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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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八方2终于把伍迪揍完了
有一说一我是没想到敌人弱点属性平衡的这么均,真就配一队物理一队魔法
之前物理系玩的太嗨导致法爷这边花的调整时间比物理长多了,有一说一这代法爷隐藏职业比魔大公爽点,技能上不是三次魔法凑三个技能,加了些辅助更舒服
八人一起上(指同时上而非两个战场)的唯一一场战斗临场感确实强,对我来说这个压力已经够了
魔神errr以后再打吧,我感觉会被痛扁外加最近确实忙
DLC的神仙们就更pass


IP属地:内蒙古来自Android客户端772楼2024-08-16 23:24
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    极品飞车22 结束(单人部分)
    有一说一,我感觉近几年来所谓RAC的单人部分其实都挺短的。。。不过22短的更厉害,目标很简单,凑齐A,A+,S,S+的四辆车完成四周的三轮淘汰赛就算是单人模式通关了
    个人因为兴致有限,只玩完了单人部分,单人部分大致可以拆分为三个内容:
    比赛,警察,车辆养成
    比赛方面:
    卡通风的气流表现形式算是独树一帜(限NFS系列里),在竞赛中看到这种夸张手法表现的气流喷射确实感觉更舒服一些,有些东西并不是仿真它就好,但是人物卡通风这个。。。由于美式ZZZQ的原因人物表现并不好看;
    体感非常明显,且感受最强的就是AI难度,之前19,20,21的开头几场比赛我也都跑过,但是22的难度提升的相当明显,开局让你选的车你一点都不改,对于像我这样的一般水平的赛车玩家,是很容易跑到倒数水平的,即便是低难度,有的人也会因此把这作叫做“NFS黑魂”大致也是这个理由
    这作AI的竞技表现大致为:
    当你在AI前面的时候AI会紧跟你,只要你失误一两次很容易就被超过;
    如果AI在你前面,100米以内你需要靠喷气加速有可能追过,但如果超过200米的距离,如果没有可以跟随的前车,那你除非能一直加速(即开挂),那你基本是追不上AI的,AI的常时速度就是比你强;
    本次的加速氮气采用了新的获取方式,以追随前车气流,擦肩等方式才可获取,难度有所提高,对于一般水平的人来说不算是个好事;
    从17火爆狂飙改版开始一直沿用的,路上刷新野人车辆随时准备背刺你的系统,EA不知道脑子咋想的能让制作组一直保留这个东西就离谱,这个系统只有纯负体验
    总体来说,NFS22在人机难度上算是提高了不小的难度,就按最低难度算都可以算是10年后RAC游戏难度的前列了,EA你要是觉得只靠老登赚钱,不要新血和菜鸡来玩你的RAC你就直说
    警车:
    这一作警车方面类型上还算的上能够接受,而且据说是由于21里警车攻击力猛但是好打发的原因,22里警车追的还是比较死的,不过就我个人的感受,警车的AI是明显要比比赛中的AI弱的(我宁愿跟我比赛的是警车而不是这帮速度见了鬼的车手),所以这帮警车最大的威胁只有跟的紧而已,比赛中虽然会乱入,但比起那帮见鬼的车手AI来说难度压根比不上
    但是这作的威胁度获取设计上出现了大问题,本作中由于流程的设计需要大量在游戏时间中的一天内大量刷比赛,而每一场比赛一定会提升威胁度,且威胁度一定会累积,直到游戏中该日结束,这一点正是问题所在。由于整个单人模式的游戏内时间是有限的,所以玩家在一天内频繁刷比赛是必须,且比赛结束后不小的概率继续被警车通缉,玩家完成一场比赛后往往还要为了逃脱追捕奔波,“比赛五分钟,逃命十分钟”也成了常态,导致为了比赛的玩家可以说做了大量无用功
    因而这一作的警车加上通缉度设计成为本作最粪的一个点
    车辆养成:
    这一作的车辆养成问题大致有两个点,其一是上面提到过的,由于通缉度设计过于逆天导致的玩家为了养成而比赛,做了大量无用功,另一点则是竞赛奖励金额设置的比较抠门,特别集中在前期。这一点则跟比赛方面的AI又扯上了关系,开局初期,玩家拿到的车都是0改的普通车,而车手则是历代作品里顶尖的AI,如果车技不好,前期比赛那只能挣一点点金币,但通缉度增长的幅度不会因你竞赛金币的减少而变化,对于一般玩家就会形成“为了一点点金币,在现在的比赛中卖力取得中偏上的名次,同时还要花大量的时间去跟警车耗”的前期游玩现状,又累又难受
    不过好在对于PC玩家来说这一点可以通过修改数据来进行解决,这样至少能解决不少的问题,但对其他平台来说,开局的糟糕体验是我绝对不会想再来第二遍的
    当年NFS22推出的时候,恰好是地平线5当时更新比较烂的一段时期(或者说,最烂的一段?),当时有一些人寄希望于NFS22给力一些,能够让PG产生一些危机感,结果呢单机不但烂成这个样子,即便骨折买来玩玩都会劝退不少新手,网络联机部分也存在着金币难挣,更新一般般,路人截胡等问题,导致现在网上22的在线人数相当之少,还指望刺激地平线5吗?唉遗憾


    IP属地:内蒙古来自Android客户端773楼2024-08-17 15:19
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      2025-07-13 21:43:50
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      DOOM永恒结束
      因为我是个菜鸡所以只玩完本体正常难度就已经够汗流浃背了
      对于现在的玩家来说,DOOM系列一般只会涉及到DOOM 2016以及DOOM 永恒这两部作品,就以这两部作品来说,如果你先玩过DOOM 2016,你可能会认为DOOM是充满刺激的高速FPS爽游,但先玩过DOOM 永恒的话,那对DOOM的印象则会是高速动作,随时游荡在生死边缘的,带有ACT感觉的FPS游戏,如果你一定要找一个跟这个游戏相像的游戏,那我会回答,是忍龙
      DOOM永恒同样是关卡制,关卡的地图比较大,通过探索解谜等形式可以获得一些强化道具,强化道具方面分为武器技能,被动状态,大多数内容都能找到适合应用的场合。
      战斗方面,每一关并不会固定有BOSS存在,主要战斗内容还是面对一波又一波的各种小兵/精英兵,敌人刷新机制基本都是固定地点刷一大批,同时会封锁周边区域,因此战斗节奏呈波状分布
      在战斗中,玩家的子弹数量一直是不够的,同时敌人的攻击力也比较高,因此初见玩家会经常处于子弹不够,血量长时间电梯血的情况,因此在DOOM永恒中,玩家需要经常的保持移动,不断切换手上的枪械进行攻击,才能保证自己的存活,此外由于本作中近战方面能力有所削弱,玩家在这一作战斗中近战更多是要获取资源(例如打拳获取生命,火焰喷射器获取护甲,电锯获取弹药),后期可以使用泰坦剑但那个东西使用频率并不能跟前面比就是了,因此对于玩家来说,越会动,越会拼,生存的机会才会越大,站着不动射击只会很快被打趴下
      至于游戏的解谜部分,主要以跳跳乐为主,个人感觉偏一般吧,主线我个人感觉是古早的那种超级战士全灭邪恶势力的剧情
      至于本篇之外,游戏还更新了大师关卡,以及后续的两个DLC,但是体验了下感觉难度比起本篇来说更大,如果本篇都玩的不熟练确实还是不挑战的好


      IP属地:内蒙古来自Android客户端774楼2024-08-18 23:14
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        八方旅人2 结束
        真结局打完,魔神和DLC三战都碰了碰,但是都还没过,不过感觉也可以给自己的游玩体验定性了
        八方旅人2我个人评价,是目前,在steam上所有SE的,新游戏(即不包含复刻)中可以排前三的游戏,特别是八方之前半年SE中型粪作出的还比较多,对比起来更为难得,唉说到这里又想狠狠骂一顿SE。。。
        八方1的经验对于制作2来说是相当有用的经历,毕竟八方2的改革大多是在基于1的模版上进行创新,所以只看当年的游戏PV的话大概会有一种玩过仁王1再看仁王2的PV的感觉吧,需要深入完才能感受到变化带来的影响
        八方2在养成方面,首先提供了对于刷刷刷来说很有必要的快进,其次终于将初始八职业的转职与限制放开的比较早,也可以多人同职,对于像我这种可能主线只跑一两遍的人来说,越早开放职业的限制肯定是越好的,其次本作也通过被动首饰等方式加快了EXP,JP等的获取,比起1来说提升起来肯定舒服就是
        战斗方面,
        首先谈使用人物方面,职业平衡算是例行公事,虽然我觉得初始职业的平衡还是比较一般(个人比较看不起神职,如果扩充奶妈职业的话这个职业是比较危险的),不过在新加入的EX技和潜力技方面效果做的比较独特且够强,致使人物+职业的强度合并在一起考虑的话,这八个人都算是很强的类型,我个人觉得提供人物的独特功能性是比较优秀的设计,特别是在转职成本如此低廉的情况下;
        然后敌人方面,难度梯度上做的算比较明显了,主/支线-伍迪-魔神-DLC四档,因为这一代人物的整体强势+刷级方便+资源开放早,而且八方里最简单有效降低难度的方法就是升级,因而个人感觉这一代主线比起1代要个人感觉更为容易,支线方面除了拿武器大师的一把弓会遇到一个会石化的BOSS比较初见杀之外(如果你平时没注意买解石化药的话)其他还好,
        至于作为本作真结局的伍迪需要我方八人同时上场,由于是第一次需要八人同时协调,难度上个人感觉是故意往低了些调,初版通关后的高难度挑战内容基本就是魔神了,虽然很难但是确实内容比较少,然后后面就更新了DLC挑战,难度上对比魔神又上了一个层次,对一代的八人众不说增加了很多新机制,那个真-伍迪亲自打一下确实能感觉到压力很大,让享受难度的人有更多可以玩的挑战,那这点确实很不错
        地图方面,首先地图的各种小迷宫设计的比一代更多了,论量是够的,论地图里的设计水平那就跟一代差不多,藏起来的道具并不难取得,跑多了会比较腻,个人比较遗憾的是没有隐藏职业的祭坛,少了隐藏职业的BOSS战
        剧情方面,虽然2代在宣传时候着重说明在剧情方面提升明显,但实际来看只有量的提升,质量跟一代是半斤八两,里线插入还是偏生硬,主线人物战力薛定谔等问题依旧存在,演出方面倒是明显提升,例如舞娘的希望之歌部分
        BGM方面个人认为战斗曲方面略不如1代抓耳,场景曲和个人主题曲方面不相上下或略高
        缺点方面个人认为最明显的有两个,一个是首发人物必须通关单人剧情才能换下去,一个是即使在减半情况下依然频繁的遇敌频率(主要针对大地图),前者基本上就导致多数玩家基本要到后期才能自由更换阵容,而后者则是由于可探索地图变大的原因,更频繁地打断玩家探索(大地图)的欲望,这些传自一代的设定随着续作的变化,也应该重新审视是否有留下或者调整的必要了,对于后者来说至少给个像宝可梦那样限定步数不遇低级怪的道具也好啊。。。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端775楼2024-08-20 00:54
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          爱夏目前缓慢推进中
          虽然我很想这么说。。。但是我感觉没怎么推进都已经十月了啊喂,相比前辈亚兰德三作,A12不论,A11R和A13是靠着月度指标一个月一个月推进,只要完成月度目标(一般来说都花不了几天),其他时间并不会给你指定什么指标
          但是爱夏的笔记本里那指标是真的多。。。可能是因为亚兰德里玩家反馈?把放在亚兰德里应该是人物支线的内容全部计入笔记本中,终于让各种任务能够在任务清单里可见了这点肯定是好评的,不过关于探索XX这类任务,每个内容都是要求打怪XX次,指定区域采集XX次,感觉就比较花时间但是奖励好坏不一,感觉需要分优先级来看啊。。。不然三年感觉很快就结束了
          毕竟这一代又多了限时市集啊,稀有物大赛啊什么的,时间必须得掐准了


          IP属地:内蒙古来自Android客户端776楼2024-08-22 10:23
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            爱夏目前打到第三年开始不久,三朵花已经采集完毕,看了下流程距离救妹妹应该是没多少内容了
            就我目前的感受
            战斗方面目前拿到的最高伤害炸药是33级的炎特大,我开的是普通难度,以本篇末尾的伤害来看并不出彩,外加爱夏是没有必杀技的,难怪都说爱夏战斗力是个渣渣,前辈梅露露手上的炸药可比爱夏的变态多了。。。而队友因为必杀技机制的引入,加上相当于“武器刻魔”的系统,使得队友成为了输出大头
            地图方面确实感觉到"加速移动靴"和“加速采集手套”获取优先度对整个流程的重要性,原来以为从矿山镇到菲尔茨堡已经够长了,然后后面又开了到霍恩海姆镇和沙漠的路线,即便是开了从矿山镇往霍恩海姆的近路还是好长,加上主支线需要经常要来回跑,本篇当中还没有前作系列中那种传送到指定城市的功能道具,跑起来是真的折腾。。。
            调和方面玩到这一作能确实感觉到设计师对调和系统玩法拓深的意愿吧,不过35级才能解锁关键的“潜在能力”附魔比较难受,前作炼金的玩法是“效果条+COST”,然后这作就把COST拆成了两个玩意儿:特性以及潜在能力,特性给的词条我个人认为效果弱一些,主要在于潜在能力给的词缀,然后就是本作炼金的关键:时序以及“下一次物品XXXXX”玩法,不管是特性里的属性之力还是满足等级学会的特有炼金技能都讲究下一次投入物品才能发挥效果,这样产生调和顺序思考倒也是不错的玩法,至于新增的属性方面我个人觉得相比于前作系列的效果条变化不大,可能是因为看到了露露亚里炼金属性会有克制的效果的原因吧,爱夏里四属性不会互斥,只是从“堆效果条好的素材”的思维变为了“堆指定属性值好的素材”
            武器方面掉落而不是我自己练好评,我只需要练附魔材料省了很多劲
            立绘方面左老师是神,爱夏很可爱,不过嘛麻婆配音的戴眼镜的,自称炼金术士的,穿着棕色长袍的大叔总让我幻视到奥兹巴尔多
            炼金鸡看了下机制有点头麻尽力就好
            接下来救完妹妹看看后两年怎么安排了,希望PLUS内容里来点给力的配方


            IP属地:内蒙古来自Android客户端777楼2024-08-26 09:37
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              救妹完成 越发感觉爱夏当个专心恢复的就完事了,队友输出比你猛
              目前来看后日谈也就是这些内容了(单人支线+PLUS迷宫+隐藏BOSS),没有什么新主线。。。吧?好感度这个玩意儿,在有时限的炼金里头果然还是有些头疼的


              IP属地:内蒙古来自Android客户端778楼2024-08-27 00:21
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                挖了个靠原来艾夏的"后日谈"只有一个月的啊 如果本篇没安排好最后这点时间太难顶了
                好在我玩的是PC版。。。动用了点手段延长了够长的时间,把各种药和附魔砥石,附魔染料做完了
                做完药才感觉。。。比起炼金炸药的潜能,炼金药材的潜能词条效果更为出重,真的能做到艾夏不死队友就有救的效果,这一回真正感受到"爱夏说自己是药师"这句话的道理
                今晚上把队友支线做完,四天王随缘打了,既然长度只有一个月那就该收尾了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端779楼2024-08-28 01:44
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                  2025-07-13 21:37:50
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                  爱夏的炼金工房 结束
                  四天王么,还是打不过,虽然可以抄作业过去但是感觉。。。这玩意儿过了也只是过了,没有实质性奖励,既然这样我抄别人打完感觉就很提不起兴趣吧
                  前面也提过不少了我就省点口水了,就我个人的最终体验来说,我对爱夏这一作的评价很高,硬伤在炼金系列里不算多
                  首先,它改善了前作在现在来看很多“欺负人”的设定
                  其一,取消了品质会随时间劣化的设定,冰精史诗级强化(笑),终于使得玩家不需要掐时间放素材
                  其二,所有事件会用感叹号或者人头标识标出来玩家终于知道有事件会触发了,而且会计入任务清单,让玩家有清晰的目标可做,这一点非常关键
                  其三,结局的自主选择,这点其实亚兰德在PLUS里有改过不过还是得提一下
                  虽然时间设定还是没有改,不过总体体验上升了非常多,整个流程一直在有序忙碌中进行
                  接下来是一些我个人认为我觉得很舒服的改动,但不一定对每个人来说都属于正改动的那种
                  其一,原材料素质统一,省去了刷素材词缀的麻烦,节省了不少的工作量很舒服
                  其二,对炼金系统进行深化,我个人认为是属于优化改动,不管是炼金方向的技能还是对炼金词缀的改动我觉得比较合适,没有太难受的地方
                  再来,它在世界设定上的渲染难得让我很有感觉
                  荒凉的世界,整体略暗淡的色调,很搭配景色生情的BGM,不再是一直会带来幸福的炼金术,而是因滥用而在世界各处留下各种痕迹让人唏嘘,蛮适合二次发挥与想象的
                  不过就GUST的剧本水平我不觉得能操控的了就是了
                  最后,左老师的人设真的不错,各色妹子都很好看


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端780楼2024-09-01 23:27
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                    P4U 合集 完结
                    虽然说是FTG游戏,但是剧本上量非常足,只当AVG玩也是值得一玩的,FTG的部分整体不算难(可能有一些人会被迦具土初见杀吧)
                    作为P4或者说实际是P3的后日谈系列,剧本方面两部关联性很大,故事结构简单但完整,主要看点还是看主角团插科打诨,很有乐子,以及这些角色的后续,他们的未来会是什么样的故事,就像在看自己的老友走向社会成了什么样的人
                    不过就剧本来说,P4U1当中,多个角色的剧本重叠问题比较大,需要跳跃阅读才能观感好一点,P4U2方面好一点


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端781楼2024-09-01 23:35
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                      黑神话目前感觉
                      第一章:流程很短的BOSS RUSH图
                      第二章:作为类魂游戏来说各方面设计都比较合理的一章,节奏渐进
                      第三章:地图好大,敌人难缠,小雷音寺只放两个篝火真有你的啊
                      第四章:推进中,虽然是苍蝇+蜘蛛窝但并不算观感上的恶心


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端782楼2024-09-03 01:00
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                        黑神话:悟空结束
                        一周目把基本所有的BOSS都打了,除了收集向的成就都获得了
                        个人每一章的体验:
                        第一章:流程很短的BOSS RUSH图,大部分时间都在打BOSS,基本约等于一条路走到黑,作为游戏的起点,设计虽然有些不太常规,但也有别样的乐趣 第二章:当时游玩时感觉作为类魂游戏来说各方面设计都比较合理的一章,现在来看是个人认为设计最好的一章,地图设计趋于合理,BOSS打起来有意思,装备方面可以考虑的套路更多 第三章:地图最大的一章,个人感觉这个地图有点过分大了,再加上雪原地形,对视觉判断的迷惑程度更高,导致这张地图探索起来是最花我时间的一章,部分土地庙点位设计不太合理,特别小雷音寺这个地方只有两个土地庙非常不合适 第四章:相对第三章来说有所改进,虽然盘丝洞这张地图也比较绕,出了盘丝洞后面设计就很舒服,人物支线感觉留了坑
                        第五章:黑神话自己的病村,从这章开始感觉部分地方设计就比较仓促了,到最终BOSS的速度很快,中途的分支开始变少,到这一章开始装备,打法套路基本开始固定
                        第六章:应该是目前玩家风评最差的一章,完成度也是最低的,虽然能够起飞但是缺少地图指引,没有攻略的话这一章跑图极其痛苦,整个流程干的最多的事还是在打BOSS
                        优点:
                        +个人认为最大的优点:对于洗点方面的极其宽容。对于类魂游戏来说,一般游戏设计者会设计多种套路,面对不同的敌人选择不同的配装打法,这是我认为最合理的设计,黑神话的所有加点可以在土地庙或者六六村以0代价洗点,这一点我是真觉得某些类魂游戏该好好学学,特别是地图设计成开放世界的
                        +BOSS类型多:人型,兽型,大型怪物,机制型怪物都有,有名的BOSS数量比较多,类型也不少,比较满意
                        +技能树&装备设计:套路相对多样,强势套路不止一种,有让人洗点考虑换打法的意愿,另:官方目前没有哪个套路强就削哪个套路,这一点很舒服(它要改了再说)
                        +片尾动画制作精良,章节主题曲设计优秀,视觉和听觉上都是享受
                        +国语配音加分,所谓的国配羞耻,本质都是综合配音水平太烂的原因(演员+配音导演综合的锅)
                        缺点:
                        -最大的缺点:地图设计,这点我觉得有人说的很形象,为了最大可能的保证美术质量,牺牲了部分游戏性,这样下来的两个结果就是,部分地图很大很空,人物跑起来是很花时间的,此外地图区域的区分度不够,第三第四章就是这两个问题的重灾区
                        -设计的部分隐藏内容过于隐晦:例如第二章的沙大郎旁边的隐藏道路,第四章的下毒手获取条件
                        -核心系统设计为支线取得:六六村这种大本营地位的东西本来就应该作为主线必经点存在,还卡在第三章中期才能获取
                        (如果你是刷成就的)-你成就里居然有这种刷怪看脸掉落才能获得的成就
                        -第六章地图指引约等于没有
                        写到这里其实感觉还是很欣慰的,因为这个游戏比我预期的要好玩很多,在除了可玩性方面的内容上做的也足以称得上精致,这下未来真得期待这家公司下一部的作品了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端783楼2024-09-07 23:12
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                          最终幻想10 结束
                          10-2的话应该是不考虑打了,可能未来什么时候再考虑吧
                          该说不愧还是S时期的游戏,游戏的设计思路可以说十分熟悉,熟悉的公路片题材,熟悉的量超多的隐藏内容与支线与收集,熟悉的国际版血量超级加倍的新BOSS,还有熟悉的坑爹小游戏,内容量上很厚道
                          10代的系统升级也是不走寻常路,我个人觉得SLV和幻光盘这种设计是有可取之处的,如果可以让玩家以放弃升级时其他属性的加成,去集中在某几点上加成属性,或者技能学习上我觉得也有可玩之处,10代这个幻光盘还是比较僵硬,功能幻光球前中期也较难获取
                          10代的剧情确实很不错,男主的形象比较鲜明,还拥有大量的内心对白,男女主之间感情的升温靠着不少青涩的互动有序进行,几个名场面气氛也拉满,给人感觉很舒服,而最后发生的一系列过程,虽然有所准备,但看到尤娜扑向提达却扑了个空的时候,内心还是会被触动
                          题外话:10-2的剧情针对提达复活这一点描述实在是过于简单让人感觉就为了这醋包饺子,也是我对10-2不太满意的一个地方


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端784楼2024-09-17 23:14
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                            9-15
                            FFX目前进度是砍完了诹访部顺一,已经到了沙漠
                            目前感想就是自带作弊器确实很猛,如果没有这个的话打起来在神庙那一战打起来确实吃力
                            老游戏的"上场作战才有经验''设置,再加上幻光盘里目前没有很多功能性的幻光球,导致SLV用起来很捉襟见肘,不看攻略的话可能加点问题会比较大,人物能力成长偏少


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端785楼2024-09-17 23:15
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                              2025-07-13 21:31:50
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                              9-16
                              FF10目前进入收尾阶段
                              主要还是以观光为目的是这样的
                              实在没兴趣再去补寺院缺的破幻光球了。。。召唤兽少俩(anima+三姐妹)
                              欧米茄这个血量是认真的吗。。。我选择投降,除非我想哪一天深挖这游戏系统和上限
                              七曜武器是拿到了,但是看了一眼强化条件确实很麻烦,不强化又排不上用场,放弃


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端786楼2024-09-17 23:16
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