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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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6-15
极限脱出 999 结束
第一次感受到简洁,废话少的打越作品,个人觉得比起AI梦境档案要舒服
本作不长,但是气氛到位让我有继续往下推进的欲望;剧情进展比较快没有什么闲聊打哈哈的时间;虽然不看攻略盲推第一次进新线路容易BAD END,但是第二次的时候从线路图查看该路线,会看到剧情锁的所在位置,点一遍剧情锁的新增剧情立马就可以解锁该线路的新剧情,有效节省重复推路的时间
相比续作善人死亡,999里一条线路的剧情锁就在这条线路上可以解开,而不是要跑到另一条线路才能解,我个人是更偏向999这种做法的,至少它保证了一条线路能有完整的剧情,对我个人来说,通向真结局的剧情锁可以来自其他线路,但是非真结局的剧情锁也来自其他线路,这就有点不爽了
本作的解谜大量使用了数学以及数字根的概念,玩的多了有点无聊,纯纯的计算
剧情上由于本作的新增概念所致,最后那段茜与淳平穿越时间的应答倒也不是很突兀,整体剧情算的上不过不失吧,就是在最后挖了一个爱丽丝的坑,以及结尾下落不明的SANTA和茜,而且我也在善人死亡里看到了疑似是爱丽丝的人,很多问题看来要在善人死亡里得到回答了


IP属地:内蒙古863楼2025-06-17 20:13
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    6-19
    极限脱出2:善人死亡 全结局 结束
    标题我感觉应该叫善人死亡,(所以善人存活),对应本作以及999的核心内容
    +打越一如既往的叙述性诡计故事,相比999,这一部能感觉到非常重的打越剧本的味,由一些结局提供的零散的点以及一些科学概念最后推出一个颠覆玩家想法的故事,如果先玩的梦境档案系列的话会很熟悉这套。只能说打越的剧本一直都是这一套,所以对我来说这个剧本对我的感触已经很小了
    +谜题的深度,数量,难度均比一代有所拓宽。一代999非常大一部分比例是数学问题,尤其是跟数字根有关的谜题,玩多了容易觉得套路觉得腻,这一部开头腕表上的元素跟颜色合成相关,我一开始觉得可能颜色题会占比不少,不过之后就打消了我的顾虑,这一部涉及的谜题范围多,颜色,图形推理,计算题等;难度方面也有所加大,单个密室完成的时间平均起来比1代要长;密室总共有16间,除去序章的教学关外,其他密室相当于一个中型的系列谜题,这个量我觉得是管够玩了
    -流程存在拖沓的部分,这个主要存在于2周目以后,当玩家打出任意一个结局开始二周目后,会发觉其他线中重复的剧情不少,比如又倒下的钉宫,又把自己捅死了的牢爱,且开关门动画出现次数较多,虽然游戏中可以跳过未读的部分,且效率比999的skip高,但还是让人烦躁
    此外一个比较拖的部分是剧情锁,我之前说过,个人是不太喜欢在“非真结局的线路”还要塞剧情锁,从而影响对剧情的解读以及让玩家不断切剧情
    -谜题与剧情的关联不大。这个也是在我2周目以后感知明显的,大概玩完2-3条线之后,玩家能感觉到,二周目开始,其他未打通线路的剧情价值基本只存在于第二次密室逃脱之后,而每个密室逃脱除了开出的黄金文件以外,与剧情的关联基本为0,你就算完全不看密室逃脱的内容也基本不影响你对剧情的了解程度
    因此,如果你相比密室逃脱,对故事的兴趣更大,且不是那么在乎密室逃脱的玩法,那么对你来说密室逃脱的部分对你可能会是一种阻碍,你可能会希望像百日战记那样巴不得快速跳过gameplay的部分直接看剧情
    -丢人的3D建模水平,是个人看了都会难绷的3D建模,不过也因此降低了死亡场面的冲击感算是好事(虽然但是,2代其实也没那么多死亡镜头,3代血腥场面才是明显的多)
    总体来说,我觉得2代善人死亡在gameplay,也就是谜题设计部分更为优秀,但在剧情部分感觉到了相似套路因而兴趣不是那么大,且存在不少拖延的部分降低了我对它的评价,如果它是我第一次接触的打越作品的话我可能会给更高的印象分吧


    IP属地:内蒙古864楼2025-06-21 22:18
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      2025-07-08 11:02:43
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      6-25
      吸血鬼VAMPYR 结束
      游戏的话不算很长,类型虽然算是ARPG但实际更像播片类型的AVG,不过看到是奇异人生一二季的制作商倒觉得也不奇怪了
      游戏的故事我觉得还是可以的,主角既是救人的医生又是杀人的吸血鬼,在动荡的社会中行走于黑白两道,寻求事件的真相。在这个过程中主角会不断遇到艰难的选择,玩家拥有着可以处置关键人类的权利,这些人的性格各异,且没有真正意义上的好人,因玩家对这些人的处置会影响游戏的后续以及结局,因而需要玩家仔细思量
      在这个故事当中没有那么多政治正确,也没有什么圣母婊一类的人物,因此没多少恶心人的要素,此外非关键NPC的对话也非常多,有助于搭建这个游戏的世界观,所以有人吐槽这游戏一大乐趣就是跟各式各样NPC聊天
      至于这游戏的战斗部分就比较一般了,玩家的战斗手段包括物理武器的平A,少量的子弹攻击,以及消耗血槽使用的吸血鬼技能,其中血槽可以通过打崩敌人耐力槽吸食敌人增加,没有很多花哨的打法,意味着你打高等级的敌人能够逆袭的手段很少,对付敌人最有效的方法还得是等级压制(技能树里每点一个技能,人物等级就会升一级),等级高了打多了容易无聊
      此外这游戏的经验获取机制跟这游戏的设定有关,玩家跟杂鱼战斗完获取的经验寥寥,但是吸食NPC可以获取大量的经验,可以看出游戏非常鼓励你去吸食NPC,你如果不吸食,你就会看见路边的杂兵等级都比你高不少,回回战斗都打的非常刮痧且吃瘪。这个设定我觉得对于游戏本身来说没什么问题,甚至说很适合,制作者就是想让你陷入两难的境地,你不吸食你就吃瘪或者去当十里坡剑神,况且不少NPC并不干净甚至是恶人,但你吸食多了故事的结局想必也不好,整个社会更加动荡
      总的来说当作主播片副战斗的一款游戏,体验算的上可以


      IP属地:内蒙古865楼2025-06-27 17:05
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        明末体验完毕
        明末非常慷慨的给了半个小时的试玩,给的貌似是正式版,你能跑几个boss看你本事
        怎么说呢,就试玩的预期来看,这游戏给我的感觉,"可以当配菜,但不能当正菜"吧
        武器有两把,大剑和枪,每个武器有轻a重a闪避斩闪避后跳斩四种攻击,每种武器技能有差别,有的攻速快,有的伤害大,未来应该会有人找出最优解吧,此外武器可以安装宝石一类的被动词缀,最多三个
        boss的话只打了一个像螳螂的,合理运用两种武器的技能打完,这点给我的感觉有点类似匹诺曹里打boss的感觉,还可以
        地图的话我的初始点在佛缘镇这个地点,周围也算得上岔路很多,但是有不少死路,我基本上就在瞎逛,貌似有一只鸟会站在路上指引玩家下一步适合去哪里,地图好不好要等彻底打完游戏再看吧
        游戏的中文配音运用了不少口语,这个点赞,我觉得中文系作品就是该有些方言
        主角的车灯很大,嗯
        经过这次测试体验,我对这游戏的期望值大概会对标匹诺曹吧,当然只打了个开头不能说明整体,到时候再玩吧


        IP属地:内蒙古来自Android客户端866楼2025-06-28 14:19
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          6-30
          核聚变展会结束
          好在人是在北方,一个周末玩两天再回还是问题不大的,代价就是周一早上困得不行
          今年这趟展感觉人是更多了,排队时长也普遍拉长,大概是由于从亦庄跑到了石景山的首钢了吧,非要说的话这个展子,纯玩游戏没有任何去的必要,已经发售的不提,未发售的要么三个月以内肯定解锁,要么就是把之前线下提供的试玩拿出来(说的就是你,废都物语重制)
          去这个展子我觉得更多还是图一个线下交流+感受氛围的,这两天也偶尔与不认识的老哥一起聊聊游戏或者生活上的话题,我觉得这就足够了,我喜欢这样,所以虽然我觉得玩游戏方面没有太多惊喜,但我明年还会去,“下次一定”,就是得带个折叠椅,排队太累
          排队游玩内容:
          AMD展台-----虽然竖了剑星的牌子但压根没剑星,记得提供的也是老游戏,没排队PASS
          INTEL展台----黑环+浪人崛起+F1 2025+三角洲+好像是个叫帕姆帕姆的游戏,黑环只有三台机子,看通关率也不行(现场太吵+野人素质不一带来的必然结果)
          明末-----最能排的展台,正式版拿来玩30分钟,就是没时间做DEMO,预期上不能放太高的作品,有时间肯定要通的,看看什么水准
          索尼-----剑星+死亡搁浅2,都是15分钟试玩,剑星试玩的还是DEMO版有点乐,谁排索尼谁冤大头(我就是),送的周边一般般,排队也长,体验也一般
          超级忍-----世嘉发行,《怒之铁拳4》开发商制作,是本次游戏展我觉得最好的作品,一周目玩起来应该是很爽快的,疑似加入了类银河恶魔城的地图,可能涉及收集要素,至于多周目体验目前没有看出来,人物目前只能用一个,也没有看到联机要素,待发售再看,这类横版动作还是要考虑多周目游玩体验的
          机甲战魔二代-------前老任独占的第三方,机甲战魔的第二部作品,试玩给的序章的一个任务,感觉中规中矩,具体素质也要看完整品
          废都物语重制------排队人数不比3A游戏展台人少,试玩也是序章部分,打到大蛇左右时间就差不多了,加入了跑团要素的RPG,个人觉得还是有意思的,立绘也好看,但是询问工作人员的反应是上市时间无望,预计今年够呛
          天国拯救2-----排队期间有以原作小游戏为原型做成的桌游可以游玩,是排队体验里最好的一个,游玩内容是DLC2,但是对于天国拯救这个游戏来说,十五分钟你连热身都算不上,只知道大概是做好了要上
          SPIRAL GAME------试玩逸剑风云决,但是居然是本体不是DLC内容,哥们你还拿本体出来试玩啊?
          白舟-----白色相簿1+传颂一代+TOHEART重制+黑白莫比乌斯1,评价是别排
          NS2试玩台-------野炊8分钟,马车15分钟试玩,NS2的野炊这么高贵的吗?反正排了也是亏
          黑神话------整了七个MOD版供试玩,PASS


          IP属地:内蒙古867楼2025-07-01 15:54
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            幽灵行者1,哦不
            应该叫《致命错误》这游戏开了个头
            玩起来是一种爽+累的结合体,跑酷砍人是真的爽,死的次数也是随随便便二位数
            另外这游戏一代为什么不能中途保存啊??这不就意味着要打就必须一次打完一个关卡了吗


            IP属地:内蒙古来自Android客户端868楼2025-07-04 10:45
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              摘抄:A17速做一击必杀炎烧
              咖啡店接传闻400元神秘香草出一堆重击++
              采集地初期的话 岩地杂木林 魔法草 出重击+(地图采集等级4灯以后容易出)
              三子桥之泉 青苔漂流木 出重击+
              传闻 金光闪闪且坚韧的线 600元 蜘蛛网出重击+和重击++(一击没啥用和装备比较好)
              至于重击 随意采集就能得到 推荐 忘却庭院那个 可疑液体
              合成步骤:
              查克尔贴纸=神秘香草重击++和魔法草重击+或青苔漂流木重击+
              做好保留必中重击
              查克尔贴纸=魔法草重击+或青苔漂流木重击+和可疑液体重击(其他可合成素材有重击就行)
              做好保留自信重击
              罗梅麦粉X2=把上面2种贴纸调和后单独继承上来
              中和剂红=罗梅麦粉自信重击和罗梅麦粉必中重击
              做好保留一击必杀
              炎烧=中和剂红一击必杀 做好继承即可
              其实贴纸和麦粉那步就可以出一击必杀的炎烧,但是中和剂常用 用中和剂调数量多还实用


              IP属地:内蒙古来自Android客户端869楼2025-07-06 20:08
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