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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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8-22
超级机器人大战30 结束(一周目本体+DLC)
就我个人来说,本作的水平在我的期待值左右徘徊,最大的优点就是参战多+部分许久没回归的老作品回归很棒,内容量很多能玩很久,但是不适合一口气连打,作为一个补充&了解机战作品剧情的途径来说算是很好地做到了指责了
购买建议:等打折买,季票和扩展组合包同时购入
从观感上看
+:作为本系列30周年的作品,算上DLC机体来看本作的机体数终于达到了一个可观的场面,因此我个人是比较推荐DLC机体全入的(虽然价格比较感人就是)
+:机战的战斗动画一向是机战游戏的重要卖点之一,新增机体&很久未回归的老机体,除部分机体动画(说的就是你,菲尼克斯)整体水平还算在线
+:本作原创人物中三叶舰长印象很深,表情丰富,主角选男主的话互动剧情很有趣,外加声优加成就更有意思了
+:机战剧情补充了原作的很多遗憾,特别是高达V的遗憾,这一点非常爽(不过卡迪珍娜还是死了好了)
?:改了VXT一直以来使用的UI,但并没有觉得多好看
-:原版音声中部分无人声BGM实在一般,点名银河机攻队原BGM实在脱力,到了不得不替换的地步
从游玩体验上看
+:本作最大游玩上最大的改变----取消原来线性的主线设计,可以任意选择开放的主线进行游玩,提高支线的比重,可以从自己感兴趣的任务开始游玩这一点肯定是不错的
+:本作新增难度特别是DLC新增的最高难度压力很大,对于整天叫嚣难度不够的人来说应该有的玩了,个人的感觉前期难度我觉得还是有点离谱了
?:这一作(游戏本体)高达系整体残废,特别是新参的约拿没想到强度给的这么离谱,要不是DLC的新机救了一把怕不是要成高达强度最烂的一作
-:虽然主支线众多,但感觉有趣有挑战的任务还是少,最大的意义还是看剧情,如果对剧情兴趣不大就会觉得这游戏很长很坐牢
-:战舰的ex系统大削,基本沦为纯精神库位,跑路我都嫌弃,从T那一作过来的两艘输出型战舰更惨,T的样子进了30的系统,输出也好辅助也好都不行,直接成最大受害者,真盖塔龙:还好劳资变成机体单位了


IP属地:内蒙古来自Android客户端689楼2023-09-22 21:31
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    9-18
    小吉我r I你仙人
    这“再起决意”是什么鬼主线?
    米德:要研发秘银盔甲
    跑跑跑。。。
    米德:要研发秘银盔
    跑跑跑。。。
    这次不是米德了,老头:整个秘银盾吧

    哦,三个东西要跑三个地方,我还要每次拿齐一种回沙之家一趟再跑第二趟
    2023年你还搞ff142.0这种垃圾支线???
    小吉!!!!


    IP属地:内蒙古来自Android客户端690楼2023-09-22 21:31
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      2025-07-08 23:03:30
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      9-22
      说着绝对不会再爬塔但是重新捡起来爬塔的我
      p3p目前进度七月份,三维除了学力全满
      只能说舒服的游戏玩多了,爬塔是真的难受,高层怪打起来是真的刮,本来就紧的时间表还要划出一部分来特意刷级


      IP属地:内蒙古来自Android客户端691楼2023-09-24 23:28
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        p3p爬塔接近1/2了
        之前玩的时候没注意那么多,现在来看
        前中期爬塔基本就靠三个物理系+一个奶妈打过去就成了
        学姐比我想的没用,只能输出几乎没有一点辅助能力
        小学生和狗还活在旧版本的p系列中,主修光暗属性最大的用途还是防止自己被即死而不是即死别人,容易做冷板凳
        最后队伍估计就是主角+学长+ aegis+学姐/顺平/油咖喱三选一了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端692楼2023-09-28 23:02
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          IP属地:四川来自Android客户端693楼2023-09-29 09:45
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            10-1
            女神异闻录3 携带版 结束(一周目男主线)
            虽然之前说着不会再跑一遍塔了,但最后还是又跑了一遍。。。也算加深下记忆对比明年二月要出的重制版吧
            在此感谢风灵月影神仙助我。。。修改适当完全可以提高你的游玩体验,特别是对于老游戏来说可以大大节省游戏时间,一周目个人这次只用了46小时(全COMMU+打姐妹)
            剧情嘛。。要看重制版怎么改,P3P原版男主的剧情毕竟还存在一些突兀的部分
            以下是爬塔黑泥,有一说一,只是让你跑一遍264层随机生成的迷宫还不至于那么难受,难受的是爬塔过程中随之而诞生的各种体验
            1.回复点只存在于1楼有而且回复花费贼高
            2.前中期爬塔非常难受,敌人血量厚我方伤害低,比起现在的新游戏(例如后辈P5)你要花更多的时间反复刷怪升级(老游戏通病)
            3.经验和金币获取感人,材料掉率更是发指,结合上一条体验加倍爆炸
            4.爬塔只能往上走不能往下走,笑了
            5.支线给你找事让你再次重复爬塔救人质,救了人质立马回一层,如果爬塔跟救人质不绑定在一起进行会很不舒服
            6.P3P和P4G通病,支线要你刷指定怪的掉落,掉率又感人
            本来玩起来就很困的随机迷宫,反复让玩家在里面跑来跑去,在楼层间使劲刷刷刷的落伍体验,在2022原汁原味丢上来那是真的会爆炸的
            其他希望未来重制版改进的体验:
            1.请不要把支线绑定一大堆合成求求了。。。不做支线你连弥赛亚都合不出来,更别提打伊丽莎白关键的俄改了
            2.合成时候技能的继承改为自己挑选继承技能而不是刷随机。。。(这个应该是必有改的倒是不担心)
            3.晚上可以互动的内容偏少,11月末往后基本放学就是回家睡大觉到第二天,平衡一下白天夜晚的游玩内容
            4.三维虽然都有六个等级,但实际上限值差距很大,勇气80就MAX了学力实际要250点左右,虽然勇气获得途径少但还是比学力优先满,所以流程最后往往都在补学力,希望重制改动一下三维获取途径和三维值上限吧


            IP属地:内蒙古来自Android客户端694楼2023-10-02 18:27
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              重返恶灵古堡ing
              不愧是三上还在任的时期
              僵尸还存在二次复活带强化的设定,硬度个个感觉都能吃2-3发麦林
              洋馆特别绕
              部分门的锁还存在会损坏的设计
              真的是“生存”难啊


              IP属地:内蒙古来自Android客户端695楼2023-10-04 19:11
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                搜了一下匹诺曹这个游戏的开发历程
                发现原来是个黑神话的前辈。。。
                虽然这游戏问题多多打得想骂人,综合素质并不算多高
                但作为一个“崇尚做手游网游”的国家,新团队第一次做出的单机游戏有这个水平确实可以烧高香了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端696楼2023-10-06 19:38
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                  2025-07-08 22:57:30
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                  她真可爱,她真有趣,她真迷人
                  也不枉我前面一个多小时的绕路
                  该找人算总账了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端697楼2023-10-12 02:42
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                    10-6
                    生化危机1 重制版 结束(吉尔线)
                    国庆期间正好把生化1连带生化3都打了一遍
                    生化1虽然是02年的作品,但确实是实打实的,三上负责的重制作品,跟后面的生化重制已经不是一个路数了,在目前最新版本的各生化里跟生化0 hd是老时代的产物了,玩惯了后生化时代的作品着实有点麻
                    作为2023年才开始玩该游戏的人来说,自然要以如今的标准来看这个游戏的游玩
                    +:恐怖的气氛与难缠的怪物
                    生化1由于游戏视角&制作水平的原因,游戏的多摄像头转换视角,令玩家的视野受到了极大限制,有的时候只能看到角色前面一部分的场景,有的时候只能看到后面一部分,在压抑且窄小的空间中行动时这种把玩家”眼睛遮蔽“一部分的做法确实能加深玩家心中的不安感,此外开门时候由于时代原因留下的开门动画也会给玩家带来一定的surprise,让人担心会不会开门立马就是“惊喜”
                    本作中的僵尸硬度应该算的上历代中最高,毕竟是更为早期的游戏,不想让玩家一路杀过去的意图更为明显,给了所有杂兵僵尸两条命,就算当场打死僵尸如果不烧掉尸体会在之后复活成狂暴僵尸变得更难对付,且不说初次遇到时的僵尸的硬度就已经很高了,加上玩家视角的难操作,初见僵尸的话会很棘手,而且在前期还会有好几次回头走的时候角色会被僵尸逼回原路的桥段(以后的游戏就没有这个桥段了),让玩家在游戏前期就能绷紧神经
                    +:探索设计复杂的洋馆
                    跟生2的警察局一样,让玩家在设计复杂的空间内进行探索,解谜,逐渐摸清整个空间的设计而后豁然开朗已经是后世经过验证过的,能让解谜游戏成为杰作的要素之一,生化1的洋馆复杂但没有给我冗余的感觉,地图的连通程度较高,通过后续进度探索可以逐渐让整个洋馆四通八达的感觉很棒,用颜色标记地图来告诉玩家地图探索是否完全也节省了不少无用探索的时间
                    -:视角的变更引起的移动问题
                    即使是重制版,但玩家在移动过程中的视角变换,还是会不时引起玩家对移动的方向产生错误的判断,这点没有很好的更改还是很麻烦的
                    -:画面质量惨淡,跟生化4原版的问题一样,所谓的HD移植画面非常糊,场景的物体还是禁不起细看
                    -:几乎无用的开门动画,虽然开门动画在初见前期可能会引起玩家的不安,但到了中后期只会感觉这个动画是浪费时间,以现在的机器性能来说开门动画作用甚微,属于删掉不算可惜的部分,好在现在已经有修改器可以跳过开门动画,体验提升不少
                    -:身上的格子还是太少了,整个游戏过程中不能扩充背包格子,吉尔还好一点,克里斯那格子玩起来挺折磨的,不过比生化0肯定好不少,生化0才是真正的格子折磨
                    -:色彩,限制存档这种事,放在困难难度就行了,初见以普通难度还是算了,不过后面的作品色彩也逐渐淡出了,算是时代的遗物了
                    综合来说现在的生化1如果是初见,属于玩起来比较折磨,如果能玩下去非常有意思的游戏,对于新生化时代的玩家来说还是慎选吧
                    至于生化3重制,再打了一遍也就花了4小时,跟生化4重制的艾达DLC一比,性价比是真的被爆杀(原价414块卡表你真的很自信)


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端698楼2023-10-13 13:40
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                      10-12



                      IP属地:内蒙古来自Android客户端701楼2023-10-13 21:03
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                        10-16
                        星球大战绝地:幸存者 结束(绝地大师难度)
                        题外话:今年的EA算是比较争气的了,死亡空间1代重制,星战绝地二代幸存者,暗耻代工的狂野之心,让我对EA常年枪车球的印象稍微改观了一些,这三作里狂野之心算是废了,但另外两作的评价还是很不错的
                        +:经过更新后比较好的优化
                        这游戏初版的优化,不客气地说就是一拖四,在后来大约是七八月时期的更新之后,在DLSS3的加持下优化已经相当出色
                        +:优秀的探索体验
                        初代星战绝地亮相时,给人以“半类魂+半古墓/神海”的体验,在第二部中将”半古墓/神海“这部分进行了加强,绝地二中的地图包括三张小地图和两张非常大的大型地图,这两张的大型地图中包含着多个小型迷宫探索,若干野外BOSS,全探索下来内容量是相当够的,有半开放世界的探索量了
                        接下来就谈探索中的重点-迷宫,本作的迷宫探索体验非常棒,首先该说不愧是做出泰坦陨落的重生,即便是单张小地图也很广阔,景色非常棒,在探索过程中经常注意岔道,上方,下方,就会发现别有洞天,走进这些地方不用花多久就能找到奖励原路返回,而不会走着走着越迷路
                        本作的地图比起一代舒服了很多,虽然不能说完全根治路盲问题,但已经比一代好了不少,本作用不同的颜色标记去过/未去过的地图,捷径,电梯等,模型可以缩放,在迷路的时候先看地图确实能够解决一些路盲问题,毕竟这游戏地图真的大,不知道下一步去哪走并不稀奇
                        此外,本作的篝火终于可以进行传送(但仅限本星球内),大幅度便利了玩家进行二次探索
                        主线迷宫中的解谜要素被大幅砍掉,因而解谜大多放在支线探索中,对于不喜欢解谜的人来说是个好消息,而且能看的出这些解谜制作地很有想法,比如将制造通路的开关通过高空投掷到带有栅栏的房间内消除栅栏,用滑翔开启出口的道路的同时还可以用滑翔飞到隐藏的洞穴等等
                        本作的解谜能力也经过了多种设计,穿墙,特殊开关,钩锁,抹除附着物,道具的功用也尽可能不重叠保证了新鲜感,不过我还是不喜欢需要后续章节获得能力后重返地图才能解谜的设计
                        +;放在星战里绝对上等的剧情
                        看看星战后传三部曲拍的什么东西,再看游戏的星战绝地两部曲,差距就出来了,整体剧本没有明显硬伤,故事很完整,反派的行动在星战的世界观下显得合理而不OOC,没有洗白只有战死,作为主角的卡尔人物弧光很完整,行动与动机保持一致,符合人设能做出来的行为,接受黑暗面但最终心向光明的绝地大师跃然屏幕上
                        而且,不整烂活儿,说是近二十年来最好的星战剧本也不为过,让人更会期待第三部剧情以及是否会与星战正传三部曲接轨的剧情部分
                        +:更多样化的武器类型
                        比起一代的单手剑和双头剑,本作追加了双剑,枪剑,以及大剑三种模型,分别为敏捷型,远程特化型,以及强力型武器,做出了武器差异化还是不错的,就我个人的体验来说,三种新武器的使用率明显高于两种一代武器
                        ?:逐渐脱离“类魂”方向的战斗体验
                        首先,限定范围是人型BOSS战以外的部分,这一作跟人型BOSS拼刀的体验,就像制作方说的,还是有一些只狼的影子来里头的
                        但其他方面来说,相比一代,二代中感觉”类魂“的味道更淡了,毕竟主角是个绝地武士,会使用原力进行更多样的花式操作,上去劈砍不一定是最好的答案,利用地形杀,利用敌人的爆能枪光束反射敌人,控制敌人拿敌人挡刀等方式都要用
                        而敌人配置上,平时的敌人经常是几个杂兵加一两个精英兵的配置,而非人型BOSS的红光技出手快,伤害高不可防御,但你身上的恢复道具依旧是只能坐篝火补给,因而不能再拿类魂那套战斗标准来套这个游戏,很容易吃瘪的
                        -:设计的有些多的捷径
                        绝地二里捷径设置的相当的多,毕竟地图也大,但并不是每条捷径都能直连篝火,例如有的捷径需要你从篝火处再穿过其他两个捷径才能到达,有时候从一个篝火到达某个死亡的点,经常要连穿几个捷径才能到很折磨,且在部分辨识度不是很好的地图(如破碎卫星)的时候这种捷径的存在就会弱化不少,有时候甚至找不到捷径在哪
                        希望以后能把捷径标志做得更明显些吧
                        总的来说,星战绝地:幸存者带给我的体验是相当好的,探索方面更好玩,剧本有趣且还有后续,第三部肯定是安排上了





                        IP属地:内蒙古来自Android客户端702楼2023-10-21 01:50
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                          10-12
                          后记:
                          +:游戏的优化很棒
                          在近几年游戏优化群魔乱舞的时代,出现一个画面不错,优化也很棒的游戏已经算是稀有物种了,感叹,全程玩下来帧数稳定,画面不撕裂
                          -:游戏后期关卡设计偏弱
                          前面其实已经提到了,问题最为明显的是十一章的地图,地图偏大,怪物堆得更多,辨识度降低,设计最好的应该是中期的地图


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端703楼2023-10-21 01:50
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端704楼2023-10-21 01:51
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                              2025-07-08 22:51:30
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                              10-18
                              火影忍者究极风暴1 结束
                              想当初我买这游戏的原因就是因为想顺带回顾回顾火影的动画,不过直到现在才打完第一部而已
                              第一部打完还是感觉挺粗糙的
                              虽然能在整个木叶村里逛,但是村里可互动的东西太少
                              想做主线的话需要先打支线刷任务XP才能继续,硬是把主线时长延长了不少,因此个人建议这游戏下一个风灵月影直接把任务点数调满再玩
                              虽然是还原动画的作品,但是1代的剧情相当之少,动画也很少,很难用作回顾剧情的作品,何况剧情还不全,第一部直接把波之村的剧情还全删了我是看不懂的,就为了不做再不斩和白的攻击动作?
                              1代的任务除了战斗就是竞速跑,竞速跑玩多了没啥意思,1代战斗还算可以
                              2代之后再考虑打了


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端705楼2023-10-21 02:02
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