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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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亚坛高原:
只看亚坛高原的野外东西不算太多,但是算上周边的火山宅邸与罗德尔王城,这张图的东西我感觉探索起来应该是地表上最多的一块?
非常明显的是,这张图开始,地牢数量明显就开始变少了,而这还是地牢地图复用+双BOSS配置的情况,地牢玩起来是越来越没意思了,不过有一个地方不一样,亚雷萨副墓地,这个地牢内部有两层房间,房间构造相同,而且是通过传送宝箱进行来往,很容易绕晕,第一次来这里花了不少时间;
为什么一个地牢你放两个熔炉骑士当BOSS啊我去??这想要还想着solo那不知道要受苦多久;
这张地图开始获得强力装备的情况变得更多了,传说级的法术,武器陆续到手,其中火山区域最终BOSS大蛇可以拿到的亵渎圣剑能力最为强大,其战技使得该武器至今仍是版本T0级PVE武器,推图难度大幅下跌;
魔法老师啊魔法老师(瑟濂),你最后怎么成了个魔法球呢。。。活到后面的NPC不出所料的,越来越少,狼哥也发疯了被我砍了,忠心的裁缝虽然变成了人,但是智力障碍使它最后还是死去了;
火山支线全是刺杀NPC,其中不乏之前部分BOSS可以召唤的好哥哥NPC,有些不忍,但是看到能拿他们的装备,我这刀立马就挥下去了(笑);
王城门前。。。两个大树骑士,好吧连你都成了俩了;
进入王城,首先看到的是一堆蜜雪冰城。。。。不过感觉这里没什么威胁,之前听别人说的好像很恐怖;
在王城拿到了一把后期较常用的武器------古龙雷枪,难得的只跟力敏挂钩的,可以用作远程攻击手段的武器,到这个时候我才终于开始多次替换武器(亵渎圣剑个人是在探索完王城之后去的,雷枪算是个人第三把常用武器);
王城BOSS前可以召唤梅琳娜。。。然而总是背对玩家,感叹啊感叹;
王城剧情。。。。黄金树拒绝着一切,把入口堵住了,果然这树是要一把火烧了,所谓的半神也好,无上意志也罢,在玩家面前只有被砍的份儿;
拉达冈就是玛丽卡。。。。啊????
王城下水道-------没想到也是很大的一张图,而且难度上跟王城表面不是一个等级,这张图最恶心的玩意儿-------两只虾,攻击力又高范围又大,除了螃蟹,这游戏的大型动物我是真惹不起;
在经过了十分麻烦的跳跳乐一路向下以后,发现了癫火的地点,这个时候木头妹梅琳娜的反应看着是真的有趣


IP属地:内蒙古来自Android客户端738楼2024-02-04 22:01
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    女神异闻录3 reload 结束
    个人一周目约60小时,如果压缩压缩大概也要40-50小时跑完,这游戏想要白金最大的障碍就是全COOP,能完成这个就问题不大了,我个人打完一周目全成就差一个全COOP和打工赚够5w日元
    总的来说P3R给予了P3一副更好看的皮,在P3P的基础上追加了新内容使它内容更充实,但涉及游戏核心的几个地方没有大改,因此我玩完的感受就像是在玩一个重制后的P3皇家版(对比下P5和P5R的差距大概就是如此)
    因此个人的看法会比较多的对比于旧版,这里主要对比P3P
    (优点)剧情上改动:
    COOP内容仅有女角色改动,增加了友情线,防止了旧版中想要全COOP就必须多艘跳的问题;
    COOP中部分女角色保留COOP逆位设计,但不会碎卡,就是花时间;
    哪怕是对比P3P,P3中男队友都由于没有COOP因而产生个人剧情稀少的问题(顺平除外),本作中给所有男队友+1狗增加了个人的支线,补充了个人剧情,同时在主线中也增加了男队友相关的新内容使人物行为更加符合性格(典型例子还是顺平);
    史特雷加三人组戏份增加,把旧版没填上的有关他们三人的坑填了一些(但还是没讲完);
    (优点)战斗上改动:
    新增神通法(大招系统&个人特性),旧版中主角可使用的合体技也归在此列,这次可操作队友都有神通技能,在前中期技能还拉胯的时候让队友的输出不至于太过低下,到了后期部分人的神通技能开始有辅助向,特性类似P5R中面具的特性,不过是队友特有;
    新增换手与换手有关被动效果(回蓝,加攻),毕竟是P5R以后的作品,有这个还是舒服;
    增加蒙纳多之门,大幅增加爬塔中可以遇到的各类精英级敌人;
    完成战斗后的抽卡变为可选择项,且增加了大阿尔卡那卡牌可抽,对于迷宫的玩法有所增益,必可活用于下一次P系列正作
    系统上改动:
    最关键的改动:rollback系统,可以时间回溯(前两-三天),对于COOP对话选择很有用


    IP属地:内蒙古来自Android客户端741楼2024-02-13 17:12
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      2025-07-09 05:29:07
      广告
      而流程方面的改动,个人觉得就没有动到根骨了,玩起来跟P3P是接近的
      个人觉得几个影响体验的点:
      1.COOP的开启,获取没有修改。女队友的COOP开启时间点没改,COOP可以互动的时间点也没有改,这就导致需要在白天完成的COOP还是那么多,夜晚只有俩COOP可以互动,导致一周目白天时间非常紧,而晚上无所事事的情况依旧存在
      2.爬塔的流程有一些优化,但效果一般。首先塔每层的地图规模有所缩小,但相对地没有了分散队友的功能,264层塔你得一层一层跑上去,虽然增加了“派一位队友先行探索”“击破蒙纳多之门开启接下来两层地图”“风花技能解锁本层地图”三类功能帮助快速探图,但个人观感使用起来是不如分散队友方便,在爬塔进行到中期的时候(约150层左右)爬塔体验就比较一般了,只希望能快速上塔,这个时候让人很怀念分散队友的功能
      3.支线任务塞人格面具合体解锁道具,比如教皇MAX黄龙的组件之一白虎需要完成狗子完整支线才可解锁,这个在旧作里也有体现,不做支线合不了莉莉丝,从而不能合成塔纳托斯和弥赛亚


      IP属地:内蒙古来自Android客户端742楼2024-02-13 17:12
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        法环感想 之4
        巨人山顶&化圣雪原&鲜血王朝
        数值上升最明显的一块区域,也是法环里评价最低的一块区域,按照别人解包的数据来看,评价最低的化圣雪原,其区域难度等级高于主线最后的天空城,以及龙墓,灰烬罗德尔区域;
        我个人还没有玩过魂2,不过很多人评价禁域这块地方有魂2的DLC壁外雪原的味儿,伸手不见五指,在看不清的地图跑来跑去真的很容易迷路啊。。。
        从禁域出来之后,在巨人墓地能更明显的感觉到,地图的空洞感更明显了,区域还是很大,但内容很少,跑路的情况很多;
        早先拿到的水母骨灰原来是死亡的可怜少女的灵魂,感叹;
        在巨人山顶这块地方拿到了尸山血海这把武器,用起来感觉是很强很帅,也能从这个时候感觉,智信感的武器的强度明显偏高;
        化圣雪原最麻烦的地方感觉还是仪典镇,上面狙击手下面有黑刀刺客,打起来还是挺麻烦的;
        不管是化圣雪原还是鲜血王朝,大型的动物敌人是真不好惹,狗子,乌鸦,大只手(这能算动物吗)被连打是真的容易死;
        蒙格大银行,缺钱你就来,每次都能看到玩家的虚影在这里刷刷刷,蒙格本人给的魂也是真的多,另外蒙格的武器确实有点离谱,给大哥仿身泪滴看它用是真的太牛逼了;
        天空城&灰烬罗德尔
        虽然经常开木头***笑,不过看见她燃烧自己的时候还是有点不忍啊,宫崎英高你就不能多给木头妹加点剧情吗?
        天空城刚进去的时候真的有种踏上古龙顶端的感觉;
        壶哥在天空城迎来了最后的结局。。。致敬伟大的战士(壶哥碎片真好用嘿嘿);
        百智爵士居然也能当BOSS。。。虽然会很多BOSS的技能但仍然还是很菜鸡;
        拉达冈如果跟他对拼还是比较麻烦的,不过再麻烦还是不如艾尔登之兽麻烦,动不动跑的老远我真是服了。。。难怪别人叫它马拉松兽呢,给的神躯化剑是真的很爽,清杂感觉不错;
        菈妮果然是官方给的老婆吧。。。待遇拉满了
        米凯拉的圣树
        不愧是全游戏里最恶心的地图。。。。我在圣树这块基本都是有魂就花;
        树枝的区域才感受到蜜雪冰城这敌人有多恶心,特别是后面有一个超大号的蜜雪冰城守点,被它看见又没有遮挡物基本必死;
        靠下方树枝上的蚂蚁攻击力是真的猛。。。而且巡逻路线上很难躲开它们,挺麻烦的;
        辉石魔法师?挥石魔法师!挥石魔法师主要比较烦的是那个独木桥地形,远程大魔法,近战挥武器很烦,好在数量不算太多;
        圣树下层最有印象的地方。。。王室幽魂一条街,非常烦人;
        米莉森最终还是拔掉了金针。。。老虫子你该死啊;
        女武神不愧是本作最强的BOSS,在FS历代作品都能第一梯队的强力,水鸟还是不能说100%躲过去,跳起来的分身中了也很烦,受伤对面还能回血,SOLO硬刚我觉得是太难了,后面召了仿身泪滴过去了,只想过女武神方法确实很多,但是近战刚绝对是最难的一种


        IP属地:内蒙古来自Android客户端743楼2024-02-14 17:40
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          1-28
          艾尔登法环 结束(白金)
          一周目尽可能全收集,时长有150小时以上,应该会是我今年玩的最长的游戏了吧,另外吐槽下这游戏白金难度其实很仁慈了。。。武器,法术,饰品,骨灰都只需要搜集传说级的就可以,也没有PVP奖杯
          +:正菜部分一如既往的高质量
          +:方便的跳跃扩宽了设计
          即主线和支线涉及的箱庭地图
          本游戏中涉及的大型区域玩起来感受比起魂3来说感觉更棒,非常明显的就是第一个大型箱庭史东薇尔城,因为本作让玩家方便跳跃所以设计了更多的上下探索的内容,有时候跳到意想不到的地方发现新区域的感觉还是很爽的
          这些地图的BOSS战也没有敷衍,跟碎星solo或是跟女武神战斗都非常有压力
          +:入侵方面更加偏向被入侵者(利好PVE)
          感觉过了这么多年,FS那边应该也能看的出来入侵玩法的受众了,入侵方面法环又一次拉开了入侵和被入侵的条件差距,被入侵者自己不用舌头不召出人的情况下,永不会被玩家入侵,大卢恩也不像魂系列的余火开了就被入侵,就算被入侵了还可以召猎人(就是猎人出生点离火主很远就是),基本上就是入侵者1V2或者1V3,强制PVP的程度弱了很多,对于只想PVE的人来说是友好了不少
          ?:好也开放世界,坏也开放世界的内容设计
          1)充足的可探索内容量
          FS社从魂2开始吧,确实能感到是在类魂这个方向上尝试多种题材/类型,这次的法环则是“类魂+开放世界”的结合,我个人玩魂系列的玩法是“尽可能探索每一个死角,寻找隐藏的各种宝藏,躲开各种设下的陷阱并笑宫崎英高少智,类魂的基本盘,加上开放世界能带来的体量,得到的结果就是这一作对我来说内容玩到撑,玩到我短时间不太想再碰类魂这个题材的程度
          2)探索方向更自由随机,游戏难度变相可调
          内容量大且开放,很多内容可以先跳,开局没多久就可以搞一把高强化度的武器,甚至开局就能几十级也没有问题,因而死磕不是什么好方法
          这作战斗可以讨巧的地方有很多,外加本作的骨灰很强力,而且在很多BOSS战,怪物聚落地都能召唤,只是想通关法环的话难度确实相当低
          这一作即便是一周目,不刻意刷魂等级也能有一个很高的水平,加上洗点还算得上方便,个人觉得比起旧的作品来说我能够考虑更多的套路,有时候改成水桶加点使用各种武器解决不同棘手点,有时候极致某一项加点用高属性要求的武器暴揍BOSS或者精英怪
          然而到了雪原以后就不能这么玩了,雪原这图的数值我个人觉得是高了
          3)开放世界内容水平不一的问题
          然而问题是开放世界的设计必然不能使全部内容保持一个水平,感受随着游戏时长增加会逐渐下降,所以前期对探索开放世界期待满满,到了后面对探索就不是那么热衷了,比如非常明显的一个地方就是,比其他区域大不少的雪原区域,其内容反而没有之前多
          地牢也是如此,一开始探索地牢的时候新鲜感非常足,连着打也不感觉累,但是逐渐打的多了就开始觉得无趣了,因为发现地牢设计大同小异,基本上是几个模板来回套,然而即使这样,后期地牢也能感觉到明显数量稀少,有明显感觉到拿来凑数的味道,比较有印象的地牢是后期的一两个地牢中设计了双层但构造相似的房间,再运用传送宝箱,使玩家产生错觉,其他的就没什么了
          另外就是BOSS的复用与叠加,龙也好,狗石像也好,改变下功能就放在另一个地牢/野外当BOSS的情况不少,或者就是堆两个/三个同一模组的旧BOSS作为新地牢的BOSS,例如比较著名的某地牢关底是三个结晶人,这种BOSS打起来就没什么意思了
          -:普通武器强化需要的强化石还是太多了,相比失色武器来说更换成本高
          法环是FS社一次很棒的尝试,不过我个人觉得法环这样的游戏,有一作其实就足够了,这么大体量的探索加上不可避免的内容复用问题,会让第二次以后的感受大幅度下滑,我个人还是希望FS未来的作品回归以往的体量


          IP属地:内蒙古来自Android客户端744楼2024-02-14 18:32
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            如龙8 个人心得
            整体难度:
            7代一个非常明显的难度问题就是去东城会总部激增的敌人等级逼着人使劲刷竞技场,8代相对缓和了一些,等级跨越没有7代那么大,在出现等级差明显的地方会提示你接下来敌人的等级和需求的装备,这一点还是要点赞的
            另外如龙8里等级还是爹,我管你用的什么职业拿的什么装备,等级相差5级以上就是爹打儿子,对敌我都是如此,只要超个5级如龙8横着走
            然后二周目ex-hard给你塞了一坨,就这花钱买坐牢的二周目谁爱玩谁玩去吧
            商店优化:
            这代在地图上直接指明了各个商店卖什么品级,什么种类的装备,好评,不过除非身上装备太拉&没刷出过什么好装备,否则不是很有必要买就是了
            强化问题:
            到大决战前个人认为只有一把武器值得强化:春日的球棒,毕竟刷强化素材也挺烦人的,这个玩意儿可以一直用到最后还可以考虑强化强化,其他强化只考虑七星武器
            金钱问题:
            这一代开头还是很缺钱,8里代替7代股票地位的是太鼓岛,不过太鼓岛只适合刷出轨道炮就跑,刷金钱用这玩意儿效率不行,论刷钱还得使用女仆的吸尘器,进塔尔塔罗斯,啊呸迷宫里对着高血量的怪一吸就行,记得应该是温柔4可以解锁女仆职业
            职业选择:
            首先本人没搞DLC职业,只论本篇有的职业,转职方面个人还是推荐前中期选择职业选择以“会多种属性的AOE-奶妈-其他”这个优先级选择转职为好,到了后期什么都方便了再考虑构筑最强组合
            所以动作巨星这个职业个人就不推荐前中期搞,因为这个职业攻击属性单一+多为单体攻击,在没到18-22级前这个职业弊大于利,像海洋大师这种职业就推荐前期可以搞一个(一般很多人也都是让富泽转),可以拿到奶人和AOE,在前中期确实有用,到了后期就没有做主职的必要了
            职业默认22级基本大成,所以个人觉得前中期没办法速成22级职业的情况下每个人只搞一个职业即可,就算转职借技能也只借其他职业10级以下可学的技能,到了主线大概九章以后,夏威夷迷宫/横滨迷宫可以开到第三层的时候去迷宫速成22级职业学技能,这个时候再考虑主职的选择和技能的搭配
            个人最后的选择是两主角保持初始职业,两个男法爷初始or男公关,妹子能女忍上女忍,高压阶段考虑转一个偶像(偶像主要没输出),剩下男的考虑武士/动作明星


            IP属地:内蒙古来自Android客户端745楼2024-02-28 00:30
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              如龙8 结束
              (±:代表有好有坏的部分)
              战斗相关:
              +游戏难度曲线较如龙7正常,没有龙7双岛一下子飙升的主线节奏
              +装备购买更为清晰,什么点卖什么装备什么品级一清二楚
              +转职技能学习放松学习门槛,但技能只可带5+1个
              +战斗站位可以打出连携攻击,站位的意义更重要,但是战技不带方位连携不爽
              +桐生觉醒可自由操作好评(虽然是阉割的ACT模板系统)
              其他可游玩内容上:
              +游戏游玩时长大大增加(听说有人觉得游玩时长短就比较亏),小游戏方面适配夏威夷做了些新游戏玩起来还是不错的
              +平衡车很棒让我跑路更方便,除了初期钱有点少不方便充电以外用起来很神,但放在横滨一群人开着平衡车有点点风格独特
              ±夏威夷迷宫/横滨迷宫,玩起来只能说还行,打多了并不是感觉很有趣,但随时方便刷钱刷资源这一点不错,就是P3R刚打完再打这个又梦回爬塔,我真的爬不动塔尔塔罗斯了。。。
              -非常好太鼓岛,让我梦回FF14无人岛,除了肝还是肝的一拖四
              剧情:(尽可能减少了剧透,但是会提到宣传pv中的内容)
              -横导在剧情方面的导演水平从来不让我失望过,毕竟他从来都是这个水准,他要能翻天那才是见了鬼了
              +桐生的死前日记真的很触动我,只有堪称黑历史的如龙打僵尸和老玩意儿如龙见参没玩过,其他内容只要有点印象还是能感慨下的,而且临终笔记一条一条完成,桐生能力也逐渐变强,有个人的说法很有意思,人老了变弱了只是因为忘记了曾经的东西,当回忆起之后,人还是当年的那个人
              +很多曾经的角色回归很棒,特别是一些感觉已经被横导遗忘的角色都出现了,弥补了很多遗憾,除了狭山吧
              -(无剧透版)到终章以前,剧情有一些很不爽的部分,但整体还能算得个中规中矩,悬念不算多,敌人很好猜,玩多了都能猜个七七八八(玩过某育碧游戏直接连最终BOSS都能猜得到)
              但是到了终章直接给我干的粉碎,让我对龙8的观感直线下跌
              总结:如龙8对比如龙7,在我眼里就像是另一种审判之逝和审判之眼,审判之逝比起审判之眼游玩素质全方面的上升,除了剧情不升反跌,如龙8和如龙7的对比在我看来也是这个样子,至于如龙7/8跟审判之眼/审判之逝的对比,相信玩过的人自己心里是有杆秤的


              IP属地:内蒙古来自Android客户端746楼2024-03-01 23:17
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                3-30
                生化危机4 重制版 结束
                目前只玩了本体,DLC暂时先摸了等之后再打
                目前重制的三部RE里,这部确实是我目前玩起来最爽的,没有阉割(阉割的东西都跑到艾达DLC了看着),流程够长,可玩性丰富且加入了一些旧版没有的新内容(碍事梨跑图书馆的部分),虽然玩家操作更容易但是敌人也很灵活,难度上感觉是比打了现代操作MOD的老生化4要难的
                整体色调偏阴暗是我对新生化4印象最深的地方,目前来看生化还是想往“生存恐怖”的方向靠,想让人感觉跟生化23味道一致,不过光是色调偏暗,整体走向还是生4的老样子并不会让这部作品感觉多么吓人
                如果要说遗憾的地方的话,虽然生4重制在剧情上武器性能上都有所变更,但除了战斗体验以外没有太多能让我感到惊喜的地方,除战斗以外它对我口味的内容都是老生4时期就已经设计出来的(除了艾什莉的新人设),也就导致我虽然很喜欢生4重制,也很愿意再次重打,但我对其的评价高不了原版多少


                IP属地:内蒙古来自Android客户端747楼2024-04-17 22:21
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                  2025-07-09 05:23:07
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                  大表哥2摸完第二章了,长是真的长
                  第二章开头,过了雪山那段一下子全部放开的时候还真有点不知所措,现在来说玩起来还是能找到不少乐趣的
                  故事相对来说还是日常琐事多一些,反而不如支线有趣
                  系统上确实有着不便之处,怎么看待全看个人,我个人是部分觉得好部分觉得烂(例如每次从瓦伦丁回到露营地我都觉得烦)
                  人物观感上除了两个人之外感觉都是还不错的人。一个是戴眼镜的管债哥,一个就是达奇
                  达奇这厮就是我心中的刻板领导形象:喜欢画饼+道德绑架,遇到风险不当回事,能力一般没有领袖气质,有这种领导感觉开了公司也干不长久


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端748楼2024-04-22 00:27
                  收起回复
                    达奇这厮确实是。。。蠢
                    每当我觉得在一个地方差不多稳定生活的时候,这Y的要不是被其他人鼓动要不是自己想了个plan就去搅黄这一切


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端749楼2024-04-22 00:28
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                      大表哥2目前打到了亚瑟的最后一章了应该
                      目前过场显示的还是鹿,平时当个老实人还是当得有点久了,该考虑多宰些刁民了(MD摸实体还能被刁民报关我真是服了,这帮实体先对我动手的欸)
                      看到肺结核这个词出来的时候基本确定亚瑟没救了(毕竟是那个年代的肺结核啊),看到别人提起这病是怎么来的,只能说该来的迟早会来吧,这病得的也不算冤了,如果就此好好修养生息或许还能多活个几年吧。。大概
                      然而这个时候帮派已经烂成一团了哪有休息的时候,越来越感觉,达奇这个人在游戏的开头---黑水镇大案以后就逐渐撕下面具了,何西阿死掉之后变得更恶心了,跟迈可这种人混一块,整个帮派现在能信任的感觉只有技艺达人查尔斯和飒爽寡妇萨迪了。。。亚瑟过劳因疾而死是迟早的事,反而不会壮烈牺牲死个轰轰烈烈,感觉挺憋屈的吧
                      最后一章应该会慢慢来,反正兜里还有不少钱,生不带来,死不带走,不如在这一章尽情花完
                      (PS:死神之眼感觉用多了蛮无趣的,现在考虑多搞几把枪玩玩,挑一个顺手的用)


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端750楼2024-06-03 11:14
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                        大表哥2第六章,花了一晚上做支线,基本上清的差不多了,可以安心"上路"了
                        另外,支线给的荣誉度比我想的多的多啊 直接解锁"最高荣誉度"的成就了,看来这救赎难度是真不高,只不过我后来又在矿井那边图村降了不少(做完唐斯太太 m支线的应该知道我干嘛图矿井那边)
                        很多之前遇到的角色也终于有了下文,陆陆续续离开了这片土地,挺好的,游戏里这片土地真的是太乱了,给大家都安排好归宿我再上路


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端751楼2024-06-04 01:28
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                          约翰马斯顿的故事也结束了 in RDR2
                          RDR1等啥时候上PC再说吧。。。反正一段时间内也没时间去玩了 (目测一年之内上线)
                          始于雪山,终于雪山,感叹


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端752楼2024-06-09 00:36
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                            随着二三章的剧情,我逐渐能把帮里的人脸和名字开始对应上,也开始熟悉一些人的性格,与伙伴一起钓鱼,围在一起唱歌,让人感觉这个帮确实活的像是一家人,但是能明显感觉到,作为整个帮的领导,达奇并不是一个靠谱的人,每次章节尾声都因为他搞得帮居住地被迫搬迁,很像那种业绩不行时候说一套做一套的公司领导
                            到了第四章,哇哦,这就是大都市圣丹尼斯吗,第一次有种乡下人进城的感觉,大城市毕竟是最能汇聚人的地方,在这里生活的人们也是多样性十足,例如整天想着搞点大事的雷电法王(还neta弗兰肯斯坦),想做电处刑椅结果玩着玩着把自己玩没了的奇怪科学家,“两面都吃”的抽象人妖画家,鸡贼的(被我拿喷子图掉了的)少年贼集团,一肚子坏水的圣丹尼斯市长,当然还有亚瑟的前任女友玛丽,一开始我对这个角色是很不喜欢的,联系亚瑟的时候全是把麻烦事交给亚瑟,而且对亚瑟的生活方式指指点点,到了圣丹尼斯之后两人终于有了可以温情的时间,对这女人的观感好了一些,也能感觉到亚瑟如果想过个稳定的生活,与她结婚也是比较合适的(前提把她的老爹处理掉,她老爹不切割掉永远是个祸患)


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端754楼2024-06-20 21:54
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                              2025-07-09 05:17:07
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                              第四章开始的主线剧情感觉风向逐渐不妙。。。达奇这个人是肉眼可见越来越自负,把其他势力的人当傻瓜觉得能瞒天过海,每次明晃晃地陷阱还自以为能安全解决地跳进去,“we can handle it”然后把其他人害死,到了荒岛上弃亚瑟不顾之后我朝着他脑袋开了几枪(沟槽的NPC保护,你特酿的怎么不去逝呢)
                              第六章开始亚瑟病情开始严重,也是在这个时候和各种人的支线开始有“救赎"的味道,往事不可谏,来者犹可追,既然迟早一死,不如让死之前过的有意义一些,让帮派里的好人尽可能离开帮派,帮助之前遇到的人们,尽可能让他/她们远离这片土地,因为之前各种行动,身上的钱也不少,反正钱生不带来死不带走,不如全部花掉,资助遇到的人们,送走了小说家,人妖画家,一对来自敌对大家族的年轻情侣,帮助年轻的寡妇自立并离别,资助丧夫的母子并让他们寻找和平的土地寻求生活等,修女在走之前对亚瑟说的话也是有希望亚瑟走上救赎之路的意思(虽然我觉得当个坏人也无可厚非,但我非常不爽被迈可这个老比杀),让人感觉这条路走的还是没错的,就是周围的好友越来越少了。。。只剩下了西部女武神和查尔斯,以及最后还在一起的约翰


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端755楼2024-06-20 21:55
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