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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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极品飞车19 结束
近十年的NFS混的算不上多好,友商的实力上来了,自己的实力甚至是停留或者倒退,也难怪玩家对极品飞车的吹捧越少,NFS19算是这近十年里有着强烈特色,但同时不算出挑的一部作品吧
让我来说NFS的特色的话,除去历来刺激的警匪较量之外,便是街头主题的气氛渲染与对改装车的推崇吧(NFS11/13/15除外),而本作中主推了后者,并强调跟“街头”“改装车”有关的一个玩法:漂移,而警匪对决在本作中则做的很一般,然而从最后的结果来看这样的玩法设计还是收获了不少的认可,将一项优势充分发挥还是会让玩家买账的
NFS19不管是从赛道主题还是二创视频之类的都能看出,这一作漂移成分是本作的主菜,最明显的地方莫过于赛道中,山道的成分比起以往作品要多不少,山道的特色是什么?道路偏窄,弯道特别是发夹弯比一般道更多,如果只靠减速过弯必然过慢,在赛事方面,本作的甩尾赛事作为本作主要赛事种类之一数量不少,技术点方面则追加了甩尾接龙,不玩漂移你压根完不成这些内容,在赛车方面本作的日系车有不少,加上本作的剧情设定下时间固定为黑夜,“日系改装车”+“黑夜”+“山路”+“漂移”,对于国内一帮看过头文字D的人来说就已经有感觉了,何况本作还可以买AE86,价格也不贵,对于想玩漂移赛事特别是改装车山路漂移的人来说这作不仅氛围拉满,赛事体验也够味
本作的缺点方面也不算少,像没有白天这种还算是小问题,最大的两个致命问题,一个是警匪追击做的确实不行,这个算是你NFS一个主卖点了,做的一般般实属不行,另外一个就是全程联网这种天坑设计了,而EA的服务器连接又是有名的烂,要是一个人玩玩还好,但凡跟玩家联机对决之类的就非常影响体验了,这两点属实给这游戏拉下不少分


IP属地:内蒙古来自Android客户端577楼2022-10-04 15:22
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    IP属地:内蒙古来自Android客户端578楼2022-10-04 15:26
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      2025-07-13 00:35:00
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      题外话:
      现在的RAC游戏已经不像当年,如今百花齐放,各家RAC厂商也在考虑定型自家产品的风格
      像名声很广的《极限竞速地平线》系列,本身主打的便是“汽车收集”,“玩法多样”,追求一个量大管饱,也是很多浅尝RAC玩家的最优选择没错,但总有小鬼把“不如地平线”这种言论甩在其他RAC游戏内容下头也是烦人,风格有差别怎能一概而论
      就像讨论其他jrpg有人直接刷“都不如异度神剑”般烦躁


      IP属地:内蒙古来自Android客户端579楼2022-10-04 15:37
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        嗜血代码 白血教堂 踏破
        感觉这张图比之前的几张图要好一些,但好的非常有限
        这张图被人吐槽n多遍也不是没有道理的
        1.基本没有做区别度的地图,整个地图颜色单一,道路和塔结构样式高度相似,导致有效的参照物很少,随便给你一张游戏里的地图问你下一步往哪里走,多数玩过的人估计答不出来,比起小地图,玩家更需要记忆路线(小地图完整打开是不能跑的)
        2.分岔路设置的过多,部分捷径设置的过于刻意,玩过的应该知道,白血教堂这一关地图很大很长,岔路多长度也长联通度也高,其中不少岔路的门需要用开关打开,然而光是开关就摆在门前的地方就有好几个,堪比“大门锁了,钥匙就放在门旁边的宝箱里”的情景,此外这张图里的捷径门数量明显有些偏多,经常是需要玩家刻意绕一段路才能打开门的开关,设计的过于刻意就不会让人满意,比如前半段boss门前的捷径门就要玩家跳到下层爬个梯子进到门对面把开关按下才能打开,有点育碧英灵殿门闩那味儿了
        3.血之试炼,在这类“殊死型游戏”里玩堆怪本来就容易招惹怒气还没什么营养可言,cv这游戏还特意搞这么一个系统是真的南辕北辙,然后白血教堂的血之试炼怪强度又高,刷了三四波胖子+斧人的组合一起跑过来打你,除了放风筝一个一个磨或者叫大哥之外没有任何办法,有人会觉得“反正拿了奖励就可以跑了不用管”,然而刻意的跳过反而间接证明了这玩意儿的恶臭


        IP属地:内蒙古来自Android客户端582楼2022-10-06 05:08
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          超级机器人大战X 结束
          个人VXT史的最后一部终于是结束了,这一部的参战我个人相较来说是很喜欢的,相比T里面新参的古老作品更多,X里平成新参/回归作品里,千禧年后作品更多,更有好感,然后就是X里最重磅的参战----魔神英雄传(虽然只有第一部),但确实是很情怀的东西,我当年半夜写东西时候北京卡酷半夜经常翻来覆去的播魔神英雄传(现在再也看不到这种情况了,悲),想不记住都难,参战上是很满意的,而且这一作开始会插入原作的动画部分,X里龙神丸和龙王丸召唤插入原作片段这点要大大加分
          而剧情上么,因为本作不少作品是完结形态参战基本没多少戏份,因此其中剧情还能给到不少的对我来说印象就比较深,像贯穿本篇大部分时间的魔神第一部剧情以外,就是BUDDY COMPLEX了,特别是三人合击暴揍考哥那段尤其深刻(笑),此外就是超天元突破和魔神双皇击的表演了,超天元突破还是很燃,而伟大勇者这部的表现也算的上我个人印象里HOMO的人生巅峰了(可惜T开始魔神系列表现就再也没这么猛力),而至于本作原创剧情部分errr,只有男女主角的剧情变化值得一提,男主方面听说还是个比较王道的故事,而女主篇里的男主变成了在鹦鹉前无能狂怒的舔狗(入队前),导师BOSS击爆前也表示爱着女主,而偏偏女主喜欢的是鹦鹉,emmm这关系乱的实在是
          而本作的战斗上,我的评价是决心(或者决意都行)难怪后来砍了一刀,决心+MAP=除了BOSS基本收拾的差不多了,而决心基本上中期就可以习得,再配合本作强力MAP着实不少,在中期就能有些割草的体验了,而这次的初参强度里,鹦鹉螺比起大爹号和后面的阿尔卡迪亚号也就差在最高单发比这两位低了,而MAP只耗EN外加本作决心习得时间的原因让我觉得这是VXT三作中最好用的战舰,G-self则是到了偏后期解锁完美背包之后感觉直接上天,龙神丸就更不用说了,而心灵基友BC给的机体强度则有些尴尬,只看三主角,精神连结只体现在合击技上头,没有单独搞个系统,而为了平衡导致BC主角机单机强度很一般,纯强度价值考虑必须占三个名额,VXT所有初参里个人感觉只比星际牛仔好一些,魔法骑士比BC还是要好一些的


          IP属地:内蒙古来自Android客户端583楼2022-10-08 23:06
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            嗜血代码搜了一下结局条件
            需要归还四人的记忆,而且必须在打BOSS前就要搜集齐所有血英 错过一个就没得救了
            完蛋,看来我需要速通一下二周目了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端584楼2022-10-10 01:13
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              犹豫了一下,还是决定买下PC版的初音ft好了(ps4版买过了)
              个人对歌姬计划这个IP还是很有好感的,最早玩PSP时候接触的IP之一,可惜现在世嘉对这IP摆烂,这个IP没有以后了
              PC版虽然暴力移植烂的一批但能打MOD就是最强版本,然而难度还是那么高,世嘉你们觉得街机操作跟手柄操作那是一个级别的吗?


              IP属地:内蒙古来自Android客户端585楼2022-10-10 16:49
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                噬血代码 通关(全结局)
                很早之前开的坑,但这次才终于补完了,长度上40小时左右吧,目标全深层可能更麻烦些
                这部作品也算是“类魂”这个词兴起后万代的一次尝试,而在区别的特色上面,则以“二次元”和“血码”两者作为该游戏的特色标签,由于主制作组为吃神组,因而人物建模,武器建模等方面也偏向吃神,虽然比不上立绘原话但该帅的帅,该美的也美,加上主角的捏脸环节可设置范围不小,作为一款二次元画风的游戏来说观感不错
                本作在剧本方面像吃神组相关的其他作品一样,NPC的个人剧情占了比较大的分量,在本作中NPC的作用在“类魂”这个区间里是比较高的,不仅个人剧情不少,玩家大部分时间都可以选择一位NPC同行。在一起战斗之余还会经常聊天,人情味儿拉满让玩家对角色更有印象
                战斗方面的主要特色为血码,血码类比于一般RPG里的职业,每个血码拥有不同的属性加成,有的偏近战防御型,有的偏法爷闪躲型这样,其中每个血码都拥有数个技能(游戏中名称为“炼血”)可学,通过提升技能的熟练度可以让技能脱离“只能在该血码中使用”的限制,因此血码系统的玩法即为技能Build玩法,技能除去一般的武技,法术之外,还拥有着诸多的增益buff,陷阱类,地图相关技能,技能搭配方面配合本作武器还是能产生不少流派的,可玩性有保证
                跟血码相关的所有技能发动则涉及本作独特的蓝条--冥血,冥血以数量形式存在,技能的发动需要使用数个冥血才可使用,而冥血的回复则可以通过武器/法术攻击,牙装(衣服)的吸血攻击,或道具补充,因而本作是鼓励玩家进攻的,进攻越多冥血越多,从而技能的使用更为余裕,这个设计思路是不错的,其中牙装的吸血攻击相对特殊一些同时补充冥血,增加冥血的上限(坐篝火则会恢复到原上限,牙装的攻击方式则拥有蓄力攻击,反击,背刺,攻击中插入四种方式,但实际游玩表现中多以背刺为主要形式,且本作的背刺也不好用,因而牙装攻击这套做的就比较鸡肋


                IP属地:内蒙古来自Android客户端586楼2022-10-13 18:29
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                  2025-07-13 00:29:00
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                  最后谈谈本作的地图设计,地图设计方面算是本作最大的扣分点,地图整体色彩上面还算可以,从沙漠到雪地到宫殿都有,整体氛围不算压抑,但涉及到区域部分都是大块大块的连绵地形,重复度比较高,没有非常明显的标志物可以让玩家记忆,因而在本作中一些比较绕的地图玩家就会迷路(比如动不动拿来车的白血教堂),好消息是这种绕来绕去的地图在本作中不多(个人体感一个是白血教堂一个是临时政府内侧),坏消息是这两张图算的上唯二万代可能动了点脑子做出来的地图还做得比较烂,大部分地图基本就没什么联通性设计,一条道从头走到尾,差不多了给你来个篝火,地图上大部分可收集的资源还都是垃圾,地图探索欲望真的很低,因而对我来说白血教堂可能还算的上这游戏地图的加分点(确信),因为其他图真的垃圾,本篇还好点,深层地图那是直接就不演了就一片大广场
                  此外这游戏在地图设计上突出一个恶意,别的没怎么好好学,恶意倒是学的比其他人都多,主线地图基本都遵循着三个设定:
                  1.一定要在某个地方设计出两条路通往同一个地方,两条路中间完全没有连接各走各的,然后每条路上怪堆得够多等着你来,如果你跑到堕鬼潮那还得应付三波刷出来的杂兵,逃都逃不掉只能坐篝火躲开
                  2.在狭窄可以坠落的地形上动不动给你放个看门怪,一般还是强力杂兵,一夫当关万夫莫开,要不被怪砸出地图要不自己滚下地图
                  3.转角杀的频率非常之高,基本上cv这游戏遇到转角,道路旁边有个坑这种不能一下看到全貌的地方大概率有个怪就在那守着你
                  此外白血教堂,棺柩之塔还设计了好几个“门钥匙就放在门附近”的门就简短略过了,比起上面已经算是小问题了
                  让人感觉这地图就是专门冲着“整人”去的,探索体验真的不行
                  最后说一下DLC,DLC这BOSS一看,赫这不是老朋友吗,吃神组贼心不死,这素材复用的也太明显了,外加实际剧情没填多少,DLC地图也一般般,只有几把强力武器和血码还算值当,不愧是万代,一如既往的DLC性价比贼低
                  总结,噬血代码这游戏还是能搞出点花样,如果让我在噬神者3,噬血代码,绯红结系里选一个更好的话我肯定是会选噬血代码的,但是这作的底子还是偏差,包括武器手感地图设计方面都差的太多,但看销量卖的还算可以,估计还会有2代,如果有2希望万代多上点心加强加强底子,别尽搞恶心人的勾当了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端587楼2022-10-13 18:29
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                    最后谈谈本作的地图设计,地图设计方面算是本作最大的扣分点,地图整体色彩上面还算可以,从沙漠到雪地到宫殿都有,整体氛围不算压抑,但涉及到区域部分都是大块大块的连绵地形,重复度比较高,没有非常明显的标志物可以让玩家记忆,因而在本作中一些比较绕的地图玩家就会迷路(比如动不动拿来车的白血教堂),好消息是这种绕来绕去的地图在本作中不多(个人体感一个是白血教堂一个是临时政府内侧),坏消息是这两张图算的上唯二万代可能动了点脑子做出来的地图还做得比较烂,大部分地图基本就没什么联通性设计,一条道从头走到尾,差不多了给你来个篝火,地图上大部分可收集的资源还都是垃圾,地图探索欲望真的很低,因而对我来说白血教堂可能还算的上这游戏地图的加分点(确信),因为其他图真的垃圾,本篇还好点,深层地图那是直接就不演了就一片大广场
                    此外这游戏在地图设计上突出一个恶意,别的没怎么好好学,恶意倒是学的比其他人都多,主线地图基本都遵循着三个设定:
                    1.一定要在某个地方设计出两条路通往同一个地方,两条路中间完全没有连接各走各的,然后每条路上怪堆得够多等着你来,如果你跑到堕鬼潮那还得应付三波刷出来的杂兵,逃都逃不掉只能坐篝火躲开
                    2.在狭窄可以坠落的地形上动不动给你放个看门怪,一般还是强力杂兵,一夫当关万夫莫开,要不被怪砸出地图要不自己滚下地图
                    3.转角杀的频率非常之高,基本上cv这游戏遇到转角,道路旁边有个坑这种不能一下看到全貌的地方大概率有个怪就在那守着你
                    此外白血教堂,棺柩之塔还设计了好几个“门钥匙就放在门附近”的门就简短略过了,比起上面已经算是小问题了
                    让人感觉这地图就是专门冲着“整人”去的,探索体验真的不行
                    最后说一下DLC,DLC这BOSS一看,赫这不是老朋友吗,吃神组贼心不死,这素材复用的也太明显了,外加实际剧情没填多少,DLC地图也一般般,只有几把强力武器和血码还算值当,不愧是万代,一如既往的DLC性价比贼低
                    总结,噬血代码这游戏还是能搞出点花样,如果让我在噬神者3,噬血代码,绯红结系里选一个更好的话我肯定是会选噬血代码的,但是这作的底子还是偏差,包括武器手感地图设计方面都差的太多,但看销量卖的还算可以,估计还会有2代,如果有2希望万代多上点心加强加强底子,别尽搞恶心人的勾当了


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端588楼2022-10-13 18:30
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                      IP属地:内蒙古来自Android客户端589楼2022-10-13 18:40
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                        10-12
                        嗯。。。
                        噬血代码这游戏
                        武器如果不玩刺刀枪着实太可惜了
                        然后,临时政府内侧是TM谁设计的?最能堆怪的一张图还放着攻击范围老大的墙类陷阱,万代尼拉麻逝啦


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端590楼2022-10-13 18:42
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                          扳机超人和他没用的队友再一次打退了邻国的敌机
                          AC系列想玩狗斗个人水平还是太难了 虽然AC7已经够简单了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端591楼2022-10-14 09:40
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                            皇牌空战7 未知空域 campaign部分结束
                            20关这个长度对于老玩家来说可能算不得很多,不过对于我个人来说作为战役部分已经够可以了,整体长度大约15小时左右
                            皇牌空战这个IP我也是PSP时期接触过ACX和ACX2才得以入坑,如今空战类IP还能出这种规模的新作已经可以乐了,空战玩起来确实有着独一份的快乐,在几千米高度的空中上演空中杂技,跟敌人狗斗,看着导弹的飞行轨迹最后炸出的阵阵响声别提多爽了,不过这类空战游戏在操作和战斗难度上确实算有着不低的门槛,哪怕AC系列已经算的上其中操控非常简单的作品(操控下限可以把飞机当赛车开),新兵进去很容易弹药打空,当然更多的是超时限or被击坠,或者在最简单的降落流程里一头撞死在地面上(笑)
                            剧情方面从不同的战争经历者视角描写了他们在战争中的变化,意图表现战争的可怕与希望的可贵,但跟战役部分剧情连接较少感觉有所不足,战役部分的剧情则是无敌的扳机超人trigger带领他没用的队友拯救了欧西亚乃至整个地球,而战争也从两国之战变成了全人类剿灭可怕的战争机器,个人英雄主义的味道很浓
                            战役部分来看,单机战役共20关,其中剿灭关数量不少,占了不到一半,BOSS关有4关,防守/护卫NPC3关,剿灭和BOSS关的比重有点失衡,而敌人配置上绝大多数为大量空中单位+分散比较开的地面单位,海军单位和比较密集的地面单位出现的次数不算很多,因此在特殊武器的使用频率上对空武器>>对地轰炸武器>>对海武器≈0,而本作的每种战机都是必定只能绑定特定三种特殊武器的,因而战役部分战斗机和多用途机明显吃香,而“老传统”方面在战役上仍然保留,最后一关需要玩家开飞机钻洞,而且不能skip(起飞加油降落都能,唯独钻洞不能),对老玩家没什么对新玩家来说钻洞怕是得撞个十来次壁
                            具体战斗方面,由于本作“个人英雄主义”拉满的性质,本作的所有队友除了会喊之外基本没有任何输出能力,全场需要玩家一个人C,至少是完全没有在战场上的感觉(战场上要全是这种队友直接毁灭得了),由于需要玩家一个人C,因而掌握敌人配置特别是高分敌人与高威胁度敌人的所在尤其必要,在我看来战役部分想舒服是需要一定的背板的,此外虽然老玩家也说AC7这一代算是AC系列最简单的一代了,但即便是最简单难度,把飞机开成赛车模式,对于新手而言也仍然算难,由于本作空战部分占比重,面对空中敌人经常需要转向,追踪敌人轨迹才能最大概率击中敌人,要把这一套流程熟练化光靠打一遍战役是肯定不够的,因此对于新人来说超出任务时限,敌人击破受保护NPC,自身被击毙是家常便饭,而且即便是easy难度,弹药数量也并不够你随便洗地,虽然有几关会有补给线的存在,但往返补给线本身就比较消耗时间往往不算值,而机炮虽然是无限使用,但用这个刷击坠数,没点熟练度往往只会是浪费时间/被击坠的命运
                            总体来说仍然是一部很值得游玩的作品


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端592楼2022-10-19 21:55
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                              2025-07-13 00:23:00
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                              瘟疫传说2目前玩到一半左右
                              2代的长度上差不多算是1代的翻倍量,这一点还是有感觉的
                              不过剧本目前的感觉最大的槽点是,主角是个病原体,走到哪哪出事堪比死神(1代后半部分就把这点说很明白了,2代在此基础上发力),当我每来到一处有人烟的地方时我就在想,这里什么时候会被我毁了


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端594楼2022-10-25 00:08
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