经典jrpg吧 关注:19,090贴子:478,879

回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

只看楼主收藏回复



IP属地:内蒙古来自Android客户端513楼2022-08-02 09:08
回复
    勇者斗恶龙11S 寻觅逝去的时光 结束 (一周目表线+里线)
    慕名而来游玩的一部游戏,在我玩完后我的评价就是一个字:广
    首先本游戏的体量在rpg里绝对算的上长的那一档,一周目可以分出表里线两块内容(或者理解为两个周目也没有问题,后文以表里区分),表线内容是勇者战魔王,也是能体验到游戏绝大部分的时候,玩家在末日前后各遍历一次世界,获取宝珠与勇者之剑,虽然付出了不小的代价,但最终战胜魔王是以表线结束,一周目的游玩关键词我认为是“探索”,世界上遍布着各类宝箱,制作配方,独特道具,获得他们的途径亦或是后期获得的交通工具,亦或完成指定的支线,同时玩家也需要各类怪物身上的道具或者完成怪物图鉴,获得更多的金钱与经验用以应对未来的战斗,各项可以探索的内容加起来导致整个游戏非常的庞大,只要你乐意探索,那这个游戏就会不断满足你
    然后就是我觉得相当不错的部分---一周目的里线,为了拯救逝去的一切,勇者踏上穿越的旅程,对应游戏副标题--“寻觅逝去的时光”,二周目穿越回过去的世界,在已经熟悉各种发展的情况下通过游玩改变过去觉得遗憾的一切,同时给旧人物加入了不同于一周目的润色,此外各类加强版挑战也在这个时候开放,玩家的能力限制也在这个时候全部解除,真实的“打完魔王才是开始”,对于我来说,表里线这种设计,改变过去的遗憾,将逝去的时光夺回这种剧情设计是比我预想要出色的,至少不会沦落到所谓“DQ剧情白开水”这种印象
    接下来说本作战斗,因为我个人是没加什么限制所以内容以0限制为主,不过那些限制看了眼具体内容可以说9限负担很重了,对难度不满足的人可以尽管开了,DQ11S的战斗系统应该说是我近年来见过的比较朴素的系统了,近年玩过的JRPG都很喜欢加各种花里胡哨的战斗系统设计彰显自己的风格,不管它是好是坏,而DQ11战斗系统则是不套路,用最简单的形式演绎着它的战斗系统,simple is best,这句话我觉得形容DQ11没毛病,抛开数据党计算每一招伤害威力不谈,它本身的战斗系统没有很复杂到需要你一个劲看游戏指南的情况,上手很容易,不需要绕着某个系统转,至于人物上,每一个伙伴都有固定的几种职业技能盘,每种技能盘的技能数算不上很多,同时洗点的代价不高方便切换,战斗起来很自由了,而且DQ11S的等级压制效果显著,至少在普通难度下提升等级永远是最有效的方法,也是最简单的方法,卡关的难度很低,稍微了解点rpg的打普通难度只要提等级都不会卡,装备的影响其次于等级但不会作用于低难度
    总体来说,我认为DQ11S是一部体量很广的作品,特别在探索和战斗方面都内容满满,足够人玩个几十到上百小时,本身不搞多少花里胡哨的东西,用简单但实在的堆料赢得玩家的好评


    IP属地:内蒙古来自Android客户端514楼2022-08-02 11:14
    回复
      2025-07-10 20:29:19
      广告
      简短补了下风花雪月无双的剧情,笑出声。。。
      我大概能猜出来IS最喜欢和最讨厌的风花雪月角色了
      最喜欢的角色当之无愧红秋裤,开篇宣传用立绘骗不明真相的不少小白入坑本作(直到红花线打一半大呼坑爹),在feh里更是出一个红秋裤的皮都能成为本届jjc超级恶臭的存在(原皮红秋裤除外),不过双界红秋裤我没关注强度不知道如何
      最讨厌的角色绝逼是妈宝蕾雅了,教团搁哪都tm不是人,这要是本篇全打完看过剧情的不得痛骂一群白眼狼?笑了
      至于兄弟变蠢,贝老师工具人之类的都不用再说了,这游戏挺适合skip直接开打的,反正主角只不过是个打手罢了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端515楼2022-08-03 20:04
      回复
        忍者龙剑传Σ 结束,当然是最惨的英雄难度过的,毕竟英雄外挂确实把试错成本拉的非常高
        个人算是对ACT叶公好龙的那种吧,觉得很帅很爽,但是自己水平确实偏菜(也不怎么想深练,这才是关键是吧),对我来说忍龙这个系列属于之前从未接触过的作品(跟XBOX以前是绝缘的),接触大师合集的目的更多是新人视角的观光,看看这个系列的乐趣
        不过Σ1着实把我整的够疮,这一作里可以感觉出比起招式,与敌人间的立回更为关键,敌人的AI确实非常智能,攻守皆备,经常防守到位,打到你就可能接个投技,打起来相对痛苦,因而更侧重抓住时机使用高威力招式一招制敌,比如超杀,不过对我来说吸魂超杀在1代还是很不好施展的,而且1代蓄力超杀容易被打断,因而到后期我就打成回合制,用短蓄力相对稳一些,这里提一嘴记得Σ1有个绰号是“大刀龙剑传”,我自己用到大刀之后感觉确实很爽,招式间硬直短,打出的敌人硬直可不短,而且超杀攻击范围算广的,菜鸡玩回合制真的就靠这把大刀了
        接下来想吐槽一下解谜,本作发行当时还是冒险解谜盛行的年代因此也搞了解谜的部分,然而这个解谜比起战斗才是我更为头皮发麻的东西,主要集中在进城后的部分,虽然地图倒是给了,但是在城中下一步该往哪走是真的不清楚,拿到机关相关的物品你好歹还能知道往机关对应的位置跑,手上关键道具都用了的情况下,剧情也没有多少提示只能到处找能行的路看看有没有什么新发现就比较烦,何况忍龙在部分地图的怪是会一直刷新出来的,在找路的过程中遇怪是真的烦躁
        至于这游戏的历史遗留问题暗耻也是没怎么改就卖,老旧的武器切换模式和坑爹的射箭方式,在11关打坦克和飞机,特别是飞机时着实不爽,至于视角问题这个也是有人说烦了
        最后总体以一个新忍犬的视角用现在的眼光来看忍龙Σ1的话,战斗着实难度偏高但不至于很劝退,不熟悉跑图时的找路和落时的战斗UI设计比起战斗来说劝退要素更重


        IP属地:内蒙古来自Android客户端516楼2022-08-05 19:46
        回复
          PS:这个时候我已经开启Σ2的旅程了
          至少前期给我的感觉是,同样是低难度,操作手感变得舒服了很多,战斗UI变了不少,吸魂超杀变得很方便像我这样的菜鸡也可以快捷吸魂超杀,搓招式也比Σ1容易很多,往哪走也能一键指明,在开头的憋屈感是比Σ1少很多的
          忍龙系列的老手子可以说我不懂货,但我作为一个新手上手的感觉就是如此


          IP属地:内蒙古来自Android客户端517楼2022-08-05 19:46
          回复
            看了一眼硫酸小弟的发展史以及他的“罪状”
            emmm,听着忍龙3无印就感觉,很那个奥利给,哪怕是个新人,告诉你全程就一把武器砍砍砍,我去特么全程一把武器也亏你想的出来。。。
            然后仁王1的dlc也有小弟掺一脚,哦原来那个上来就tm二周目以上水平的敌人也是你要人加的数值?
            我可q尼m玛的吧


            IP属地:内蒙古来自Android客户端518楼2022-08-06 10:36
            回复
              重玩晓女的感觉就是
              小纸团永远爱不起来,一队嘎嘣脆
              第三章永远打的你脑壳疼
              另外拉格兹有点意思,但是改过一次到了晓女还是不太行,真正的血统决定一切,平民拉格兹着实难堪大用


              IP属地:内蒙古来自Android客户端520楼2022-08-09 11:08
              回复




                IP属地:内蒙古来自Android客户端521楼2022-08-11 18:30
                回复
                  2025-07-10 20:23:19
                  广告
                  从前的从前
                  有三个女人
                  跟着一个忍者
                  去打邪魔神
                  一个女人可以二段跳
                  一个女人可以轻松过人
                  一个女人可以。。。很快
                  (战斗频率确实快)
                  遇上了敌人
                  勇敢的战斗
                  一个女人在空中蓄力
                  一个女人过肩挑空处决
                  一个女人。。。
                  拿着她的两把小太刀
                  在那里狠狠的刮痧
                  ————记《忍者龙剑传∑2》
                  (玩的梗是三个龙骑,临时想的自然不怎么押韵)


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端522楼2022-08-12 18:24
                  回复
                    忍者龙剑传 西格玛2 结束(下忍)
                    当我从西格玛1打完进入到西格玛2之后,我个人感觉一下就提起劲了,以下体验均以个人通关难度为前提,超忍不是我等菜鸡玩的动的
                    西格玛2对比1代我的感受就是,人物招式变强变多,2代好用的武器和忍术加了不少,敌人AI相对减弱,比起1代敌人中招率很高,解谜因素砍掉,而且走回头路也不会再次跳出小怪,像我这种在1代即使是下忍难度也依旧能被小兵打成忍犬的家伙在Σ2里明显不憋屈了,战斗过程明显更为舒服爽快,重玩的意愿也会更高一些
                    本作的特色系统---断肢用起来很舒服,这一笔可以称的上画龙点睛,让我来说忍龙它的特色的话,那便是在一对多的战斗中迅速制胜,即便是下忍难度,被多个敌人围攻仍旧是会被打到站不起来,更何况血巨厚砍你巨疼的超忍难度了(看过别人开荒超忍直接打到摔手柄),而断肢本身既加强了敌人的战斗能力,同时也给了玩家可以一击毙命的手段,忍龙越打到后面越感觉,一个一个解决永远是最效率且能加强安全的方式,越快解决一个敌人便能减少你被围死的风险,至于可以使用的其他招式,在被包围的风险前确实收益不高,往往是在剩下1-2个敌人之后,才是更适合使用各类花招的时机
                    在西格玛1中我看的一脸问号的坦克飞机,在2代终于是没了,虽然杂兵仍然有在天上飞的飞龙但难度也好不少了,但这一作杂兵恶心的倒是有不少,打着打着自爆的爆忍和10-11关里无限RPG轰你的杂兵确实打的烦躁,而BOSS方面相比杂兵战就平庸了许多了,毕竟跟杂兵战的节奏完全脱节,与个人觉得的忍龙特色是基本不沾边的,打起来就感觉像在打仁王变成了回合制
                    总的来说,西格玛2我个人认为非高难度下确实是一款打起来很爽,能够接触忍龙大致是怎样的游戏的一个不错的选择


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端523楼2022-08-13 16:38
                    回复
                      忍龙3刀锋观光中
                      早吔粪洋介你能别整你那破飞机了吗


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端524楼2022-08-14 12:01
                      回复
                        大概懂了为啥3刀锋的炼金术士能被人痛骂这么久了
                        超能闪超能防,反击速度又快,想断骨也难
                        的确是kuso怪


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端525楼2022-08-14 12:02
                        回复
                          忍者龙剑传3 刀锋边缘 结束(下忍普通难度)
                          这下大师合集的三部作品就全部补完了,个人认为先行了解每部作品的大致情况还是有必要的,如果未来挑战高难度的话也可以从中选择适合自己风格的作品
                          忍龙3这部作品的发展史我大概也有了解,虽然是修修补补,但终归来说还是一个加强版,只不过由于底子太差加强的东西比较多
                          以下皆以个人的下忍难度体验为主
                          刚打完Σ2之后进入刀锋,在初期不舒服的地方就比较多,回复道具没有了,忍术一口气只能放一次来回血,敌人不再出现魂导致吸魂杀这个体系直接噶了,回复道具没了我觉得是没必要,何况像我这样的忍犬本来就非常依靠回复道具的使用,而吸魂杀这种我觉得是忍龙的精髓系统也没了,总体感觉不仅回复能力大砍(毕竟忍术集气速度也并不是很快),蓄力杀也变得不够方便了,断肢系统也不如之前频繁了,Σ2的经验基本用不上了
                          然后谈本作新加的系统,首先是断骨系统,打过仁王2回来看这个一看便知不愧是同一人的设计,触发时机,颜色提示是何其类似,不过断骨有一个非常爽的点是可以让敌人连坐这个机制,其中的敌人就包括了很少触发断骨时机的精英兵,本作每场杂兵数量很明显是比Σ2要多的,而回复能力不足的情况下运用断骨使精英兵被连坐就成了本作的战斗核心机制,也因此比起用各种花里胡哨的招式打人不如一个断骨连坐爽,断骨还能使你回血,在面对成群杂兵时这个玩意儿不掌握就必定受苦,这个系统的增加一定程度上弥补了动作系统缺少吸魂杀的遗憾,但我目前还是觉得吸魂杀好用乐趣更多一些,希望这两个系统将来能一起可用吧
                          其次是龙哥的吸血红色超杀,或者说叫“三红手”系统,这个玩意儿怎么说呢,看着着实很炫酷,伤害也确实猛,不过如果把它对比吸魂那我感觉就差太多了,魂吸一个就能极大幅度增加蓄力程度,你吸血那可得砍上好几个杂兵才能用,何况魂的来源又不止打杂兵才能出,能用的次数并不多,感觉跟断肢一样比较鸡肋


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端526楼2022-08-15 15:47
                          回复


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端528楼2022-08-15 15:55
                            回复
                              2025-07-10 20:17:19
                              广告
                              之前没怎么多玩还没注意
                              如龙7战斗系统如果说还可以的话
                              那它这商店和装备系统改的就十分潦草了
                              拿ACT时期的老如龙模板套在RPG上,不糟糕有鬼了


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端529楼2022-08-17 13:52
                              回复