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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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我得承认
科斯孤儿天克我,我就是单挑不过
这个时候只能说
“猎人永不孤单”


IP属地:内蒙古来自Android客户端498楼2022-07-22 11:06
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    farewell,good hunter
    leave this nightmare.


    IP属地:内蒙古来自Android客户端499楼2022-07-22 20:39
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      2025-07-16 15:38:44
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      死亡搁浅结束第三章
      看了下流程奖杯获得率
      前三章的落差比幅度最大
      第二章虽然不长但是要啥没啥
      第三章有了些工具但是关键委托是最多的一章
      感觉上,如果死亡搁浅卡在前三章的人,可以不必强求自己再玩这个游戏了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端500楼2022-07-22 20:43
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        血源 老猎人版 白金达成
        在我当初看到这款游戏的时候,我还是对魂类游戏敬而远之的状态,没想到未来我还会有追着老贼作品补的这一天,时间真的能改变很多东西
        先不谈具体游戏过程,单纯看的话,我个人的感觉,血源非常“帅”,猎人穿着帅气的服饰,使用着可以变形的各类诡兵器,穿梭在或阴森的建筑或克式的场景中,将各类野兽,古神等不可名状之物逐一屠杀,把恐惧踩在脚下哀嚎的这种感觉实在是相当美妙,BGM越是阴森,敌人越是奇形怪状凶狠异常,将他们击杀的感觉便越是舒畅,痛快,并促使我去寻找下一个目标
        接下来回归游戏过程,首先血源的地图设计,虽说比不上玩家心中最强地图设计的魂1,所有区域可以连在一起,但血源的地图设计仍旧值得肯定,各地图区域内联通程度很高,可以探索的方向也多且分好几层,并最终可以回流到一个方向,虽然有转角杀但是总体数量不多,此外流程中也没有隐藏门和宝箱怪的存在(圣杯迷宫中则有隐藏门),但同时老贼一贯的充满恶意的设计和刻意模糊过地标的让人找不着北的地图仍然存在,再同时加一些能让人头皮发麻的怪以及陷阱,绝对能让人血压飙升,惊喜和“惊喜”并存,就我来说我觉得比较难的图有本体的禁忌森林,噩梦边境,还要加一个DLC里的研究大楼,不过研究大楼是单纯的绕,加上可以升降的机关会让人有搞不清探索的区域,而禁忌森林和噩梦边境不仅地图比较模糊,同时存在让人发麻的怪物,禁忌森林缠绕成一团的大小蛇团和蛇团人,噩梦边境里一石头可以砸死你的投石哥和看到你就涨你灵视的脑子姐,再加上一脚把你踢进毒池子和怪堆里里的蜘蛛帕奇,没有预知的话真的是压力满点


        IP属地:内蒙古来自Android客户端501楼2022-07-23 15:08
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          接下来想说的是战斗方面,fs总想在自己的每部类魂作品中做出独树一帜的风格,血源也不例外,fs所做的类魂系列作品中,玩家越怂反而越容易陷入不利的境地,大胆向前反而是正确的选择,而血源里更是给玩家提供了一层向前的动力,玩家可以通过战斗夺回损失的生命值形成“以血换血”的场景,同时在本作的各类BOSS战中,玩家可以通过部位破坏/枪反实现BOSS的硬直并进行处决(俗称的陶喆攻击),虽然血源的主角可以说是老贼作品里防御能力最差的主角,但因此防御的欲望也是最低的,玩家可以放开手脚往进攻的方向走,不仅能有回血的机会,当枪反成功并处决之时不仅帅气而且能给人以自信,给人继续向前冲的动力
          此外便是武器方面,血源的武器种类数算不得多,但每一把的差异还是比较明显,此外本作的主手诡兵器我很喜欢,可在单手双手间切换以方便切换威力与攻击距离,且在战斗中切换可达成变形斩补上一刀强力斩,比以往的武器玩法要精彩的多


          IP属地:内蒙古来自Android客户端502楼2022-07-23 15:08
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            至于本作的BOSS战上,本作的BOSS战强度相对不是很高(DLC某些除外,本篇还好),当然也跟本作的血瓶上限有关,初期便能有20个血瓶上限的设计属于是把玩家的容错率提高了一大截,而且本作BOSS战前可以召唤NPC帮忙的地方也有很多,当有人帮忙的情况下开荒的单人压力能减轻不少,因此我认为这一作其实是很适合入坑的一作,而本作一些比较难的BOSS里,人型BOSS占了不少,而人型BOSS本身就极吃枪反,因此对于血源玩家来说枪反不管如何都是值得学习的,而比较麻烦的非人型BOSS基本全是DLC的,圣剑路德维希和劳伦斯越高周目越可怕
            而血源的缺点么,对我来说大致有两个,一个是至今不改的30帧,另外一个的话是锁定视角比较糟糕的问题,这个问题主要集中在大型怪物上,锁定时视角过于集中在怪身上,看不清自己位置只能看见怪在动,从而翻车的例子有不少,因而打大型怪物无锁反而是更好的打法
            总体来说,血源我认为同样是fs一部很有特色的作品,长度虽然不算很长,但流程设计水平在线,体验上佳,确实值得一玩


            IP属地:内蒙古来自Android客户端503楼2022-07-23 15:08
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              看着霍格沃茨遗产的预告又把哈利波特系列游戏重新下了一遍
              当年在能玩的游戏不多的情况下,早年的几部哈利波特作品我是翻来覆去玩了好几遍
              可惜的是现在最早的两部,魔法石跟密室运行效果已经不行了 成了被新时代抛弃的游戏了
              至于6和两部7,emmm不玩也罢


              IP属地:内蒙古来自Android客户端504楼2022-07-25 11:33
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                “谢谢你一路以来的陪伴”
                thank you,hideo kojima


                IP属地:内蒙古来自Android客户端505楼2022-07-27 19:00
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                  2025-07-16 15:32:44
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                  死亡搁浅 结束
                  小岛秀夫自独立之后的这一作,从出生前到出生后都经历了太多的话题和口水战,就我结束流程后的体验来看,本作仍然还在一个评价极度两极分化的阶段,但不得不承认它的体验确实算得上独特,做法足够大胆
                  首先就谈本作从实机演示中最为明显不过的游玩部分,说实话直到实际上手前,对于本作=送快递模拟器的说法不少人还是嗤之以鼻的,我也不例外,送快递无非就是A跑B,有什么好玩的?实际上手之后感觉是,死亡搁浅把送快递这块做的内容尽可能让它多起来,包括玩家可以修建基础设施让送快递的路线方便起来(从而创造本作另一个说法:基建模拟器),同时玩家在送快递路上可以捡到各种其他包裹与资源增加额外的任务,运送途中还会遇到各类敌人来妨碍你,最终当你送到之后会根据你的行为有一个送货评价,整体流程大致就是这样
                  虽然系统足够完善,但诚然还是个送快递,玩家不会经历什么大起大伏,而且多数时候都需要摁跑,这种体验着实能劝退不少人,经历洗刷之后继续游玩的人,小岛给你准备了礼物,也算是本作的主旨:connect,当玩家打通一个又一个地区的网络之后,在地域上便会显示出其他玩家曾经建过的设施,亦或载具等,与BT的战斗中其他玩家的道具也会帮助你,让你在枯燥的行程中感受到来自其他玩家的帮助,同时你自己建的东西同样可以帮助到其他在玩的玩家,真正让connect成为游戏的核心,同时游戏中玩家之间只存在着赞,不存在点踩,很正能量,如果你能对玩家之间的connect以及满满的正能量入迷,那你会大呼小岛NB并把这游戏吹上天,反之这就是个让人非常累的游戏,活该打6.8分(笑)


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端506楼2022-07-28 09:21
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                    接下来谈本作的叙事,本作应该说游玩和剧情的比重是1:1,两者同等重要,玩过游戏的应该知道,本作应该说前三章劝退度非常之高,剧情只给了你个目标,除此之外全是一些简单的话语没什么剧情可言,前两章只能肉身跑动,到了第三章基建功能虽然开始变得强大,但是第三章的游玩长度又是最长的一章,此时还没又开启基建战略性支柱建筑----滑索,在剧情简单游玩煎熬的双重压力下游戏劝退率极高,从初版死鸽流程奖杯获得率来看,完成第三章的人数大约只占完成序章的1/3,导剪版更惨,快接近1/4了,这游戏直到第4-8章才逐渐揭开一些东西,流程上逐渐变得舒服,剧情上重要NPC陆续登场并抛出死亡搁浅,冥摊,以及灭绝体的疑问,并开始推理之前时间线的经过,这个阶段应该算是死鸽最舒服的阶段,然后到了9-14章(也即结局),剧情直接开始加速,大段的剧情涌入&游玩部分变淡,看的出来小岛在尽可能让玩家能够理解剧本的内容(然而实际上并不能理解一切),剧情终于将一切关联在一起,面对危难,人们联系在一起便拥有了战胜苦难的动力与气魄,Sam Bridges,将北美大陆的人民connect令人们再次团结到一起,与来自过去的克里夫connect,克里夫拥有了身为父亲的勇气并将未来寄托于Sam,与BB connect开始了自己所想要的新的人生,Sam Bridges真如他的名字那样,是连接一切的桥梁,很好地表现出connect的主题,还是那句话,你如果能对connect感兴趣,那剧情的收尾一定能令你满意
                    最后总结,死亡搁浅至今仍是一部评价分化之作,以前三章为分界线分成两派群体,是一部打破套路很有小岛个人风格的,充满人文味的电波作,这样的作品肯定是不能值得所有人尝试的,如果能够到前三章结束,那么后头不会让你失望,当然前提你不是离线玩(笑)


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端507楼2022-07-28 09:22
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                      获得称号:希望的灯火
                      挺耳熟的,连主角目前的遭遇也很相似
                      该开始跟魔王的round 2了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端508楼2022-07-29 20:43
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                        7-30
                        DQ11S
                        队友一个一个都回来了,今晚差不多可以跟魔王算总账了
                        不过目前的感觉,主角团大部分人处在一个刚好点满一个分支,然而距离另外一个分支点够技能差很多的情况下,然后同时尴尬的是,这个阶段不管打什么boss基本都是在复读了。。。
                        再往后推应该就好些了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端509楼2022-07-31 11:18
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                          DQ11S,一周目(表线)结束
                          其实挺搞的,打完魔王你给我放staff表,不知道的还以为就结束了,实际只是个表线罢了
                          普通难度嘛只看输出就完事了,这样导致下来,平时推图靠主角,BOSS战一脚踢开挺乐的 没办法现在的主角论最高输出比不上另外几个物理大手子好用


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端510楼2022-07-31 19:30
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                            “从今以后,你就是洛特的勇者”
                            这个听起来是如此熟悉


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端511楼2022-07-31 19:30
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                              2025-07-16 15:26:44
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                              没想到月姬R都已经出了好几版汉化了。。。
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                              魔夜倒是有官中这一点就很棒,虽然早些年玩过一点,不过全语音版肯定更有感觉,玩是要玩的
                              我个人对蘑菇的剧本是很欣赏的


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端512楼2022-08-02 09:08
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