至于本作的BOSS战上,本作的BOSS战强度相对不是很高(DLC某些除外,本篇还好),当然也跟本作的血瓶上限有关,初期便能有20个血瓶上限的设计属于是把玩家的容错率提高了一大截,而且本作BOSS战前可以召唤NPC帮忙的地方也有很多,当有人帮忙的情况下开荒的单人压力能减轻不少,因此我认为这一作其实是很适合入坑的一作,而本作一些比较难的BOSS里,人型BOSS占了不少,而人型BOSS本身就极吃枪反,因此对于血源玩家来说枪反不管如何都是值得学习的,而比较麻烦的非人型BOSS基本全是DLC的,圣剑路德维希和劳伦斯越高周目越可怕
而血源的缺点么,对我来说大致有两个,一个是至今不改的30帧,另外一个的话是锁定视角比较糟糕的问题,这个问题主要集中在大型怪物上,锁定时视角过于集中在怪身上,看不清自己位置只能看见怪在动,从而翻车的例子有不少,因而打大型怪物无锁反而是更好的打法
总体来说,血源我认为同样是fs一部很有特色的作品,长度虽然不算很长,但流程设计水平在线,体验上佳,确实值得一玩
