猎天使魔女3 结束 (3-4)
由于个人时间有限,仅简短的体验了一遍一周目的流程
我的第一感觉肯定是一个字:炫,能迷人眼的炫,本作的表演部分与配套的小游戏配合地相得益彰,让这游戏变成了一场华丽的表演秀,大怪兽对决,蝴蝶女五指山压制孙猴子,癞蛤蟆化身女高音打CALL等名场景让人的眼睛一直处于接受强烈刺激的阶段,如果是之前没接触过魔女系列的人恐怕会惊异于魔女3竟然是如此一款让人停不下来的炫目游戏吧
动作方面本作原有基础上追加了怪兽系统,操作怪物战斗的这套系统如果是玩过异界锁链的人肯定是有既视感的,一般情况下玩家只能选择给操纵者or怪兽其一下达战斗指令,而想要连接二者的话需要使用瞬间的闪光追击,效果依据怪兽各有不同但收益很不错,唯一的问题在于要打出这个追击,只有打出长连招才能实现,而本身魔女系列就是依靠offset系统打出长连招的特色ACT,因而这个设计并不突兀而是锦上添花,让玩家更多地去使用offset系统,也冲击了抱有”offset是进阶向内容“观念的人,对于魔女这个系列来说offset这个系统本来就该是着重强调的一个玩意儿,这样引导玩家去更多地使用才是正解
由于个人时间有限,仅简短的体验了一遍一周目的流程
我的第一感觉肯定是一个字:炫,能迷人眼的炫,本作的表演部分与配套的小游戏配合地相得益彰,让这游戏变成了一场华丽的表演秀,大怪兽对决,蝴蝶女五指山压制孙猴子,癞蛤蟆化身女高音打CALL等名场景让人的眼睛一直处于接受强烈刺激的阶段,如果是之前没接触过魔女系列的人恐怕会惊异于魔女3竟然是如此一款让人停不下来的炫目游戏吧
动作方面本作原有基础上追加了怪兽系统,操作怪物战斗的这套系统如果是玩过异界锁链的人肯定是有既视感的,一般情况下玩家只能选择给操纵者or怪兽其一下达战斗指令,而想要连接二者的话需要使用瞬间的闪光追击,效果依据怪兽各有不同但收益很不错,唯一的问题在于要打出这个追击,只有打出长连招才能实现,而本身魔女系列就是依靠offset系统打出长连招的特色ACT,因而这个设计并不突兀而是锦上添花,让玩家更多地去使用offset系统,也冲击了抱有”offset是进阶向内容“观念的人,对于魔女这个系列来说offset这个系统本来就该是着重强调的一个玩意儿,这样引导玩家去更多地使用才是正解