然后来说说连锁攻击,对于一般玩家来说,3代的核心战斗系统便是连锁攻击,即“打牌”系统,不过打牌系统相比2代的那一套破球系统来说,它更为舒服
首先是使用上的便利,这一代的连锁发动需要的能量单独设置了一个槽,不会因为角色的死亡而扣能量,让玩家连锁可以从习得的那一刻只要满能量就可以用,不需要刻意攒就可以尽情用个爽,而限制这个系统的只有“死亡角色不参与连锁”这么一个无伤大雅的设定,总体上手轻松
其次是把打出高伤害的操作难度进行下调,不谈大佬各种打出的各类花式上亿伤害,连锁攻击打出基础的4+1比起2代的凑多个球来说要更容易,当然也有个原因是2代万恶的抽异刃比较搞人,4+1理解不难,再把4+1跟猛击四连中的“浮空+猛击”配合,就算玩家什么装备都不搞,只要凑出一个猛击四连,也能用这个方法打出百万级的伤害,而如果要专门搞装备的话,也可以在一周目中后期打出千万级伤害,操作下限我认为是给的挺低的,只要不对比别人,自己打出个像样的输出不算麻烦
最后一点在于一个职业身上---灵魂骇客身上,也是XB3通关后的主要玩法之一,这个看着像青魔的职业由于设计了诸多的技能带来了诸多的可能性,同时给连锁攻击带来了更多的潜力,至少从目前来看,很多连锁攻击打出亿伤害的组合里都会出现这个职业,让玩家可以更加探索连锁的强度上限
首先是使用上的便利,这一代的连锁发动需要的能量单独设置了一个槽,不会因为角色的死亡而扣能量,让玩家连锁可以从习得的那一刻只要满能量就可以用,不需要刻意攒就可以尽情用个爽,而限制这个系统的只有“死亡角色不参与连锁”这么一个无伤大雅的设定,总体上手轻松
其次是把打出高伤害的操作难度进行下调,不谈大佬各种打出的各类花式上亿伤害,连锁攻击打出基础的4+1比起2代的凑多个球来说要更容易,当然也有个原因是2代万恶的抽异刃比较搞人,4+1理解不难,再把4+1跟猛击四连中的“浮空+猛击”配合,就算玩家什么装备都不搞,只要凑出一个猛击四连,也能用这个方法打出百万级的伤害,而如果要专门搞装备的话,也可以在一周目中后期打出千万级伤害,操作下限我认为是给的挺低的,只要不对比别人,自己打出个像样的输出不算麻烦
最后一点在于一个职业身上---灵魂骇客身上,也是XB3通关后的主要玩法之一,这个看着像青魔的职业由于设计了诸多的技能带来了诸多的可能性,同时给连锁攻击带来了更多的潜力,至少从目前来看,很多连锁攻击打出亿伤害的组合里都会出现这个职业,让玩家可以更加探索连锁的强度上限