异度神剑3 DLC 崭新的未来 结束(5-16)
相比于本篇,DLC是一个综合节奏非常舒服的篇章,情怀满点战斗爽快,探索内容上有槽点但比起本篇来说舒服不少,在个人这里的评价高于XB3本篇,而且由于剧情的原因个人更愿意把XB3本篇当作真正的DLC
剧情内容上:
+:篇章虽短,但播片比例远低于本篇,节奏偏快分上下两部分,前部分感受情怀,后部分填坑完结篇章内容,内容主题明确,流畅不拖沓
+:对于本篇中沦为余兴的大N老师附以更多的塑造,更多讲述他“与M有关的塑造”外的内容
?:内容上跟XB1/2代相关,对于不满足于XB3结局的人来说是会不满意,如果只是为了男女主的结局有个交代的话其实大可不必,因为玩家内心已经有一个答案了,且放在12代众内容里过于突兀,属于小问题
-:接上条,最大的问题在于XB3里埋下的一些细节坑,并没有在DLC中得到完整解答,例如两边原世界里的伙伴经历了什么,现状如何,诺亚弥央的诞生经历,雷修等人的结局等问题完全没有得到解答或含糊解答,全靠玩家自己做阅读理解自己猜,在这样的情况下结束才是更令人不爽的
游玩内容上:
+:虽然人物锁死,职业锁死,但基于DLC的篇幅不需要添加过多的养成内容,内容的度比较合理,玩起来比本篇舒适,更集中于探索战斗而非“配队半小时,战斗五分钟”(个人对于本篇中期的感受)
+:把连锁解放,连锁效果方便定制化, 衔尾蛇系统简化到可以定制的双人大招,猛击威力大砍 ,战斗内容更加集中于打牌,也是针对DLC流程长度的合理简化
?:本篇中养成100%基于各类探索,随着探索要素完成度越高人物成长度越高,换言之不喜欢探索的人在DLC中会玩的很艰难,甚至最低难度都打的吃力,这一点好坏因人而异
-:基于上一条,探索内容中物品搜集完成后需要一项一项点完成,是什么所谓的仪式感吗?
-:人和之力,比起黄金国好一些但仍旧感觉相当无趣,不是为了搜集兴趣不大



