极品飞车19 结束
近十年的NFS混的算不上多好,友商的实力上来了,自己的实力甚至是停留或者倒退,也难怪玩家对极品飞车的吹捧越少,NFS19算是这近十年里有着强烈特色,但同时不算出挑的一部作品吧
让我来说NFS的特色的话,除去历来刺激的警匪较量之外,便是街头主题的气氛渲染与对改装车的推崇吧(NFS11/13/15除外),而本作中主推了后者,并强调跟“街头”“改装车”有关的一个玩法:漂移,而警匪对决在本作中则做的很一般,然而从最后的结果来看这样的玩法设计还是收获了不少的认可,将一项优势充分发挥还是会让玩家买账的
NFS19不管是从赛道主题还是二创视频之类的都能看出,这一作漂移成分是本作的主菜,最明显的地方莫过于赛道中,山道的成分比起以往作品要多不少,山道的特色是什么?道路偏窄,弯道特别是发夹弯比一般道更多,如果只靠减速过弯必然过慢,在赛事方面,本作的甩尾赛事作为本作主要赛事种类之一数量不少,技术点方面则追加了甩尾接龙,不玩漂移你压根完不成这些内容,在赛车方面本作的日系车有不少,加上本作的剧情设定下时间固定为黑夜,“日系改装车”+“黑夜”+“山路”+“漂移”,对于国内一帮看过头文字D的人来说就已经有感觉了,何况本作还可以买AE86,价格也不贵,对于想玩漂移赛事特别是改装车山路漂移的人来说这作不仅氛围拉满,赛事体验也够味
本作的缺点方面也不算少,像没有白天这种还算是小问题,最大的两个致命问题,一个是警匪追击做的确实不行,这个算是你NFS一个主卖点了,做的一般般实属不行,另外一个就是全程联网这种天坑设计了,而EA的服务器连接又是有名的烂,要是一个人玩玩还好,但凡跟玩家联机对决之类的就非常影响体验了,这两点属实给这游戏拉下不少分
近十年的NFS混的算不上多好,友商的实力上来了,自己的实力甚至是停留或者倒退,也难怪玩家对极品飞车的吹捧越少,NFS19算是这近十年里有着强烈特色,但同时不算出挑的一部作品吧
让我来说NFS的特色的话,除去历来刺激的警匪较量之外,便是街头主题的气氛渲染与对改装车的推崇吧(NFS11/13/15除外),而本作中主推了后者,并强调跟“街头”“改装车”有关的一个玩法:漂移,而警匪对决在本作中则做的很一般,然而从最后的结果来看这样的玩法设计还是收获了不少的认可,将一项优势充分发挥还是会让玩家买账的
NFS19不管是从赛道主题还是二创视频之类的都能看出,这一作漂移成分是本作的主菜,最明显的地方莫过于赛道中,山道的成分比起以往作品要多不少,山道的特色是什么?道路偏窄,弯道特别是发夹弯比一般道更多,如果只靠减速过弯必然过慢,在赛事方面,本作的甩尾赛事作为本作主要赛事种类之一数量不少,技术点方面则追加了甩尾接龙,不玩漂移你压根完不成这些内容,在赛车方面本作的日系车有不少,加上本作的剧情设定下时间固定为黑夜,“日系改装车”+“黑夜”+“山路”+“漂移”,对于国内一帮看过头文字D的人来说就已经有感觉了,何况本作还可以买AE86,价格也不贵,对于想玩漂移赛事特别是改装车山路漂移的人来说这作不仅氛围拉满,赛事体验也够味
本作的缺点方面也不算少,像没有白天这种还算是小问题,最大的两个致命问题,一个是警匪追击做的确实不行,这个算是你NFS一个主卖点了,做的一般般实属不行,另外一个就是全程联网这种天坑设计了,而EA的服务器连接又是有名的烂,要是一个人玩玩还好,但凡跟玩家联机对决之类的就非常影响体验了,这两点属实给这游戏拉下不少分