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耀火光华
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血污这个游戏
感觉还是得参考一下攻略
最需要知道的应该是“什么时候开始刷刷刷”,其他的都可以不用看
像我现在大概还在前中期的时候,感觉就不需要刷,不仅掉率低(luck低&得不到提高掉率的碎片),刷也刷不到什么很好的碎片
有个规划控制好节奏能玩的更轻松
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561楼
2022-09-21 00:37
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耀火光华
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血污打到最终战门前了
地图开放率98.1%
比我想的要好一点
如果顺手再考虑打100%开放率吧,我现在只想把游戏封面那把剑——蓝玫瑰做出来
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562楼
2022-09-23 02:14
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耀火光华
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2022-09-23 23:29
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耀火光华
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听着曲子又想起来
血污staff表里面有一串长长的众筹玩家名单,跟当年FF14在2.0staff里
写下的1.x玩家名单效果如出一辙
虽然恶魔城这个IP已经沉寂,虽然在制作的那个时候众筹这个词就已经被玩坏了
但仍能有一群玩家坚持众筹,最终让它诞生,就像在游戏里,玩家们成为了坚守新主角的盾牌(画像就是众筹玩家的画像)
想想还是挺感动的
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565楼
2022-09-23 23:44
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耀火光华
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迷城国度next
这游戏改下键位设置至少能舒服很多
物理系操作费拉不堪,不如当法爷舒服
然而并没有蓝瓶这种东西就很麻烦
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566楼
2022-09-25 23:21
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耀火光华
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机战X开坑
反正VT都打完了把X也打完好了
就是没想到主角的命中过于捉急
初期小队里就她跟小渡命中率最低,不开技能很难命中
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567楼
2022-09-25 23:24
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耀火光华
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迷城国度 next 结束
当年曾经接触过的一款作品,但当时并没有玩到,如今终于补完
记得没错的话应该是FALCOM至今为止涉及屠龙剑的最后一款作品,在此以后再无dragon slayer的传说,长度上并不长,15小时左右就可以通关(不考虑全收集),作品出生于FALCOM多领域尝试的末期,本身作品为ARPG类型,是一款在当时与法社其他作品差异十分明显的作品
虽然本作的3D模型如今看上去已经很不能看了,但是如果是法社作品玩的多的玩家,看到迷城next的OP和几处动画桥段时都难免会感叹吧,虽然还是能看的出年代感,但是质量着实很惊人,甚至会怀疑这真的是法老控的作品会出现的OP吗,相比之下即使是空轨的OP都难免逊色,外加此时的falcom仍旧是音乐高口碑的falcom,bgm虽然数量不多但仍很耐听
在这部作品的系统中能看到一些当时美式RPG的影子,例如技能可以学得多个并可以选择四个在战斗中进行使用(个人认为这也是后伊苏,即伊苏7-伊苏9中战斗模式的原型),玩家的口袋划分为多个空间,并拥有仓库可以存放不需要的道具,或者存钱,玩家在战斗时的实时数据,例如获得了什么,对敌人造成多少伤害都会以文字的形式写在左下角,在当时看来十分新鲜
作品本身的地图也相较于法社的其他作品区别不小,虽然地图分有多个区域,但区域间的连通度不低,本作利用高低差,捷径门,隐藏道路等方式将区域连通度提高了不少,主角所在的初始小镇更是连通着本作的所有迷宫,可谓是“条条大路通罗马”了,对应着地图的设计,游戏在地图中设计了不少的解密与探索道具,令玩家对本作地图的探索欲望达到了一个法社以往未曾有的水准
战斗内容方面,首先本作操作逻辑仍然停留在在人物移动靠鼠标的层面,无法使用键盘进行移动(个人没用手柄不清楚手柄操作是否别扭),想要攻击的话需要靠近敌人产生锁定才可以进行攻击,对于玩惯现在ARPG的人来说初期肯定是需要习惯习惯的,至于人物的技能方面存在着主动被动技能(均需要装备才能产生效果),技能的获取方式则是使用每一种武器,并将其熟练度达成100%才可获取,魔法相对简单只需获得魔法书即可,但不管技能还是魔法均需要耗蓝,而在这个游戏中蓝是不会自动回复的,而游戏中的回蓝药仅能在游戏中后期通过宝箱获得,商店是不会出售的,因而玩家在迷宫战斗中还是更多要依赖于平A战斗,难度相对来说是偏高的,但由于游戏中给了背部伤害更高的设定,因此给了玩家“背刺”来降低压力的空间,使得通关压力不至于很大
本作的剧情方面有些意思,玩家在游戏中可以获得多个石板,里面讲述的内容是古时的王国---XANADU,而本作中玩家遇到的关键人物--七贤者也是XANADU的有关人士,最后BOSS莉丝洛特也是XANADU灭亡的罪魁祸首,可以说本作实际剧情重点是在XANADU上,游戏让玩家通过这个视角去了解XANADU的曾经过往,并在最后结束掉XANADU的阴霾---本以为是如此,但之后得知实际上是姐妹之间互相的爱而诞生的悲剧,姐姐因爱将魔王封印,成为了众人眼中邪恶的魔女,如今为了再次拯救世界,玩家用剑了结姐姐的生命之时,相信在玩家的心内也留下了一丝伤痕
”出生的时候你在哭泣,周围的人都在笑;死去的时候周围的人都在哭泣,只有你应该微笑“
借此纪念法老控这部昙花一现的作品
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568楼
2022-09-28 22:16
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耀火光华
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569楼
2022-09-28 22:16
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2025-07-24 08:15:03
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耀火光华
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德军总部新秩序目前大概玩到一半
嗯,果然FPS还是要对刚才能叫FPS,可以有潜行但别成天潜行,喜欢玩潜行为啥不去玩专门搞潜行的而去玩FPS?
感觉新德军总部的几作,都不太适合开高难度,没枪的时候潜行,有枪的时候hit&run才是该有的体验,已经在高难度练出技术的除外
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570楼
2022-09-29 01:41
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耀火光华
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德军总部新秩序 通关
作为新德军总部重启的第一作,也是重启后四部作品里评价最高的一作,玩起来的感觉确实很爽
像我之前所说的,德军总部四部曲中都难免需要潜行,而高难度频率更加高,但一个讲究FPS体验的游戏一直被迫玩潜行很明显是不着调的行为,玩家慕名而来玩不是来看你耍副业的,因而旧血液开头直接搞一长段潜行就劝退感十足,而对于新秩序来说潜行的需求控制在一个比较合理的水平,只要难度没有设置到困难以上,玩家跟敌人对枪并不是很难,由于本作中掩体是可以轻易被打烂的,因此本作也不依靠蹲坑打枪的做法,需要打枪更多的是依靠hit&run战术,打起来倒是很上头的,枪械手感也不错,毕竟ID和MACHINE GAME也是老牌FPS厂商了
本作可以操控的枪械数量不多但每种枪都兼具双功能,要爆发高伤害有,要弹药打持续战也有,枪械种类这块并不至于不满,此外还可以双持枪械加强火力,但只限同种枪双持,虽然本作弹药数量属于富裕的级别但个人感觉双持更多还是用来爆发,击杀高血量精英兵时用,而且双持下换弹速度和移动速度均有下降,平时还是以单持武器为主更好
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571楼
2022-09-30 00:36
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耀火光华
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心灵基友在机战X的初参
感觉不是很行
前期特色全靠120气合体技,但问题是前期等你俩都120气了大部队推的都差不多了好伐
而且看别人提到后面还需要上纱织姐姐组成三人合体技才有不错的发挥,虽然人家人美声甜,但是本身能力实在不行,既然推荐三人要不全上要不全格纳,那你们仨还是一起格纳好了,三个位置也不算少了
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572楼
2022-10-01 11:32
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耀火光华
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先打完机战T再打X果然就回不去了
我指圣zhan士的演出
T的演出看得我直接把它拉满
X倒回版本就。。。感觉无力了
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573楼
2022-10-02 00:54
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耀火光华
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嗜血代码探索中
之前没玩太多,现在感觉这游戏的地图设计就是:
1.地图一定要搞两条大岔道然后汇合到一处继续往前
2.多处道路故意设计很窄然后在这里放些看门兵,武器攻击范围还很长
3.道路两边给你挖若干小坑,进去一看全是等着偷袭的怪
emmm
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574楼
2022-10-02 01:30
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耀火光华
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目前机战X也已经过半了
感觉就三作VXT里,高达系常驻人员实力还是捉急啊,功利角度来说就不太想练这批常驻高达(据说30里更惨)
这三作高达方常驻人员中感觉只有骡鸭实力一直在线,再往下可以算上西布克和ZZ的map
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575楼
2022-10-04 02:20
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2025-07-24 08:09:03
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耀火光华
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机战X这女主剧本怎么说呢。。。
首先是人鸟恋这个着实emmm
很怪,就是很怪,虽然人的xp是自由的吧
其次就是男主角在这条线里着实一条舔狗啊,太惨咧
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576楼
2022-10-04 09:59
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