      该说工业化确实有工业化的优势,地平线2这堆料堆的正好能把它送上目前清单式开放世界的第一梯队,反观有的厂商一没特色二瞎堆料
                      不过么工业化的作品保持地位的有效期都不是太长就是了,何况是清单式这种每年都有大作的类型,地平线1现在来看都已经偏中庸了,地平线2过个三两年也迟早被超越就是了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端444楼2022-05-10 15:11
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                        看来没错
                        地平线2越往后打,女主的颜值越开始加分,当初pv里那个脸肥大的,现在缩回去了,减肥只把脸减回去可还行,亚洲邪术是吧
                        但应该说这种现状实在像极了现在的游戏大厂现状:上下层不一心,上层在那大吹zzzq,鼓吹游戏主角不要漂亮,下层开发却是另一番景象,后面把女主的做的反zzzq,实在够乐


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端447楼2022-05-11 23:40
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                          我在地平线2最想玩的东西
                          你到了主线快最后才给我,天哪
                          不过主线白送不用自己攒材料还不错


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端448楼2022-05-11 23:42
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                            地平线2 西部禁域 结束
                            最初因为是地平线零之曙光一开始报以不大的期待,后来听别人说评价尚可就决定尝试本作,打完之后我的感受是:不出意料
                            地平线2的画面确实能让我感受到什么叫次世代画面,对于开放世界来说画面还是挺重要的一环的,而且这次因为剧情设定增加了高科技人类的关系,在原来鸟不拉屎的地儿多了更多的科技产物,整体更好看了,此外地平线2改进了地平线1在现在来看很多落后无语的设定,比如近战能力,技能树修改等等很多不便的地方,虽然仍然存在着骑着坐骑捡东西会停顿的坑爹设定,但确实让这个游戏变得不那么坑人,有一个还算良好的体验
                            地平线2的剧情的话,虽然有不少人吹,不过我个人的感觉这个剧情放到JRPG里就是王道故事的水准,女主就是那个王道主角,全能的救世主,一路高歌前进最终打爆天顶人,然后在这一部留下3代最终BOSS名字:Nemesis(追追打了个喷嚏),整体来说不过不失,没有一直活到最后的讨厌精
                            本作的战斗系统上,本作优化了近战内容,将陷阱系统和武器系统深化,新增坐骑可以协同作战,近战虽然打的手感比1代好不少,但是由于没有格挡一说,近战打打没有还手之力的小兵和机器还好,遇到重装敌人和大型机械野兽近战还是个残废,坐骑协同作战也是看似美好实则鸡肋的部分,本质还是在坐骑上使用远程武器作战,陷阱上直接划成了三个等级,追加了对付空中敌人的电击陷阱,用起来效果还可以,不过因为追加了陷阱对自己的伤害以及会被敌方用爆炸破坏的要素,比起1代用起来用起来要多规划些,远程依旧是本作主要模式,且增加了更多类型的箭以及各类远程技能,打起来的过程比起1要更多一些,更爽一些


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端449楼2022-05-12 01:56
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                              2025-07-09 19:48:13
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                              主线的流程设计上,我个人认为2代单个主线长度平均是要比1代花的时间长一些的,在流程中会依次四种场景解谜道具方便探索,但用起来都比较刻意,特别是投拉器,作用约等于钩爪但是能用的地方只限于规定的几个点实在太束手束脚,此外前中期的迷宫确实存在着不少的跳跳乐,然而在我最近已打过好几部神海作品的前提下地平线2的这个跳跳乐玩起来着实没什么意思,我对战斗的意愿更高一些
                              至于女主么,开篇和PV里的女主那脸肥的确实有够难看的,然而到了后面却瘦下去,再换套衣服颜值上升了,看来负责开发的人也想搞个漂亮的角色当主角嘛
                              我个人玩到最后,还是得说没法对地平线这个远古村落+机械怪兽的设计有感觉,如果同样有这个想法的我建议别玩地平线系列,画面好看是一时,能对这个世界观设定有感觉才能让人有动力继续玩下去,否则就是折磨,如果要玩这个系列的建议趁早玩,画面这个东西确实是有保质期的,对于依赖画面质量的游戏来说,游戏的质量是会随时间打折扣的


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端450楼2022-05-12 01:57
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