勇者斗恶龙11S 寻觅逝去的时光 结束 (一周目表线+里线)
慕名而来游玩的一部游戏,在我玩完后我的评价就是一个字:广
首先本游戏的体量在rpg里绝对算的上长的那一档,一周目可以分出表里线两块内容(或者理解为两个周目也没有问题,后文以表里区分),表线内容是勇者战魔王,也是能体验到游戏绝大部分的时候,玩家在末日前后各遍历一次世界,获取宝珠与勇者之剑,虽然付出了不小的代价,但最终战胜魔王是以表线结束,一周目的游玩关键词我认为是“探索”,世界上遍布着各类宝箱,制作配方,独特道具,获得他们的途径亦或是后期获得的交通工具,亦或完成指定的支线,同时玩家也需要各类怪物身上的道具或者完成怪物图鉴,获得更多的金钱与经验用以应对未来的战斗,各项可以探索的内容加起来导致整个游戏非常的庞大,只要你乐意探索,那这个游戏就会不断满足你
然后就是我觉得相当不错的部分---一周目的里线,为了拯救逝去的一切,勇者踏上穿越的旅程,对应游戏副标题--“寻觅逝去的时光”,二周目穿越回过去的世界,在已经熟悉各种发展的情况下通过游玩改变过去觉得遗憾的一切,同时给旧人物加入了不同于一周目的润色,此外各类加强版挑战也在这个时候开放,玩家的能力限制也在这个时候全部解除,真实的“打完魔王才是开始”,对于我来说,表里线这种设计,改变过去的遗憾,将逝去的时光夺回这种剧情设计是比我预想要出色的,至少不会沦落到所谓“DQ剧情白开水”这种印象
接下来说本作战斗,因为我个人是没加什么限制所以内容以0限制为主,不过那些限制看了眼具体内容可以说9限负担很重了,对难度不满足的人可以尽管开了,DQ11S的战斗系统应该说是我近年来见过的比较朴素的系统了,近年玩过的JRPG都很喜欢加各种花里胡哨的战斗系统设计彰显自己的风格,不管它是好是坏,而DQ11战斗系统则是不套路,用最简单的形式演绎着它的战斗系统,simple is best,这句话我觉得形容DQ11没毛病,抛开数据党计算每一招伤害威力不谈,它本身的战斗系统没有很复杂到需要你一个劲看游戏指南的情况,上手很容易,不需要绕着某个系统转,至于人物上,每一个伙伴都有固定的几种职业技能盘,每种技能盘的技能数算不上很多,同时洗点的代价不高方便切换,战斗起来很自由了,而且DQ11S的等级压制效果显著,至少在普通难度下提升等级永远是最有效的方法,也是最简单的方法,卡关的难度很低,稍微了解点rpg的打普通难度只要提等级都不会卡,装备的影响其次于等级但不会作用于低难度
总体来说,我认为DQ11S是一部体量很广的作品,特别在探索和战斗方面都内容满满,足够人玩个几十到上百小时,本身不搞多少花里胡哨的东西,用简单但实在的堆料赢得玩家的好评
