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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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G世纪火线纵横
W篇+外传G-UNIT篇结束,外传还好点,W篇单局时间比我想的要长,单靠剧情角色肯定玩不转,自己的军团肯定得练出几个角色才行,不过机体实力一般容易挂还没钱搞强机,只能抱团缓缓推进 ,外加W篇后期一堆光线伤害减免的杂兵打起来麻烦更花时间
看看后面几章如何好了


IP属地:内蒙古来自Android客户端627楼2022-12-06 21:52
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    SD高达G世纪:火线纵横 结束(W全篇完+seed篇除异端篇结束)
    这游戏比我想的还要耗时,因而还是在seed篇先行结束了,蛋和铁血就搁置了,个人预估计全部篇章结束应该在40-50小时左右(观看全部剧情在内),我目前的记录都已经30+h了
    这游戏给我的感觉,除了G世纪的以往粉丝之外,还比较适宜的人群就是想简短重温一遍剧情的人了,战役部分均为历代作品中的场景,虽然剧情大幅压缩但仍有一个整体的轮廓,对于之前没有看过原作的人来说达到一个剧本刚刚饱的水平,简短重温一下剧本,或是了解一下没有接触过的作品大纲如何是可以的,具体细节还是要看原作的
    游玩上的重点便是机体机师的培养,这也是历代G世纪的主要玩点,作为本人第一作G世纪,个人觉得这个培养机体-开发新机体-镶嵌能力培养最强搭配的机体+机师组合的玩法还是可以的,不过针对于实际战斗的表现就感觉一般了,主要原因还是单场战役的时长过长,地图的范围不小,敌机的数量也多,虽然本作的战斗资源比较充足弹尽粮绝的情况偏少(单机往敌阵冲例外),但即使在普通难度下,我方即使拥有强力的队伍清敌的速度也算不上多快,本作战舰和团队联合进攻才是清敌的主力,如果队伍本身不强轻易推进还容易遭遇机体销毁的风险,这点才是最亏的,导致的结果就是无论什么难度下战役打的都比较慢,如果只想看剧情比较折磨
    然后还要着重说一下UI,这一作的UI设计的过于繁琐,完成一次攻击需要按下好几次按键,特别是像“播出动画”这种完全可以做在选项里一键开关的设定需要反复在战斗中选择开不开,本作的战棋有刷刷刷的性质,刷刷刷的时候打一下要确认多次这种设计我真的怀疑制作者有没有自己去刷过?导致本来就长的战斗拖得更长
    最后提一下DLC,本来奇怪DLC为啥风评跟本篇差那么多,后来一看“无剧情,不参与开发“就大致懂了,完全脱离本篇的玩法,何况机体本身也少了不少,被骂也不奇怪
    总的来说,G世纪这部新作算是一部以刷子玩法为主,回顾剧情为辅的游戏,杀时间利器


    IP属地:内蒙古来自Android客户端628楼2022-12-08 22:14
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      2025-07-25 23:31:07
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      魂1病村关键道具:
      巨鹰盾,居合刀,软鞭,咒术内在潜力,巨型棍棒,封印者一套,黑影一套,流浪一套,
      应该就这些了吧


      IP属地:内蒙古来自Android客户端630楼2022-12-13 18:11
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        个人今年的ps年度报告
        今年ps补的旧坑多一些,明年开始ps应该就吃灰很多了
        玩的最长的五个除了消光2感觉都不错



        IP属地:内蒙古来自Android客户端631楼2022-12-14 00:01
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          怒之铁拳4 结束
          近年来为数不多的街机类游戏,跟今年出的忍者神龟我觉得是平分秋色,流程上共11关,但可使用的角色非常多,很多还是前三代里的原貌角色,角色间的能力区分还是很明显的,有的手短速度快,有的移动慢但攻击范围大这样,战斗上面搓招上不是很多,主要还是以平A,卖血重击和擒拿为主,打起来爽快是肯定的,但难度算不得很低,如果用不擅长的人物去打流程容易被小怪围殴吃瘪
          然后的话提一下本作的DLC,DLC我个人是很建议购入的,除了三个性能不同的角色之外,还有就是追加了生存模式这个新玩法,毕竟横版街机的流程普遍是个弱点,长度撑不起一遍遍的游玩,哪怕本作可用的角色已经很多,而生存模式则给这个游戏增加了更多的乐趣,生存模式类似其他游戏中,关卡随机生成,拥有无限关的模式,难度逐步上升,每过一关可以获得随机的能力增强,且也可以联机游玩,对于横版街机的游戏时长是一个不小的增强了




          IP属地:内蒙古来自Android客户端632楼2022-12-17 23:32
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            我本来以为魂1度过了前期,后面没啥难的了
            直到我遇到了黑龙断尾这个问题 断尾断了一晚上,血压上升,干脆不整了,反正都不算成就里头的


            IP属地:内蒙古来自Android客户端633楼2023-01-04 10:26
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              黑暗之魂1 重制版 结束(全BOSS)
              souls-like这个词的发扬之作,如今终于算是体验完了
              以我对魂1的第一印象来说,便是一个字“糙”,锁定时只能四方向移动,比起后续作品更苛刻的翻滚设计,传送的功能不仅要到游戏中期才能开启,传送的点也并没有涉及到全部等等等等,这些翻回头来看的魂1设定,或因技术力限制,或因难度考虑,玩起来会觉得“粗糙”,“老旧”,再加上难度的原因,因而对于后来的新人而言这部作品确实显得不够友好,作为魂系入坑作来说起点比较高了
              然而在品尝这部作品的过程中,玩家能感受到粗糙外表中细腻的那一面:
              虽然地图没有那么方便来回,但相对地地图的连通性很强,传火祭祀场四通八达,前往别的区域的途中向外面望去还能看到别的地图的轮廓(如站在巨人墓地可以望到恶魔遗迹的轮廓),让人感觉自己走在一张完整连通的大地图上,给人的震撼感是要比一般地图大很多的,然而到了后面作品中虽然技术力上去了,但再也没有这么高的连通密度,反而让玩家开始怀念这种设计,这样的结果令人感叹
              每张大地图的区域风格不同,病村阴间的滤镜与各式各样的毒物,塞恩古城的老旧与机关重重等,让玩家在视野和地图内容上不断保持新鲜感,从而可以保持探索的动力,比起套路化的内容,人在探索未知的内容时动力会更足
              各种各样的NPC在攻略路上的增色也是一抹亮点,然而最唏嘘的却是大多数NPC的剧情终点都不是好下场,祭祀场在逐步热闹起来之后,最终再次回归冷清
              黑暗之魂1便是这样一款不好啃的好玩作品,作为魂类的发扬之作,不少设计受到了肯定并在后续作品里沿用或修改得更为人性化,因此个人认为,想追求这类游戏的初次体验可以不必追求魂1,但魂1值得以后回来补,通过一边游玩,来一边感受这个系列的变革


              IP属地:内蒙古来自Android客户端634楼2023-01-05 15:06
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                1-1




                IP属地:内蒙古来自Android客户端635楼2023-01-05 15:06
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                  2025-07-25 23:25:07
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                  1-5
                  我终于也踏上艾尔登法环的旅途了。。。主要魂2听说太长就先开这个好了
                  一套初始装直接跑到恶兆那边就傻了 梦回魂1初始砍大屁股,相当刮痧,法环还是得四处逛,这游戏就慢慢来吧


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端636楼2023-01-08 02:36
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                    1-7
                    东京幻都第二章结束
                    看出来了,这游戏就是个闪轨动作版,动作上缝了一点伊苏的经验,然后直接塞进闪轨的壳里头 ,导致玩起来闪轨味非常非常浓而不怎么像伊苏


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端637楼2023-01-08 02:37
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                      2022个人最佳:血源诅咒 老猎人版
                      自恶魔之魂往后的FS作品里,美术风格,武器方面个人最为喜欢的一作,除了禁忌森林恶心人的蛇团,难度上也比较友好(除了火力孤儿王),希望未来还能有类似风格的新作
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                      2022个人最佳(本年发售限定):师父&三角战略
                      个人今年发售的作品只有上半年的玩的多一些(没有法环),就新作来说师父和三角战略偏出色一些,两者都可以,三角战略虽然剧情劣势,但战棋方面设计的可以,没有大毛病,在战棋这个品类接近灭绝的环境下是难得的作品,师父则是开始不看好,但玩起来发现动作部分相当扎实的一作,武德的结局设计也把“原谅”这个问题处理的很不错
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                      2022个人最差:新樱花大战
                      剧本内容已经落后于时代的作品,与妹子间好感的养成内容比较简单,战斗方面更是设计的不知所谓,除非对久保的人设有好感or樱战系列死忠,否则我找不出玩这游戏的理由
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                      2022个人最差(本年发售限定):幽灵线东京
                      地平线(索尼那个)虽然玩的比较无聊,但内容还是爆杀幽灵线东京的,一个鬼怪灵异的作品做成了个平庸的开放世界着实掉大分,主线更是超短全靠支线拉时长,鬼怪种类也少开放世界内容也不咋的,纯纯的旅游模拟器,题外话,春逝百年抄是我今年玩的也比较烂的作品,但真人推理这个题材确实少,个人有少许加分比幽灵线好些
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                      2022感想&2023目标:去年比较大的意义就是把PS的“独占”旧坑基本补完,这下PS除了新作可以完全吃灰了,爽到
                      前年计划的目标多数实现,除了炼金系列开坑新作没做到,希望今年有时间补完一作炼金吧,我炼金的坑是越来越多了。。。
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                      2023目标:艾尔登法环,赛博朋克2077,荒野大镖客2,炼金任意一作,战神诸神黄昏(旧坑)
                      火纹engage,塞尔达传说王国之泪(新坑)


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端638楼2023-01-08 20:30
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                        1-9
                        东京幻都的男主。。。
                        性能大概是没有摩纳多的修尔克吧 (声优梗)
                        越用到后面感觉能力越有点跟不上吧,唯一的优点是什么属性都能切。。。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端639楼2023-01-31 00:02
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                          1-16
                          东京幻都ex+


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端640楼2023-01-31 00:03
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                            东京幻都/东京迷城EX+结束(真结局+后日谈)
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端641楼2023-01-31 00:03
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                              2025-07-25 23:19:07
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                              作为一部falcom以“xanadu”为标题的作品,实际上跟xanadu没什么关系,本作中的xanadu指本作的各种异界迷宫(唯有一处剧情幕间会有类似仙那度的异界存在),而跟dragon slayer的关系就更少了,只出现在送给学弟的礼物上有这个名字,屠龙剑的传说确确实实在迷城国度NEXT就已经结束了
                              本作玩玩前期就能看的出来,套用了闪之轨迹的很多东西,人物养成,支线设计,幕间物语等绝大部分的养成内容就是从闪轨直接拿过来的,而只能在战斗方面看到少量伊苏的影子,因此本作的外号叫“东轨”而不叫“东苏”也就不奇怪了,作为法老控设计的一个新IP,东轨设计上面的新意和负担没有轨迹重,这确实让东轨的观感提升了不少,而跟伊苏之间关联性太小,不具对比性,因而后面肯定会对比轨迹来谈


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端642楼2023-01-31 00:03
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