神秘海域4 盗贼末路 通关
内森德雷克最后的故事,顽皮狗确实花了大功夫制作啊。。。因为与3代的间隔时间也不短,4代的画面终于让我感叹神海竟还能有如此之吊的画面(至少我个人来看比地平线1好看多了),神海的电影化表演只有在画面够优秀的时候才能发挥最大的魅力,给第一印象增彩,此外神海4还把环境做大了,地图上可以探索的范围要比前三代广不少,导致神海4我迷路的总次数应该比123加起来都要多
在游玩上,神海4比起系列前作的优点我个人认为有二,一是终于把23代里存在感极低的潜行系统做出了一个基本可玩的样子,而不是鸡肋到一般不会考虑这个玩法,在面对强力敌人时终于有硬拼枪战以外的选择,二是新增的绳索确实有趣,配合摆荡大幅移动,不管是跑酷流畅度的增加还是战斗上逃跑或者偷袭后方都很有效果
然后就是本作的流程设计,玩过整个四部的应该感觉的出来,神海4明显长得不像123,虽然跑酷的部分仍旧保持一致的味道,然而战斗的部分缩了不少,每部末尾必出现的超自然类敌人直接没了(战斗难度大减),德雷克也从前三部一往无前的莽子,变成了一个只想过平静生活的上班族,直到被老哥拉进新的大坑里头,相对的增加了很多人物互动的戏份,增加角色的成长经历,很明显这一部编剧是更钟情于人物的塑造,把神海系列从原来单纯无脑的动作枪战片,变成了现在带点文艺的动作片
从结果来看,神海4这种塑造是成功的,很多人吃神海4的风格,这种风格我觉得应该是有收到TLOU的影响的,不过败笔是把前期的德雷克塑造成了一个抗拒冒险,只想做上班族的正常人,与他前三部作风明显不同,这种变化的理由没有足够说服力来支撑,就会产生割裂感,我讨厌创轨里条子线剧情也是跟此同理
总的来说神海4虽然变化不小但仍旧是一部好作品,不过需要用一种新的视点来看待这部作品

