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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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瘟疫传说安魂曲基本靠近末端
不谈游戏剧情
感觉游戏的游玩部分相较于前作,有进步但并不能说质变的进步,进步在玩家有更多的手段达成同一目的,然而要达成的目标相比前作并没有追加太多
就以解密的部分来说,本作的解密仍旧还是完成如何“点亮下一个发光点”“借助移动发光点走到下一处”“减少鼠群的范围”,新增的解密要素则是“如何扩大发光点的范围”,这四点构成了整个游戏的解密,虽然游戏中对于完成目标的途径尽可能每章换着花样给你玩,但完成目标的套路太过接近难免腻烦


IP属地:内蒙古来自Android客户端597楼2022-10-26 13:48
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    瘟疫传说 安魂曲 结束
    因为一代给我的印象还不错,因而二代作为续作自然也就踏上旅程
    首先可以肯定的是,二代的画面比起一代确实好了不少,虽然瘟疫传说系列多数时候是比较灰暗的景色以及鼠群会让这个效果难以发挥优势,但在故事中几处剧情缓和点上看到的美景已经可以算的上一流了,然而瘟疫传说的优化比起它的画面更加逆天,哪怕是3070跑1080p在部分场景中仍然会有掉帧场景,这个配置要求属实是比较过分了
    在游戏游玩方面,二代在基于一代的模式上进行加减法且没有比较大的改革,主要玩法还是潜行&杀敌与解谜,在一代的基础上让玩家有更多的方式完成同一目的,例如我想到达下一个发光点,我可以利用火把,也可以让NPC成为一个有限制的火把,我想阻挠敌人的视线,我可以丢灭火剂在敌人身上,也可以利用火+元息在敌人身上造成爆炸阻碍敌人(带头盔的炸不死,不带头盔的压根不用这招),手段有很多,但套路是接近的,从而导致的一个结果就是“解题思路”是大致相同的,而对于一个偏解谜or潜行的游戏来说,“解题思路”更需要的是多样化,因而瘟疫传说安魂曲的游玩部分只能说比起前作“有进步”,但达不到质变的程度,甚至说难听点没有比一代的“解题思路”多多少
    然后是剧情方面,先说演出表现力方面,本作从发售前就开吹“我们有30万鼠鼠”,而这个特征的表现位置就在于剧情中,鼠群如洪水般淹没一处又一处地方,而主角则要在不断崩塌的地形上逃亡,临场感做的没话说的,此外本作的播片虽然不少但没有密集到让人厌烦,同时也会适时在需要玩家情感爆发的时候让玩家操作主角做出一系列动作完成表演,作为一个剧情驱动向的游戏表演水平进步到这个水平是可以一吹了
    但是剧情方面我觉得是这个游戏最大的问题,一代剧情毒点在于熊孩子惹事,而二代毒点更多更长,主要问题在于作为主角的姐姐身上,在前期剧情就能看出来非常的偏执,魔怔,做事完全不顾他人,一边用最温柔的话说服自己的弟弟,一边用最狠的情绪击杀敌人,虽然人不怎么讨喜但毕竟本心是为了救自己的弟弟倒也还能接受,中期是这个游戏剧情体验部分相对最好的一段,而后期又开始出事,姐姐坚持说服弟弟,让弟弟前往他不愿去的地方,像极了她自己口中那些伤害弟弟的敌人的行为,把双标体现的淋漓尽致,在最后面对弟弟看似无药可救的症状,剧情还强迫玩家必须放弃弟弟并击杀他,不然游戏只能不断的轮回这一段,而不是像游戏前期那样让姐姐再次说出“肯定还有其他方法”,这种让玩家感觉之前的一切努力,一切牺牲全部白费的感觉在我看来是十足的毒点,唯一的欣慰点是未来的三代可能结局会好一些(已经暗示会有三了)
    总的来说,我对瘟疫传说安魂曲的评价就是:全面发展但剧情部分存在严重问题的剧情导向性游戏,跟我对美末2的总体看法差不多,3代我肯定会玩但我的期望值肯定不高就对了


    IP属地:内蒙古来自Android客户端598楼2022-10-27 12:11
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      2025-07-19 12:00:23
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      死亡循环 结束(双人保持循环结局)
      该说不愧是Arkane,个人心里现贝塞斯达唯一的良心工作室,作为2021年goty提名的作品之一个人感觉还是值当的
      因为是新IP自然会加入新想法,本作的设计思路比较新颖,玩家的终极目标是一天之内杀掉七个BOSS,但每个BOSS在每天的不同时候,不同地点都会有不同的活动,上来直接一天内七连杀肯定不可能,因此本作需要玩家通过一遍遍循环这一天掌握足够信息,并做出影响时间线的举动,从而把这七个BOSS的行动,对应场所能够串成一条足以在一天内通关的线,虽然从这个说明来看感觉会是个比较复杂烧脑的游戏,然而也是考虑到受众关系Arkane没有把这个系统做复杂,玩家只需要追踪每个人的行动线跑完,即可将七BOSS的轨迹串联起来,因而这看上去更像是个线性动作解谜游戏,完成七条BOSS个人主线之后打完最终综合主线即通关,此外主线的提示拉满,关键信息用黄字写,需要去的地方用图标指明,完全不用担心会卡关,而且本作没有耻辱系列的混乱度设计,玩家可以一路突突突过去,入门门槛上毫无疑问非常低了
      总体大纲虽然不算复杂,但Arkane在箱庭地图设计方面的经验仍旧让死亡循环保持了较高的地图探索水准,游戏中时间分为早上中午下午晚上四个时间段,地图也分为四块区域,不同的地图在不同的时间段,敌人,机关,场所是否开放等配置均会不同,此外玩家若做出影响世界线的变动,则会在同一天的后续时间,在部分地图上表现出时间线变更的后果(进入下一天循环则重置回原时间线),而Arkane一如以往作品那样,在地图内设计了不少可发现的关键信息,互动机关,以及特殊能力,玩家对这些信息掌握的越多,在暗杀&潜行方面越如鱼得水,配合本作的时间系统,让本作丰富的事件变化调动玩家探索与改变的欲望


      IP属地:内蒙古来自Android客户端599楼2022-10-29 17:33
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        在本作的养成方面上,从主线拿到灌注之后养成系统正式打开,首先本作的所有武器,被动饰品不做任何处理下会在下一个循环直接消失,需要玩家在地图中获取一种叫“残渣”的物质对这些装备进行灌注方才可以保留到下一个循环,同时武器和饰品的属性会随机,由于每个循环获取的残渣并不多一般需要对该循环获得的装备进行取舍,乍一看有些rougelike的味道,然而“经过灌注的装备除非主动献祭掉否则可以一直保留”,加之玩家在通关之前可以游玩任意次循环,因而养成上并不rougelike而是越攒越多,玩家越变越强,因而养成方面在理解系统之后反而很容易上手
        在缺点方面,首先便是本作的战斗设计的有些失衡,因为本作没有混乱度的设计因而枪械战斗在所难免,而对比玩家利用养成变得越来越强,敌人的能力从始至终保持同一水平,玩家在前期直接突面对集火非常容易死,而后期各种特殊能力和被动加持下敌人又不堪一击,导致中后期体验集中在跑路上体验一般,虽然因为故事发生在同一天敌人能力不会变会让故事合理,但这战斗就不会好玩;
        主线“一天七杀”上提示拉的很满生怕你找不见路,然而在支线方面提示就很少了,在触发难度上跟主线触发差了老远;
        本作特色系统“pvp入侵系统”在PC上约等于不存在(官方不管挂),主机上网络延迟问题很严重体验差;
        剧情上多数时候一直在谜语人没啥剧情体验,剧情最后的彩蛋和官方泄露的内容都得出死亡循环的世界是耻辱2后一个世纪的剧情,世界已经变得混沌
        总的来说,死亡循环总体算是一部内容不算多但想法很棒的作品,但它的缺点并不能掩盖住,因而算佳作算不了神作,放在2021年佳作都不多的时期确实值得拎出来玩一玩


        IP属地:内蒙古来自Android客户端600楼2022-10-29 17:33
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          IP属地:内蒙古来自Android客户端601楼2022-10-30 20:51
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            七龙珠卡卡罗特 开坑
            之前打开了一次就没再玩了,这次正好一边玩一边回顾下龙珠Z
            不过没想到这游戏的第一场boss战难度还不低,如果不吃药容易被打爆


            IP属地:内蒙古来自Android客户端602楼2022-10-31 12:38
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              IP属地:浙江来自iPhone客户端603楼2022-10-31 16:15
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                审判之逝DLC 海藤正治事件簿 结束
                打完的感受是:就这?也行吧
                故事本身不算很长,剧本质量的话个人认为中规中矩,节奏比较快有些地方看上去有点强行的意思(剧本长度所致),看完的人会感觉有种如龙1的剧本既视感,不过跟如龙1不同的是最后是个HE,放在如龙系列里有HE,有活着的老婆孩子的主角那真的是太阳打西边出来了(毕竟不是横山来写),不愧是审判系列呢真阳光,不过BOSS贞元的罪孽又比较狠看的比较麻(相马比起来就是个乖宝宝,跟黑岩差不多吧)
                具体战斗部分用一个字形容:懒,海藤又称小桐生,还是阉割版的,一个流氓风格一个火爆浪子风格,当玩家傻子看不出来啊?BOSS动作模组既视感也不小,特别是贞元的模组一看就接近本篇的相马,就战斗体验来说被本篇爆杀没问题
                综合来说海藤事件簿就是个主要看剧情的DLC,想体验新的战斗内容那走错道了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端604楼2022-10-31 20:36
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                  2025-07-19 11:54:23
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                  生化危机4 民间高清版 结束
                  再经典的作品经过漫长的时间之后,也会变得不好用,很不幸地生化4便是如此,卡表这款生化4HD不仅贴图分辨率极低,也没有优化操作致使PC版现在玩起来十分僵硬,跟生化1,生化0一样属于曾经风光过但如今由于过时的系统操作在现在不受待见的游戏之一
                  感谢一直在生化4方面做出优化的民间大佬,他们让操作变得更为顺应当下的操作习惯,也感谢耗时八年制作民间高清MOD的西班牙爱好者Albert Marin,他让生化4的画质真正意义上成为了HD版该有的样子
                  至于生化危机4本身素质也不用多说,让生化系列声名大噪的一作,在战斗,资源管理,枪械种类,地图设计方面的优秀让生化4至今还是生化系列作品可玩性里靠前的一作,而且内容总量也堪称厚道,番外还有艾达篇,佣兵模式可以游玩,游戏时长在整个系列里也偏长,能让人有想再打一遍的欲望
                  最后,个人这次一周目生化4(尽可能全收集)用了16小时左右,卡表你最好能让生化4重制不带水分也能让我玩出这个时长


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端605楼2022-11-03 00:49
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                    七龙珠z卡卡罗特
                    这游戏是真的很rpg,指管你用什么战术在绝对的力量———等级压制下,都是隔靴搔痒
                    boss也很喜欢打一打蹦个气把你弹飞,然后让玩家跑技能机制,而玩家也不需要像其他龙珠游戏那样打出华丽连招(事实上也打不出来),无脑复读大技能完事,蓝没了就集气回蓝


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端606楼2022-11-06 00:38
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                      XB3基本一周目快结束了
                      怎么说呢。。。。
                      我觉得这作并没有我期望的那么高吧,在我这大约是佳作但够不上神作的级别
                      貌似这作在玩家间也没有一个最终的定论,这倒是挺好的,至少更利于玩家自己去发掘对作品的评价
                      高桥的下一作肯定还会继续玩就是了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端607楼2022-11-14 02:11
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                        xb3这最终战一旦失败得从进剧院前开始打emmm 主要这战打起来确实又臭又长
                        不过得到的结局还是值得的
                        我算是懂了为啥天天有人嚷嚷资料片再不出自己都要变mobius了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端608楼2022-11-15 01:22
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                          异度神剑3 一周目 结束
                          虽然通关后还有一些内容可以玩,不过就一周目能玩的内容来看个人感觉已经可以大致定论了,一周目个人的时长是在60小时左右,还是略去了一些内容没玩,这个时长放在RPG里我是觉得挺长的,可以了
                          如果让我简评的话,XB3我个人认为是偏XB系列里偏平均的作品,不会是XB系列里最出色的那个,但在现在的环境下已经足够出色,是佳作而非神作
                          游玩部分上3代做的非常出色,一句话形容就是“对新用户更加友好”
                          首先一进去就能看到的,所有任务都追加了导航路线,不会出现2代那种跑到任务地点附近发现没路可走的情况,同时支线和主线可以随时切换当前任务目标,捷径点变多,跑路现在变得很方便,至于这种东西有没有意义存在,我得说,可以没有用,但你得有,至少跑路上我觉得有这些很受益,此外教学终于是可以回放观看了,哪块忘了不至于找不到教学看,此外敌人身上的标识更为明显,冠名怪,精英怪有明显的标志来区分,敌人头上的等级从比较远的地方就能看清楚,并用红色/黄色/灰色标识目前敌人的强度,这点很舒服


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端609楼2022-11-15 16:52
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                            接下来是养成部分,这一代终于没有了万恶的抽异刃以及更麻烦的异刃开技能,作为代替,本作可以收集名叫“英雄”的帮手作为队伍第七人加入战斗,同时每个英雄都有对应的英雄任务,而英雄任务相比异刃开环的任务来说肝度大幅度下降,也没有出现像2代七冰那样丧心病狂的开环任务(同为姓七的,七饭的难度比七冰那可真是小太多了),而获得英雄之后也只需要玩家肝职业经验(解锁&升级)即可解锁英雄的全部功能,比起坑爹异刃来说真是舒服太太太太多了
                            本作在养成方面我很有好感的一个点是,引入了“诺彭硬币”这个新兑换单位,到了XB3,虽然引入了可以投入金币获取不定量素材的设施,但获取定点素材的难度还是没有怎么变,而本作加入了魔改版的1代宝珠作为新的装备,而宝珠如果还是以素材来制作仍旧十分麻烦,而这时候的诺彭硬币则起到了通用素材的作用,玩家只需要定点刷硬币这一种素材就可以实现宝珠的炼制,料理的制作,大大节省了为了这些东西去刷素材的时间,同时诺彭硬币还可以直接拉职业等级,这个新兑换单位的功能着实强大好用,希望下一作保留


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端610楼2022-11-15 16:52
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                              2025-07-19 11:48:23
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                              而战斗内容方面,就以流程来说,前三章里游戏便把自己的战斗框架一步步开放给玩家,到第三章结束时战斗逻辑完整,虽然后面还会有战斗系统的变化,但并不会影响前面形成的战斗逻辑,前三章内容方面也不会涉及太多剧情核心向内容,玩家可以有更多精力集中在了解怎么战斗上,此外本作的教学涉及的内容比起前一作2代来说更多,而且可以随时回看教学这一点比2舒服了太多,战斗如果发现不妙要撤还可以快速退出战斗(就是返回点并不是战斗之前的那个地点就是了)
                              本作仍然存在基础四连,不过变为了两套基础四连,猛击四连用于刷高伤害,爆裂四连则是消愤怒&加掉落用,两套连击的功能区分足够,各自的使用率都足够,不会出现哪一套鸡肋的情况,这点不错


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端611楼2022-11-15 16:52
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