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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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然后来说说连锁攻击,对于一般玩家来说,3代的核心战斗系统便是连锁攻击,即“打牌”系统,不过打牌系统相比2代的那一套破球系统来说,它更为舒服
首先是使用上的便利,这一代的连锁发动需要的能量单独设置了一个槽,不会因为角色的死亡而扣能量,让玩家连锁可以从习得的那一刻只要满能量就可以用,不需要刻意攒就可以尽情用个爽,而限制这个系统的只有“死亡角色不参与连锁”这么一个无伤大雅的设定,总体上手轻松
其次是把打出高伤害的操作难度进行下调,不谈大佬各种打出的各类花式上亿伤害,连锁攻击打出基础的4+1比起2代的凑多个球来说要更容易,当然也有个原因是2代万恶的抽异刃比较搞人,4+1理解不难,再把4+1跟猛击四连中的“浮空+猛击”配合,就算玩家什么装备都不搞,只要凑出一个猛击四连,也能用这个方法打出百万级的伤害,而如果要专门搞装备的话,也可以在一周目中后期打出千万级伤害,操作下限我认为是给的挺低的,只要不对比别人,自己打出个像样的输出不算麻烦
最后一点在于一个职业身上---灵魂骇客身上,也是XB3通关后的主要玩法之一,这个看着像青魔的职业由于设计了诸多的技能带来了诸多的可能性,同时给连锁攻击带来了更多的潜力,至少从目前来看,很多连锁攻击打出亿伤害的组合里都会出现这个职业,让玩家可以更加探索连锁的强度上限


IP属地:内蒙古来自Android客户端612楼2022-11-15 16:52
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    最后来说说3代另一个特色系统---衔尾蛇系统,游戏中称为“灵衔连结”,主要有两块内容,一块是日常战斗中可以让两人合体增加战斗能力,且无血条的概念,另外一块是在连锁攻击中可使用“衔尾蛇连锁”,首先说前者,衔尾蛇合体在前期是高伤害&无惧伤害的代表,不仅能抢仇恨,同时还可以躲掉敌人高伤害的AOE很舒服,但是流程越往后,随着系统的逐步解锁,人物能力与装备的提升,衔尾蛇合体的伤害越来越弱,只剩下了合体用来躲伤害的功用,让人感觉这套合体系统游离在整套系统之外,即使删去了也不会影响我方的战斗框架,想做闪避伤害的功能方法多的是
    而衔尾蛇连锁的作用也很一般,连锁攻击中用来收尾的衔尾蛇连锁算是最主要的用法,能增加伤害不用白不用,但伤害方面上也是越到后期越感觉衔尾蛇这一套打的属实算不上多高,甚至不如连锁阶段选人凑CP时产生的伤害高,不过至少它是免费的收益,而需要灵衔连结3才能使用的衔尾蛇连锁则是纯纯的cjb,初始倍率虽然就有300但只能打两轮,还要同时消耗灵衔3和连锁槽,外加灵衔3在战斗中并不是那么好攒,导致这套本来应该设计为有个保底高伤害的连锁变成了纯纯的小丑
    总的来说,XB3在这一代系统上,把优化旧设计使它变得更为人性化,与扩展玩法让它能够玩的更久,这两点上做的很出色,就这方面来说我个人认为是XB1-3里做的最好,也最愿意反复玩的


    IP属地:内蒙古来自Android客户端613楼2022-11-15 16:53
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      2025-07-09 08:08:15
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      而谈到XB3的剧情方面,我个人的体验就很一般了,这也是我对这个游戏评价不是很高的主要原因,
      游戏主线一共有七章,总长度放在现在的rpg里不算短了,但是这其中我认为水加的有点多,第一章内容属于PV内容重现&范戴姆死亡给出起点,第二章给出目标(消灭命火之钟),第三章基本是英雄任务堆叠起来的,前三章的剧情对我来说比较寡淡,范戴姆大叔的死我已经有些免疫了,何况他本人是出场没多久直接嗝屁,塑造的时间都非常短,而第三章艾赛尔跟神南火战斗至死的场景演出也没有足够打动我,铺垫也是少,倒不如说MIO由于自身生命的短暂而对Mobius愤怒的吼叫还让我更有印象(声优加分),因而前三章在我看来更多在于让玩家熟悉新的系统,新的战斗模式的全貌(第三章结尾整个战斗框架搭设完毕,后面就是加点料而已)
      第四章-第六章开始突袭主堡,了解女王的真面目,而突袭主堡跟之前的突袭殖民地感受并没有两样,主角逃脱了也不会觉得多么惊喜,直到突袭安格努斯主堡被二五仔告密,N前来围剿----上演剧本的最高潮段,铁窗泪与名场景N哥哥破防,这一段在声优的演出(MIO!!!),双方人物的表现反转,表演镜头的设计出色(夹在两人中间的N.jpg)等方面抖动玩家的情绪,也因而成为XB3通关后玩家所津津乐道(或者说喜闻乐见)的名场景
      但这也就是整个游戏最高潮的一段了,被人说“XB3就是这碟醋包的这坨饺子”也是这个理由,第七章直接作为了最后一章,内容只有四处找材料做引擎然后进始源打Z,明明是最终决战,这准备实在是过于简略和快进了,而这期间的反派也过于简单敷衍,XY死了连个战败CG都没,然后就直接最终决战了,对比游戏开头这主线进度快的飞起,让人感觉用料失衡,至于最终战的表演也算不得多好,这个后面再谈,最终战花的时间也不短,此外由于最终战一旦阵亡直接回到剧院门口,导致最终战在网上被人评价又臭又长也就理解了,如果不是最后结局部分的表演出色挽回了相当一部分风评,我实在不知道异度3的结局口碑能被人踩成啥样


      IP属地:内蒙古来自Android客户端614楼2022-11-17 01:24
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        我对XB3剧情部分的不满点大致在以下几点
        1.过多的播片设计,本作玩过的都能感觉出播片数量明显占比不低,不止是关键场面,没什么大剧情的时候也会用,这个用法就有点滥用的意味了,如果你是偏慢速观赏剧情的人,对于现在正在讲什么很感兴趣的话那不会觉得有什么大碍,但如果你觉得这段剧情你的既视感太重不感兴趣,想快进到更有趣的片段的话,那播片多就是一种折磨了,跳了怕遗漏关键剧情,不跳怕看完感觉又水了一个CG


        IP属地:内蒙古来自Android客户端615楼2022-11-17 01:25
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          2.演出部分水平明显下滑,游戏中玩家对剧情的评价早已不是单单一个剧本能影响的,游戏的演出就是非常关键的其中一个因素,就像XB2总有人说它的剧情不过是很套路化的简单剧情,但是XB2的演出,音乐的神插入,声优合适的声线演绎,会让玩家感觉充满干劲,揪住玩家心中的情绪
          之前也跟朋友聊过jrpg入坑方面的事,聊出的观点是,不止JRPG,一个游戏的第一章要足够惊艳,这样才会有更多的玩家被吸引因而入坑,而这个惊艳会大多集中在剧情与表演上的精彩,XB2第一章末尾的表演,足够合适的音乐的多次切换配合演出让玩家的视觉与听觉享受拉满,主角从瞬间爆发BGM起到被打至末路时对自己的无力感与对敌人的厌恶,直到脱离危险玩家松一口气之时,第一章结束的点到为止,外加喜人的人设,弥补了XB2初期战斗系统简陋带来游玩上的疲乏,而最近上线XGP的P5R第一段情感爆发那就更快了,所有情绪在JOKER的觉醒下瞬间爆发,发泄自己的情绪,享受极致的快感,光靠这一段拿来吸引新人真的很容易,那么回到主题,XB3的第一章有哪些表演呢?两方的三人厮斗,NOA和MIO变身衔尾蛇打退敌人,范戴姆交待后事,音乐方面足够燃起情绪吗?演出激烈吗?范戴姆死亡的桥段足够感人吗?对比你觉得哪些第一章开场惊艳的作品,XB3的第一章足够惊艳吗?在我看来XB3的第一章表现明显是偏弱的
          排除第一章后到铁窗泪之前,虽然偶有一些小的演出发光点(例如MIO结尾那一吼,衔尾蛇的搏斗),但你让我说出这些点的精彩之处我就说不上来了,而铁窗泪和后面N的名场景则是我认为全剧最精彩之处,名场景被人叫名场景不是没有理由的,NOA不断地撞击铁牢门与失意,N的春风得意与回忆阶段剧情结束之后新BGM缓缓地响起,N的情感突变与嘶吼让人对刚才屑到不可一世的N突然破大防感到非常愉快,,但此时使用了低沉的BGM表现了N此时的悲哀,回想起前面的回忆与煽情桥段又会对N感到可悲,让玩家对这一刻的场景充满了各种各样的情绪,这一段的表演无疑是十分成功的,而第七章的最终决战相对就没有这样的效果,而结尾部分的表演则再一次拉起了玩家的情绪,六人俩诺彭之间真挚的情感放出之后马上别离,角色的奔跑代替了玩家想追逐回来的心,此时的歌曲用歌词代替了旁白,最后拉扯着玩家的情绪,效果拔群,成功把一群玩家变成了Mobius,这一段也成为了我对于XB3为数不多印象深刻的场面之一,我对XB3深刻的印象也就只有这几处了


          IP属地:内蒙古来自Android客户端616楼2022-11-17 01:25
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            3.反派塑造一般,导致跟他们关联的东西塑造也无力,正如剧中的NOA所讲,“正是因为至今为止遇到的所有人,塑造出了现在的他”,对于人物的塑造,剧本主题的塑造,反派也是其中关键的一环,先说前者,人物的对立,冲撞是很常见的手段,相互衬托把对方的塑造更为有血有肉,而本作的主力反派----Mobius多数只是小喽啰级的,除去最终的Z,N&M之外,戏份比较多一些的就是约兰以及二五仔纱奈亚,N&M对应着NOA与MIO,两对人物的交织与冲突,和解加深了各自的印象,对过去的后悔因而执着于现在,与经历了残酷的现在因而执着于诸多可能性的未来进行碰撞,且各自一方都拥有不短的篇幅讲述形成这个现状的原因,是相对主角团里塑造的两个,不过剩下的对立方面明显就差出不少了,兰兹有约兰这个反派反映出他的成长,而两人间的冲突相对就弱了很多,相对来说对兰兹关于对约兰的执念这块描写就差了一截,不过兰兹在此之外个人的性格方面写的尚可,还有老大哥优妮之间的戏份让他的形象丰满,而纱奈亚跟圣奈这对就问题很大,非常明显就是圣奈自己的觉醒剧情里篇幅过于给纱奈亚被人吐槽她是小透明,纱奈亚的表现内容给的偏多,表现非常抢眼,自然玩家会集中在她身上而不是戏份明显少的多,且不够抢眼的圣奈,而圣奈在主线其他时候透明地更厉害,毕竟泰恩就不是个很能生事的主也不能拉她一把


            IP属地:内蒙古来自Android客户端617楼2022-11-17 01:25
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              而关于本作的主题----“执着于现在还是放眼于未来”,这个主题看着很牛逼但压根不好写,双方都需要足够重量的内容来让玩家信服他们的理念,否则就会导致主题凸显的不够好,让人看上去不过是个王道的正派打倒反派的故事,本作的反派作为“坚守现在”的一方很明显并没有足够的内容衬托他们的理想,纱奈亚和约兰过去的悲惨并不足以让我认为这是值得“执着现在”的理由,Z的“不会有弱者”理论更是可笑,到后面直接摆烂“因为很有趣啊”烂的彻底,而相对的正面例子便是N,我看到了N过往的惨痛经历,我看到了N穷尽了一切但无济于事的辛酸以及无路可走的窘况,看到了他的出发点从起初到现在都只有M,自然会让我对于他的想法更加认同,至于其他的反派?那些都是谁啊?
              最后,希望XB3的DLC能好好地补充内容,XB3没讲清楚的东西也不少哪


              IP属地:内蒙古来自Android客户端618楼2022-11-17 01:25
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                七龙珠Z卡卡罗特
                目前 弗利萨篇完
                用游戏讲完龙珠17-42卷的内容还是有点长,哪怕游戏里的版本已经是压缩过的长度
                赛亚人篇和弗利萨篇打完都20+小时了,剩下应该就是沙鲁篇和布欧篇了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端619楼2022-11-21 01:15
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                  2025-07-09 08:02:15
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                  七龙珠Z 卡卡罗特 结束
                  时长用了30+,如果全灵魂纹章收集齐的话会更长
                  首先可以肯定的是,这部游戏是近年来龙珠系列以重新回归漫画剧本为目标的一作,“还原原著”的比重明显比另一款超宇宙要多,它把龙珠第17-42册的内容作为整个游戏的剧情流程在做,并将游戏做成了开放世界来延长游戏的游玩时长
                  在战斗方面,看似近似其他的龙珠非格斗类游戏但实际不同,人物有平A分格斗/光弹,但输出很低,主要输出手段为各类原作中出现的技能,因此这是一个玩技能轰轰轰的游戏而不是什么偏格斗类的战斗游戏,技能方面分近身技能/光线技能,近身技能没有后续衍生连招(打出敌人的硬直时仅可追击A下),其可以打出的异常状态:破防可以打出更多伤害,昏厥则是打出硬直方便后续输出更好地命中,作用更偏辅助,而光线类技能则是主力输出技能,射程偏远,耗能更大,虽然所有技能都需要耗蓝,但蓝可以无限集气获得,因此在本作中无脑复读消耗大的技能成为了一种无脑有效的战法,而且由于本作把等级压制的效果做的比较明显,因而等级压制越多,无脑复读大招也就越轻松,完全不需要破防/昏厥就可以从拉蒂兹一直打穿到布欧,可以说难度门槛相当低了,如果是等级压制一路玩上来的,游戏体验就相当无趣了
                  养成方面,本作主要以“灵魂纹章”和“社区”作为主要养成点,同时人物的技能树使用“D奖章”作为卡点,而这两者的养成都是去让玩家搜集开放世界的各类资源,尽可能完成支线任务,养成方面偏乏味,相对地解锁技能的Z珠由于获取途径更多,加成的方法也有,反倒压力不是特别大,在资源的收集上这游戏做的也不是很好,比如玩家虽然可以使用光弹打烂资源点获取资源,但光弹的射程还是很短,导致玩家如果需要搜集资源经常需要刻意往低飞,比较折腾人
                  而剧情方面,就算是我这个已经很久不看龙珠Z漫画的人都看得出来,本作剧情是有明显删减和改动的,其中不乏一些名场面,比如特兰克斯摔烂了石化的比克,作为本作主要卖点之一的剧情还要删减魔改,这个操作就属于雷点了,节省成本也不是你这么节省的,用ppt一笔带过去也比这么操作好,基于有不少名场面的还原,外加还原原著的龙珠游戏作品近几年少见,因此我会给本作剧情一个“还行”的评价
                  综合来看七龙珠Z 卡卡罗特我认为放在万代漫改作品里还是算的上值得一玩的作品,剧情还原度尚可不算完美,光这一点就已经能赚不少印象分了,战斗方面如果不是非常擅长这游戏的玩家会打的很无趣(一招鲜),但它本身算不上多粪不会多恼人


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端620楼2022-11-25 00:08
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                    11-25
                    生化危机启示录1
                    一路打到mayday那个胖子那
                    感觉小怪是不是无限刷新啊 子弹如果打小怪肯定不够用啊


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端621楼2022-11-27 02:23
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                      瑞秋这boss是真的瘆人啊
                      虽然只会疯狂乱抓,不过配合语音还是挺恐怖的,外加逃跑后掉落在你背后偷袭你,这一段的压力拉满了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端622楼2022-11-27 02:23
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                        生化危机启示录 结束 这部作品是当年3ds的招牌作品之一,当年被人盛赞的画面如今已经成为拖后腿的水平,不禁感叹画面的保质期还是太短了,好在生化危机启示录本身的素质有值得一看的地方,才能够让人有忍受这个画面去玩这个游戏的动力,如果是单纯只有画质可提的游戏那再过几年大概就彻底消亡了罢
                        生化危机启示录我认为有两个点做的不错,一个是在剧情上采用的美剧式的节奏编排,剧本多线穿插进行,多路人马目标逐渐归一,事件充满谜团和惊险,以及每章的前情回顾让人有美剧般的体验还是很可以的,另外一个便是启示录的特色----突袭模式,突袭模式类似它的前辈:生化危机爆发,生化危机佣兵3D,是多人挑战副本的PVE玩法,而启示录中的突袭模式正式把数值可视化,并把武器的成长内容进行拓展,用刷刷刷的玩法增加多人游玩的乐趣,虽然启示录的刷子内容量还是相对偏少,但玩法本身没有很大问题,不会有后续更新但也不会有运营教你做游戏强行做平衡搅屎,比起近年卡表搞一个凉一个的生化PVP,口碑上要好的太多
                        另外有一个别人经常提但我不会提的优点,那就是由于生化45的恐怖氛围越来越低,生化危机启示录是卡表打着“回顾恐怖”作为卖点的第一作,比起45氛围明显恐怖不少,主舞台的船舱里空间狭窄,灯光昏暗,外加启示录1里个人感觉最为恐怖的一段----瑞秋BOSS战,比不上那些顶尖恐怖游戏但也足够了,此外本作打怪也不掉弹药,体术系统同时大削,玩家的战斗能力总体削弱,不再能无脑清光敌人,让玩家产生火力恐惧,综合下来确实让生化有“回归恐怖”的感觉,至于喜不喜欢就全看个人了,喜欢新生化风格可以玩正传,喜欢老生化风格玩启示录,每个人都有的选挺好的,至于我么,我肯定是偏向新生化的,我是不喜欢恐怖元素的
                        个人觉得游戏的缺点么,一个是游戏前后期难度失衡,由于枪械改装系统的存在,启示录的敌人血量明显偏厚,但前期能拿到的配件不多,此外可携带子弹数和草药数是锁死的,只能通过后续搜索弹药包提升上限,前期的弹药上限又偏低,加起来导致的结果就是前期子弹非常缺,以前五章瑞秋BOSS战为分界,前期子弹非常珍贵必须要学会躲着怪,MAYDAY和瑞秋两场BOSS战更是同时存在不少小怪,如果击杀小怪很可能就没有火力打BOSS,而到了后期,不仅配件不少,可以任意组合手上的枪械,难度骤减,非高难度下全清一点问题没有
                        另外就是当年适配平台是3DS的原因,游戏视角非常晃,玩起来很不舒服
                        再有就是游戏的闪避系统比较难用以及枪械的配件不能拆下来再用只能被覆盖比较烦
                        总体来说,个人感觉生化危机启示录1是一款被时间腐蚀得比较重的游戏,它有一些优点但不是非常耀眼,一些设定在如今来看已经过时不人性化,是一款还行但不是非常值得去特意玩的游戏


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端623楼2022-11-29 01:23
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                          生化危机启示录2 结束(战役部分)
                          我得说这部作品给我的感觉是要比启示录1好不少的,从观感上讲,它的恐怖感比起1来说要弱(应该说没有1代瑞秋那样渗人的boss),jump scare虽然比1多一些,敌人跑起来速度更快,但敌人的近身攻击手段非常初级就是,恐怖感弱化很多,BOSS上也没有特别吓人的,非要说只有隐身虫还算点恐怖,但它的移动速度又非常慢威胁不大,此外画质上虽然同是移植作品,但2的画面水平比起1水平进步很多,观感上并不算差
                          这一部的游玩上面比起1追加了不少东西,经常会让人感觉在玩其他游戏,也是一部大杂烩的作品,首先最明显的便是双人系统,玩家在每条线上都有两人可使用,也可双人游玩,一人主枪械一人主辅助,两人有各自的背包但没有四次元箱子,同时本作的解谜内容比起1增加不少,还存在着一些需要双人解谜的地方,给人的感觉就像是生化危机0的改良版
                          其次本作的合成系统变得比以往的生化合成系统要复杂,可以拿来制作的材料更多且占背包,合成物包含异常状态治愈,草药数量,各类炸弹,烟雾弹等,感觉本作的空间是更为紧密的,同时本作还第一次加入了潜行系统,配合这些元素,再加上巴瑞篇一个大男人带一个小女孩的设定,颇有种在玩最后生还者1的感觉,只不过巴瑞篇弹药过于充足,潜行不一定是最佳方案就是了
                          同时本作也对部分继承下来的1代元素进行了修改,弹药数量明显比起1代富裕不少,同时体术能力增强,最明显的便是闪避现在可以主动释放,前期的难度门槛明显降低了不少,此外2代删除了1代用起来十分费劲的大地图,同时在小地图上更清楚了表明了工作台和目标地点的位置,让2代的迷路问题缓解了不少
                          2代剧情上面,分章节式分段放出个人感觉是个颇有风险的做法,容易受外界环境影响更改后续走向,启示录2的剧本至少总体下来不算的很差,特别是追加了由玩家的行为影响结局走向的功能更有剧情代入感(虽然影响结局的地方只有一处),而最后剧情上的挖坑至今还没有填就是个遗憾了,3代现在来看难产咯
                          总的来说,生化危机启示录2是一部偏向大杂烩的作品,融进了一些以往生化缺少或做的不够的元素,让它的可玩性增加了不少,这种模式更为贴近后生化的几部作品模式,我个人很喜欢


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端624楼2022-12-01 14:57
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                            12-3
                            德军总部2:新巨像 结束
                            新血脉应该是不可能玩了,毕竟设计出了大毛病
                            最后一部能说的上爽玩的德军总部作品,但画面上更为优秀,对于FPS来说是有加成的,从内容上来说终于不用经常在自己的窝周围疯狂绕了这一点点赞,每一章的内容尽可能保证更多地在不同的地图射击
                            本作最有印象的创新便是它的技能树系统是跟玩家的行为有关,技能树不需要刻意点,而是根据达成的行为不同自动解锁不同的能力,例如双枪射击50杀可以获得弹药数增加的效果,近战击杀,燃烧弹击杀可以获得相应的数量或伤害上的效果,这种模式让玩家更为专精走一种流派,且正常游玩不至于使技能效果过于影响本身的流程难度,是好是坏就因人而异了
                            此外这一部回归了枪械改装系统,但比较简陋,每种枪拥有3种改造,通过捡到地图上的箱子解锁改造即可,每种改造只有唯一项所以玩不出太多花样,改造跟就个人的体验来看每把枪能分到1-2个改装,集中改装在喷子和突击步枪是更舒服的选择,手枪占一个消音器,冲锋枪可以安装钉枪,大威力手枪则由于子弹获取难度的原因属于不太用的上的武器
                            本作中还有一个变化便是潜行系统的比重增大,首先本作新增了指挥官这一特殊兵种,只要他存活便会拉响警报,召集所有敌人一起集火,在高难度下玩家很难遭得住一拥而上的敌军,而武器改装项里的消音器选项,以及各种地道的存在,这些要素加起来,摆明了让玩家不得不去选择潜行的道路,除非你难度够低,一个主打FPS体验的游戏去做潜行,颇有点不着调的感觉,潜行暗杀不应该是FPS的主流打法
                            至于本作偏后期可以拿到的三种装甲,能垫高的支架对于战斗的帮助比较鸡肋,而另外两种一个偏潜行一个偏战斗,作为游玩的增色部分还可以,但目前能做到的功能还是偏少,希望未来的作品能够把这块玩法拓展吧
                            剧情上就是在原本的抗德奇侠传上面增加了不少美式幽默,让剧本看着有些乐子,除了新来的黑皮领导人不讨喜之外其他部分不功不过
                            总体来说这一部比起上一作新秩序来说在新增的玩法上面都值得肯定,仍有继续拓展的空间让它变得更好玩,但对于潜行方面的深化这块我并不觉得很棒就是,是一部适合在非高难度下游玩的爽快游戏


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端625楼2022-12-06 21:48
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                              2025-07-09 07:56:15
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                              IP属地:内蒙古来自Android客户端626楼2022-12-06 21:51
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