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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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首先本作世界观基于现实世界架空,虽然还是以校园剧这种已经烂大街的形式展现,但对于之前吃惯了法老控那些设定更为魔幻作品的人来说,确实会有眼前一亮的感觉,相比轨迹里各种神仙打架和各种脑洞清奇的黑科技,贴近现实世界的战力情况与生活习惯,探索这样的一个世界还是很有趣的,虽然整个游戏只围绕着杜宫市这么一个地方转,但因为经常在这个城市活动,NPC的故事也会自然分的更多,感觉以法老控现在编剧的笔力,做到把一个市内每个NPC的生活历程写的饱满就已经是极限了,那种单个章节去一次就不再去的城市里,多数NPC聊天都没什么意思


IP属地:内蒙古来自Android客户端643楼2023-01-31 00:04
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    本作的战斗系统说粗暴点,就是轨迹为主,伊苏为辅的一套魔改ARPG战斗系统,但是意外的还算可以,装备与导力器配置方面的养成内容足够,几套伊苏留下来的战斗模板套到角色上,使每个角色的性能都能有一定的差异和使用性(哪怕是辽太这种基本只有空击出色的角色),但本作中的远程攻击/重攻击/空中远程攻击被绑定了新的属性:射/刚/飞,并有配套的装备/回路用以增强,因而这些攻击最后的设计方向不会变成对症下药而是集中一个方向培养某种攻击,跟伊苏的攻击类型相比是一种不同的设计方向,这种设计好不好就引人而异了,至少对我而言,法老控的空击用起来很明显不顺手,因而“飞”这个属性基本成了鸡肋
    而角色的技能上采用的方案不是伊苏那样的有cd的独特技能,而是把轨迹中的S技,增幅强化等这种东西进行改造后丢到东轨里(X驱动,EX技,X强击),最后系统上的点睛一笔便是连击系统的引入与延伸,本作的战斗基本发生在迷宫中,而迷宫中的各个地点设计了箱子可供打破获取资源,但同时也可以提供连击数的增加,而针对连击数的增加不仅会有高评价,且会带来伤害上的直接加成和资源的获取加速,如100连击下可以提高100%的伤害,同时发动X驱X强击EX技的频率更快,体验更为爽快,因此保持连击不断是东轨的乐趣之一,何况法老控还设计了诸如斑鸠,雷光护符等增强连击体验感的装备【图片】


    IP属地:内蒙古来自Android客户端644楼2023-01-31 00:04
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      2025-07-09 01:58:02
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      IP属地:内蒙古来自Android客户端645楼2023-01-31 00:05
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        本作的剧情方面,总体的评价跟大多数人的评价差不多---“王道”两个字可以简单概括,不过这个时候法老控的音乐还不算退化严重,音乐加成下剧情感受还不错,终章的战斗很燃,虽然谜语人现象还是很严重,但章节结束时不会留下什么大坑(除了后日谈挖坑打算出续作),也不会有什么反派在章节结尾撂下一句狠话/谜语人发言就溜了,很舒服
        本作虽然避免不了轨迹以往剧本的臭套路,比如每章第一天逛街第二天事件发酵第三天结束这样,但也删除了一些套路,比如水的一比但你不做不能继续主线的“半主线”任务,本作并没有这个(即使是EX+新增的5选3任务,那个选择则是影响单人结局的到还好),这样一下剧本节奏就正常了不少,同时本作不存在旧作人物也不需要继续描写他们,新角色一章一章地入队,戏份上的压力也不大,包袱很小因而东轨的剧本看起来比较“轻快‘,也就是“没有包袱”的闪轨


        IP属地:内蒙古来自Android客户端646楼2023-01-31 00:05
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          另外我觉得东轨有一个系统改进点不错,就是古董店老板的建议环节,虽然现在玩法老控作品的多数都是老玩家了,不过对玩家的一些指导和建议我认为很有必要的,特别是针对一些容易错过的收集要素给与提示这点很舒服,可惜后续的法社作品都没有沿用这个设计
          最后来谈一谈本作的OP和音乐,至少PSV时代的法老控作品,音乐质量还是过得去的,本作音乐OST里我能单拿出来听的是比较多的,气氛渲染也合格,而OP水平更是重量级,让人回想起那个当年2D OP还没多少人骂的法老控,虽然几乎每章都放一遍着实不懂法老控在想啥,既然花大价搞了就多用用?


          IP属地:内蒙古来自Android客户端647楼2023-01-31 00:05
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            综上,个人认为东京幻都是一部相对来说“轻快”的类轨迹作品,它的轨迹外壳非常明显,但没有轨迹那么大的包袱,同时拥有着对于现在的法社来说难得可贵的创新(法社一套系统框架用几年啦),对于轨迹玩家来说,特别是被闪轨伤了的玩家来说,它是一部不错的调味作品,但对于非轨迹玩家,或者说对轨迹十分痛恨的玩家来说,它身上那十足的轨迹味则是难以忍受的



            IP属地:内蒙古来自Android客户端648楼2023-01-31 00:06
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              宝可梦:朱/紫 结束(二周目事件结束)
              本来因为剑盾的表现我对这作宝可梦确实有着不想买的想法,虽然外传羊驼传以GF来说算是难得的“创新”,但就怕是灵光一现罢了,在朱紫发售之后玩家的口碑升温也才使我决定游玩
              在我的游玩过程中,我全程只遇到过一次BUG(玩家角色和训练家站一起),体验不至于糟糕
              本作主线上变成了三条大主线分开进行,挑战联盟,打败五地宝主,以及天星队讨伐,本作终于把“联盟通关=周目结束”这个标志剔除,结局终于不是万年的成为什么冠军,上一次出现这种事还是黑白,把结局放在跟伙伴之间的旅途要比什么联盟冠军有意思多了,内容上对应有PVP,团队PVE的影子,每条主线上会有一个关键的NPC关联剧情,且NPC的戏份除去N这个顶流之外感觉是要超过以往劲敌的描写的,最后三条主线汇合,把本作的核心系统---“钛晶化”很好地融入了世界观内,同时把本作的神兽在一开始就放入主角队伍,让主角伴随着封面神兽成长,并最后发挥全力开始神兽战,以GF以往的表现来看,这个剧本水平“超出平均值”
              至于流程体验方面,羊驼传时期的开放世界经验拿到了朱紫还是有效果的,同时地图上散落的道具更多,往返商店和回复中心的频率降低了不少,同时本作再次大幅下调精灵的养成难度,个体6V可以后天养,精灵特性可以后天改,遗传技能不需要孵蛋才能继承,除了性别和球种之外你抓的每只精灵都可以打到完美体,这一点对于培养来说真的太太太太爽了,唯一美中不足的是技能机仍旧需要刷怪物掉落物兑换,获取起来不是那么便利,而本作主打的新型PVE钛晶战,虽然与前作的极巨战有几分相似,但由于钛晶属性独立于原本属性的原因,容易出现钛晶BOSS,其钛晶属性与原本属性互补的情况,从而使得顺属性战略再次被打压的情况,导致难度变高,因此本作的团队PVE更加偏向于”输出-辅助“等部分网游的行为模式,算是定位了团队PVE的方向与”讨伐战BOSS''设计方向,以后的口袋PVE应该也会基于这个模式制作
              就我总体的体验来看,个人认为“在口袋正作内部”比,朱紫这一作确实很出色,在我这边回退到XY时期的GF水平,让我看到了GF还算能站起来做点东西,至少下一作我会上升对GF的期待值(但他们的优化是真的烂,首发版本还是别玩的好)


              IP属地:内蒙古来自Android客户端649楼2023-01-31 00:07
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                2-15
                露露亚的炼金工房
                还好这时间流逝纯纯的摆设,不限时就是爽
                这次的炼金四属性系统乍一看对比前三作差不太多,但是炼成物里头“觉醒”一项引起了我的警觉,感觉这是个大坑啊


                IP属地:内蒙古来自Android客户端650楼2023-02-20 17:29
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                  2025-07-09 01:52:02
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                  感觉露露亚的剧本节奏好快,一会儿就几章结束了
                  没有什么月指定目标就是爽咧
                  不过这个觉醒系统已经有点感觉不对劲了就是,现在还只是个属性调整词缀,只要搜索一下材料种类就好,后面真不敢想呦


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端651楼2023-02-20 17:30
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                    随着地平线5的最后一个DLC(不可能有one more的)推出,这游戏我基本可以扔进垃圾桶了
                    我还是很喜欢玩RAC系列的游戏,当年的地平线3确实让我眼前一亮,在当时大众型RAC游戏里确实是一道曙光,4代后各种功能的增加,新活动和新车持续的出让人有动力上线,让人感觉大众类RAC只玩一个地平线就足够了
                    5代的开头,荒野风格的墨西哥给我的感觉确实不错,让人期待后续的时候,playgrounds,它萎了,活动千篇一律变化不大,每次跑的更像打卡上班,新车一看,呦,这不又又又是从4代拿过来的老车吗,墨西哥的原野风景再美,看的多了也让人想念城市的风光,风火轮一次一次又一次,你TM的DLC永远有个风火轮,又不大改能不玩腻吗,DLC2给你整个啥,越野&泥地,哎呦我求求你了PG别整你TM的泥地了,越野我跑吐了但不至于恶心,尼玛泥地赛那是不仅跑吐了也贼恶心,特别是领头车全速过泥地大弯看的我真是服了
                    原本希望极品22能够杀一杀地平线的锐气,现在来看也是个自身难保的主,唉,反正地平线5我是真的玩吐了,相比4而言惊喜太少,内容重复度太高,让我对未来地平线6的期待值大幅下降,果然微软手下养的第一方IP没几个不摆烂的


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端652楼2023-02-24 11:14
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                      IP属地:内蒙古来自Android客户端653楼2023-02-24 11:25
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                        emmm。。。感觉到坑比点了
                        这魔女的二代目想offset难度还真的高
                        格挡offset和弹反offset要分开算 弹反要一直颠,格挡offset等于扔掉魔女时间(虽然本来也短)
                        就我的初感觉,不如玩蓄力得了,新版本下蓄力不会因为格挡or闪避打断,那就主打蓄力,一直让我颠那是不可能的


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端654楼2023-03-01 00:12
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                          卧龙这个五行系统确实有点意思
                          虽然它的五行目前只有相克体现出来,但那种逢凶化吉的体验,把对方压制的感觉很爽
                          然而有个问题,五行相克会化掉红光技 而这游戏化劲收益又巨高,相克用起来可能产生负作用


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端655楼2023-03-04 13:32
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                            3-3
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                            你这结局差不多就是彻底让贝姐淡出舞台了啊,白金你是真有勇气啊,奎秃子都不敢让下台,就算鬼泣未来会有6老丁头成客串,我接班尼禄什么二代,你薇欧拉什么二代
                            魔女这个二代目接班难度那可太大了


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端656楼2023-03-04 13:34
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                              2025-07-09 01:46:02
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                              3-5
                              看到了吉田有关“jrpg是贬义词”的几句原话,感觉是由于吉田对现在玩家群体“有关jrpg的刻板印象”而产生的应激反应
                              那么吉田这样想也不奇怪了 如果他对新FF的定位是一个销量500w甚至1000w以上的IP,那么作品被安上“jrpg的刻板印象”是肯定达不成这个想法的
                              而吉田这个说辞嘛,全看FF16结果如何了 大卖就是jrpg费拉不堪,暴死就是活该忘本


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端657楼2023-03-07 09:00
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