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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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异度神剑系列应该是结束了
但是细究的话,不少问题(包含3代本体)的解答是压根没有线索的,这点还是挺egg疼的
比如诺亚到底是怎么诞生的,原来两个世界的伙伴(例如光焰)去了哪里,等等一堆坑是没有明细的


IP属地:内蒙古来自Android客户端673楼2023-05-15 23:20
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    engage继续推进中
    本来该是剧情节奏转折的一章(类似觉醒里姐姐噶了库爷逃跑那段)
    但是这个人物表情#(null) 琉尔可爱捏,完全没有压抑的气氛捏
    另外邪龙,顺戒指的时候记得全顺完再说,神雷二连真好用


    IP属地:内蒙古来自Android客户端674楼2023-05-17 00:17
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      2025-07-08 22:28:54
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      异度神剑3 DLC 崭新的未来 结束(5-16)
      相比于本篇,DLC是一个综合节奏非常舒服的篇章,情怀满点战斗爽快,探索内容上有槽点但比起本篇来说舒服不少,在个人这里的评价高于XB3本篇,而且由于剧情的原因个人更愿意把XB3本篇当作真正的DLC
      剧情内容上:
      +:篇章虽短,但播片比例远低于本篇,节奏偏快分上下两部分,前部分感受情怀,后部分填坑完结篇章内容,内容主题明确,流畅不拖沓
      +:对于本篇中沦为余兴的大N老师附以更多的塑造,更多讲述他“与M有关的塑造”外的内容
      ?:内容上跟XB1/2代相关,对于不满足于XB3结局的人来说是会不满意,如果只是为了男女主的结局有个交代的话其实大可不必,因为玩家内心已经有一个答案了,且放在12代众内容里过于突兀,属于小问题
      -:接上条,最大的问题在于XB3里埋下的一些细节坑,并没有在DLC中得到完整解答,例如两边原世界里的伙伴经历了什么,现状如何,诺亚弥央的诞生经历,雷修等人的结局等问题完全没有得到解答或含糊解答,全靠玩家自己做阅读理解自己猜,在这样的情况下结束才是更令人不爽的
      游玩内容上:
      +:虽然人物锁死,职业锁死,但基于DLC的篇幅不需要添加过多的养成内容,内容的度比较合理,玩起来比本篇舒适,更集中于探索战斗而非“配队半小时,战斗五分钟”(个人对于本篇中期的感受)
      +:把连锁解放,连锁效果方便定制化, 衔尾蛇系统简化到可以定制的双人大招,猛击威力大砍 ,战斗内容更加集中于打牌,也是针对DLC流程长度的合理简化
      ?:本篇中养成100%基于各类探索,随着探索要素完成度越高人物成长度越高,换言之不喜欢探索的人在DLC中会玩的很艰难,甚至最低难度都打的吃力,这一点好坏因人而异
      -:基于上一条,探索内容中物品搜集完成后需要一项一项点完成,是什么所谓的仪式感吗?
      -:人和之力,比起黄金国好一些但仍旧感觉相当无趣,不是为了搜集兴趣不大





      IP属地:内蒙古来自Android客户端676楼2023-05-18 00:24
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        对engage十二纹章士印象:
        马尔斯:火纹系列永远的老大哥,历代主角集合我还是老大哥,绝对的engage第二主角,你看旁边那个女的还穿的跟我一模一样不也是学的我?
        前期很好用,问题回来的时候留下的印象只有刮痧七连咧,被旁边那个穿的像你的女人在能力方面薄纱咧
        赛利卡:结合有效提升女性颜值
        前期传送魔法:哇伤害又强又能位移好爽,后期:为什么传送魔法要连人一起传送过去啊??
        辛老大:给路易子龙他能上天,再位移工具人
        谁能忍的住破碎星驰一下穿多个的感觉呢?
        盗贼团团长利夫:叮-叮-叮-叮(噗),跟马大饼有的一拼,顺应这种可以立切克制武器的技能看着好强啊,可惜长了个光之剑,武器资质唯一指定工具人(除魔法)
        罗伊:我方使用远不如敌人使用的典型技能(狮子红莲焰舞),封印之剑太强啦
        琳:完全可以用一个字形容:强,不愧是亲女儿,技能单独拿出来都很强
        艾瑞珂:虽然是两个人的戒指但基本只会在大招里才看到哥哥,话说你俩兄妹的手镯能不能少收费点,太贵啦
        艾克:把火纹玩成机战的男人,开个铁壁进人群,然后一发地图炮周围清净了,不愧是火纹最强的男人,但是你的外传是真滴恶心啊,超恶心,真的想让人降难度的那种恶心
        米大妈:经验之手还是那么好用,升级真的爽,全队的HP最后一道保险,米门!
        话说你的光系魔法为啥在晓女不能当照明用啊?
        露琪娜:虽然你不是马尔斯,但是你给我带来的安全感远超马尔斯,羁绊它真的可以当一面好用的盾来使啊,太强啦
        神威:这个戒指有诅咒,带上琉尔身上就再也不会卸下来了(无DLC情况下)
        贝雷特:原来你是舞男啊,还是白鹭族的第四个族人,建议去找白鹭族认亲
        在战场上还捡垃圾+指导别人,教师之鉴啊


        IP属地:内蒙古来自Android客户端677楼2023-05-28 02:05
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          火焰之纹章engage 结束(困难轻松 本体无DLC)
          困难轻松作为0经验开荒的难度个人认为是不错的选择,就算培养人选没选好,转职方向没有明确,想通关也不算折磨,比较难的也就是四狗战(如11章,17章)
          战斗方面:
          +:本作的特色系统“戒指纹章士”,在个人这边来看就是特技系统的增强版,不过相比以往的历代火纹特技,这代里跟地图有关的特技追加了不少,除去四角再行动的女神之舞,苍晓的撞击,IF的龙脉等前作元素之外,例如创造多个分身,可以直线贯穿的破碎星驰,自带传送的魔法攻击(然后落地成盒)都是不错的新点子,战略方面追加了不少乐趣
          +:地图设计方面尽可能玩花样,带阴影的地图,充满陷阱地形,减速地形的地图,能把人吹下山底的雪山地图等等,地图机制上算是尽可能增加了
          ?:上一代拳头很逆天,这一代拳头。。。有人会专门培养一个拳去打BREAK吗?这代杖反而是逆天,使用条件下调,功能还很全,部分杖(诸如传送)还能搞不止一把
          ?:本作虽然也有一堆小游戏+城堡养成,但比起风花雪月来说效益很低,而且很花时间,对于讨厌风花雪月养成节奏的人来说是个好消息(问题对喜欢那个养成节奏的人来说,小游戏既折腾又收益低,图啥呢)
          -:资源给的偏少,前中期也就罢了,游戏后期还是那么抠,你不刷那你试错的成本就高,特别是SP一旦用错了只能指望旧档,金钱相比之下都算好的了,hard难度作为一个等同于旧火纹normal的难度实在没必要资源卡那么死
          -:纹章士戒指全部失去之后,无法习得跟对应纹章士的特技,这可比不能用戒指要恶心多了,只能等剧情里戒指回收之后才能学
          剧情方面:嗯。。。灾难吧
          不止是剧本的灾难,演出也非常灾难,甚至能够看到琉尔撕心裂肺的时候其他人在旁边OMO,你们为什么只是看着。。。有一种IF暗夜剧情的美,但是IF里演出可比engage少多了,支援对话也不咸不淡,而且只有神龙能跟别人凑双人结局
          我个人看法,engage从结果来看是真的有点像暗夜的,专注于战棋方向内容的增加,在剧情上相当随意,如果是所谓前朝遗老的“只要战棋好玩就行了”的论调,那对engage想必是很满意吧,但是目前统计161w的销量相比三房明显后劲不如,会不会动摇IS未来的制作方针很难说,我个人是希望未来火纹能继续走双线开发,一个玩起来可以很轻松专注于养成,一个在战棋方面玩的爽,就像IF


          IP属地:内蒙古来自Android客户端678楼2023-05-29 19:09
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            6-20
            霍格沃茨之遗 结束 (关键主支线全结束)
            好消息,这应该是我目前为止玩过的哈利波特世界观下最优秀的作品
            坏消息,它的罐头味实在太浓,到了后期根本遮掩不住
            这部霍格沃茨之遗,可以说确实将好钢用在了刀刃上,也就是演出动画方面尽可能地往小说,电影方面靠近,霍格沃茨学院的各种机关应该长什么样,怎么运作;各类神奇动植物长什么样,有什么作用,那些花里胡哨的魔法用出来会是什么样的效果。。。。不仅尊重原著中的描写,同时这类大小演出数量极多,配以符合新时代的画面,让这一作的代入感达到了哈利波特系列最佳水平,也是因为这个原因这是我为数不多的肯愿意主动探索的开放世界
            但坏处就是,当你探索这部游戏的世界达到20小时左右的时候,探索的惊喜逐步减小,罐头的味道越来越重
            剧情方面属于中规中矩,而战斗方面首先手感比较一般(毕竟甩魔杖),另外虽然玩家可以在战斗中使用各类咒语,但咒语本身能打的连招套路不多,多数咒语在战斗中都只是一个填充技/破护盾的作用,而本作的build构筑种类也少,导致战斗打到后期很无聊,符合我对那种很一般的罐头的认知,虽然本作也有解密内容,但谜题种类也少不值一提
            综合来说,这作对霍格沃茨的还原程度之高让我对其刮目相看,也是我愿意玩这个游戏的原因,但越玩到后面越会感觉到这游戏在开放世界游戏内容方面制作的平庸,越玩到后头越想快进,是一个不太适合玩,更适合四处观光享受霍格沃茨美妙之处的游戏


            IP属地:内蒙古来自Android客户端679楼2023-07-04 00:39
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              风来之国这游戏还是放弃了
              当初看到美术能有这个水平觉得值得一试,外加周围一顿吹的风评,还套上了国产之光的评价就计划游玩
              玩到后面越感觉越不对劲,首先是占流程很大比重的战斗部分玩起来味同嚼蜡,玩家的战斗手段看着不少,实际用起来不如平底锅有效,敌人的血量也厚
              外加剧情也一般般而且吐槽剧情的声音也大了不少,还是选择适时的退坑吧


              IP属地:内蒙古来自Android客户端680楼2023-07-23 11:41
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                目前在进行机战30中
                目前的感觉
                1.隐藏条件怎么这么多 搜了一下隐藏条件内容,即使排除提前加入条件还是不少,要考虑击坠数还要注意攻关先后顺序,还有点数倾向,干脆随性玩了
                2. 人物太多,名额太少,像骡喵龙马这类常驻人口我直接板凳,名额还是经常不够用


                IP属地:内蒙古来自Android客户端681楼2023-07-23 15:00
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                  2025-07-08 22:22:54
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                  HIFI RUSH 完美音浪 结束(7-20)
                  今年开头第一发开门红作品,从2022年到如今微软最佳的第一方作品(确信),值得一个年度独立提名
                  观感上:
                  +:乍一看很有美式卡通的画风令人眼前一亮,到后面会让人感觉更像是扳机社会做出来的动画画风,人物造型不会让人感到反感(有尼妹,但是不zzzq)
                  +:游戏的中文译名很好地契合游戏主题,完美 音浪,游戏中音乐与节奏是绝对的主题,而对应主题,游戏中实现了节奏的“可视化”,在游玩中随处可见跟着节奏一起动起来的场景物体,让玩家在游戏中时时刻刻都处在节奏之中行动,让人保持一种兴奋态,感觉很美妙
                  游玩上:
                  +:本作作为ACT的特色是音乐,核心就是打出完美的节奏,主角的武器吉他也会在攻击时发出声响,攻击越流畅,防反越精准,吉他响声越连贯,战斗中优势越大,让玩家主动去追求完美节奏,这个特色用的很好
                  +:作为ACT,虽然关卡总数不多,但单关关卡长度够长,一半归收集,一半归战斗,没有很烦人的解谜,战败可以直接从上一个自动存档点满血再战,下限给的很低,而这游戏存在评价系统,从分数倍率(节奏完成度越高分数倍率越高),节奏完美百分比,以及战斗时间三方面进行综合评价,保证了游戏的上限部分,一般人玩个开心,高手也能挑战高评价
                  +:本作的五大BOSS的战斗内容尽可能做出了差别,体验上有一些新鲜感
                  ?:私心觉得怪的种类还是有点少,不过本就是小型游戏/独立游戏的制作标准(宣发几乎没有),因此缺点的话算不上
                  剧本上:
                  +:中规中矩,王道走向的剧本,但剧本的幽默细胞不少,还是经常能乐一乐的,本人使用的是日语配音,水平在线没有比较出戏的地方,不过么主角的日语CV是下野紘,外加有两个妹子在主角团,总感觉在主角身上看到了另一个角色呢
                  +:玩了不少梗,例如JOJO,异度装甲之类,以及加了自己家作品《恶灵附身》的彩蛋,(以及恶灵附身3应该在做了)
                  综合来说是一款没有大问题,且能把自己特色做的很好的作品,值得游玩


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端682楼2023-07-23 23:42
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                    8-4
                    机战30这最高难度。。。就差把三个字“超级系”写脸上了 不愧是“超级机器人”大战
                    闪避率?有用吗?靠闪避吃饭的一众机体直接歇菜了
                    没有防御型精神的机师也没什么生存空间了,挺狠的


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端683楼2023-08-07 14:38
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                      8-5
                      今年真的是游戏大年。。。
                      狗屎游戏都快八仙过海了。。。
                      《魔咒之地》、《红霞岛》、《灰山事件》、《咕噜》、《遗言·高人之序》、《诡门》、《loop8》,佩服佩服


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端684楼2023-08-07 14:39
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                        FF16目前打到了五年后
                        也是我第一个在游戏厅打的游戏,花销还行
                        目前的感觉是,前中期的战斗非常难受,技能前期很快就能模拟出一套最优的战斗套路,从获得迦楼罗到希德挂了的这段时间战斗是最难熬和无趣的
                        另外主线中居然参加支线,我一开始听到这个信息还以为是说主线很水像个支线的意思,没想到哦 直接明着标给你要做支线,小吉你可真就把14那套直接搬进来啊,服
                        剧情方面目前感觉一般


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端685楼2023-09-11 23:46
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                          9-10
                          核聚变感受:
                          好玩,果然像我这样的人还是适合偶尔去游戏展,大片游戏同好的氛围尝过一次就很想再尝一次,毕竟在线下只有欢乐的气氛,没有阵营撕逼的黑泥
                          回来还有点伤感,毕竟回来后面对的就只剩下互联网和无尽的工作,既然如此明年肯定还要去游戏展
                          另外,机核的高层爆典惹人讨厌(星空再次爆典),跟他们办的漫展有趣是两回事,毕竟漫展是全体参与者组成的啊
                          好了,该接着玩游戏了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端686楼2023-09-11 23:46
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                            9-10
                            核聚变拍照










                            IP属地:内蒙古来自Android客户端687楼2023-09-11 23:49
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                              2025-07-08 22:16:54
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                              IP属地:内蒙古来自Android客户端688楼2023-09-11 23:51
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