游戏的游玩内容主要为潜行&战斗,寻找&制作资源,game play的部分占了不少篇幅,跟一般的重叙事游戏相比明显game play的成分要多出不少,不会让人产生大段剧情导致的疲劳感,此外这个时候顽皮狗的游戏流程设计还是线性的,能够探索的范围比老神海广,但没广到哪去,能够收集的东西也有限,这点我个人是很喜欢的
作为主潜行的游戏,游戏里不仅获得的资源就少,资源的上限也小,而且敌人的伤害也高,面对非杂兵僵尸的攻击更是直接一下就死,哪怕调成最低难度也很难一路打过去,因而可说这个游戏的玩法就是“资源管理+潜行”围绕这两点进行,不同于老神海鸡肋一般的潜行,这作潜行的玩法和地图设计还算得上可以,而且由于资源获取和存量的限制,因而不必过多纠结于资源的获取,遇到打不过的情况就算资源全满也是个死,更注重潜行的策略
总的来说个人认为最后生还者1确实是一部不错的叙事类作品,游玩部分本身提出来并不至于多么出彩,主要还是为剧情服务,流程长度恰到好处,玩起来不会有疲劳感

作为主潜行的游戏,游戏里不仅获得的资源就少,资源的上限也小,而且敌人的伤害也高,面对非杂兵僵尸的攻击更是直接一下就死,哪怕调成最低难度也很难一路打过去,因而可说这个游戏的玩法就是“资源管理+潜行”围绕这两点进行,不同于老神海鸡肋一般的潜行,这作潜行的玩法和地图设计还算得上可以,而且由于资源获取和存量的限制,因而不必过多纠结于资源的获取,遇到打不过的情况就算资源全满也是个死,更注重潜行的策略
总的来说个人认为最后生还者1确实是一部不错的叙事类作品,游玩部分本身提出来并不至于多么出彩,主要还是为剧情服务,流程长度恰到好处,玩起来不会有疲劳感
