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回复:五开攻略之个人浅见

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是不是没有物理门派的人物属性


IP属地:广东94楼2024-04-25 22:02
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    咋回事太监了,等了两天等不到宝宝的


    IP属地:福建来自Android客户端95楼2024-04-26 10:45
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      2025-07-15 01:40:25
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      怎么能不好好更新出去旅游呢


      IP属地:浙江96楼2024-04-26 13:47
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        来淄博吃烧烤了,明天才回去,太监一天


        IP属地:湖北来自Android客户端97楼2024-04-26 14:05
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          日常孩子一tm一个弄什么好呢


          IP属地:广东来自iPhone客户端98楼2024-04-26 15:48
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            精品,到位,保姆级


            IP属地:浙江来自Android客户端99楼2024-04-27 01:05
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              继续,在看!


              IP属地:浙江来自Android客户端100楼2024-04-27 01:06
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                狂踩300公里回来给大家写攻略。


                IP属地:湖北101楼2024-04-27 18:24
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                  2025-07-15 01:34:25
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                  虚心接受吧友的意见,因观看本帖的大部分是新手,新手可能对各种技能的简称如SH、CH、神封、全秒大招等等不了解,所以后续会尽可能使用技能的名字来描述以供新手玩家们更好的观看。


                  IP属地:湖北102楼2024-04-27 18:26
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                    五.物理
                    大头来了,之所以把物理放在最后说,是因为队伍里物理的属性是日常中最重要的属性没有之一,物理的属性是一个队伍能否打221及一些难度日常的门槛,物理属性达标了,221就能过,物理属性没有达标,221很艰难。那么我们就来详细分析一下。
                    开始分析之前,先给大家打个基础。物理最重要的是什么?是活着吗?不!队伍里物理最重要的任务是有足够快的速度在怪出手之前就打出足够多的输出,因此物理最重要的两个属性是速度和攻击。那两者哪个更重要呢?个人认为对于新号来说是速度,让自己能够出得了手才能打的出输出,至于输出是多是少,那总比0输出强。因此速度是保证下限,攻击是提高上限。
                    1.加点。日常的物理只有5力一种加点,没有其他,包括客串封的wz和tg,全部5力。这个时候就有人要问了,咦不对,你刚刚自己说的速度更重要,怎么能不加敏捷呢?因为速度并不是越快越好,总点数一定的条件下,加的敏捷越高力量就越低。但只要速度已经稳定快过日常各种关键怪,那再加速度毫无意义,相反会降低自己的输出。比如一个物理在99的时候,650速度就能快过所有输出怪了,那他的速度即使到800,也跟650产生的效果一模一样。因此这个问题的关键就成了,日常5力加点的物理,能不能通过其他不会影响输出的方式提高至所需速度呢?答案是能的,通过卦象、符石附加、装备辅敏、宝石等手段,即使不影响攻击,也能在各个等级段稳定快过所有对自己有威胁的输出怪。
                    2.宝石。武器帽子太阳,腰带鞋子黑宝石,这四点没有异议,无需讨论。项链有吸收混搭和舍利子两种情况,吸收混搭不用多说,前文都已有很多介绍了,这里主要讨论一下舍利子。物理的项链之所以有舍利子的选项,是因为1力量点能加0.4灵力,而1魔力也才加0.7灵力,物理有很高的力量点数,能给自己提供一定的法抗,如果项链再加上舍利子,法抗会进一步增加,日常的一些灵力一般的法系如天罡中的法系人物、镇魔中的法系怪,秒在物理身上并不是太痛。但具体是吸收好还是舍利子好也没有一个明确的定论,舍利子全面性更高一些,吸收赌中了就是给自己加血,各位自行取舍,影响并不是太大。另一异议是衣服的红玛瑙还是月亮石,这里楼主更推荐月亮石,有以下两方面的原因。一方面是神武狂暴机制的影响,即使没有狂暴武器,日常中物理也会出现狂暴状态,而狂暴是15%的防御转化为攻击,因此防御越多,狂暴的额外伤害越高,特别是WS、TG这种容易出狂暴的门派,月亮石强于玛瑙石没有异议的,其他门派也因为可能会有狂暴武器的原因,让日常中触发狂暴的几率并不低,因此也推荐月亮石。另一个原因是上文所说的,物理本身有一定的法抗,各种群秒的法系通常不是物理致死的原因,而物理倒地的关键原因一般是某一回合自身受到多次物理攻击,如各种连环、横扫、双刀、破血、穿云、多次噬风斩和舍身一搏等,这种情况下,一套月亮石比一套血玛瑙更有机会顶得住多次物理攻击而不倒下(10xsx除外,这b的攻击物理再多防御再多血也是白给),因此推荐月亮石。但你要说我就喜欢红玛瑙,红玛瑙的效果还能让强身放大呢,我就喜欢血多可不可以?可以,物理的关键是有足够快的速度打出足够多的输出,防御血量吗,多多少少的无所谓,更何况一套月亮石和一套红玛瑙的区别非常小。


                    IP属地:湖北103楼2024-04-27 18:27
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                      3.装备属性。装备属性主力副敏,没什么好说的,新号速度实在凑不齐,可以主敏副力。另外有一特殊情况,那就是帮助减对面防御的力tg,通常此类力tg要在己方物理出手之前出手惊雷斩,才能做到最好的减防效果,因此力tg需要跟队伍里其他的物理拉开一定的速度差,装备的属性主敏副力是最好的调节方式。与此相同的还有帮着给队伍打灭魂状态的wm,但wm更重要的是输出而不是辅助,所以主力副敏提高输出更好。
                      4.卦象。卦象方面,3个攻击卦象必不可少,这不必多说。对新号来说,物理的速度一般并不是特别足够,一个速度卦象满额能加22速度对堆速度方面也必不可少,新号来说,可以直接3速度或者2速度1防御(抗封),一切先以速度为主。后期号比较成品之后,特别是有了嗜血连击或者天降甘霖等特技之后,换成1速度、1防御、1气血也不错。
                      5.符石附加和命格。符石附加3攻击3速度没有异议,剩下4个从防御和气血里选,与加点那边分析的体、耐抉择相同,二者虽有差别,但差别不大,个人认为最优选择是3防御1气血,但2防御2气血、1防御3气血也都行,开出哪个用哪个,日常的区别不会太大,楼主就用的2防御2气血。
                      命格。二阶命格契合物理的有战神阳、武僧阳、天尊阳、金刚阳、魔魂阳、罗刹阳。各有利弊,一个一个的分析。战神阳、罗刹阳和武僧阳,这三个命格的一阶命格属性是最契合物理的,不减关键的力和敏属性,二阶命格效果方面,战神阳的被保护目标增伤只能出现在天罡挑战中,其他的日常怪都不会触发保护,作用有但不是很大;武僧阳需要先被攻击扣除25%血后才能增加伤害,对于敏物理来说一般不会在怪后出手,一般只有被后发、先发、追魂的时候才能触发,也是作用有但不是很大;罗刹阳,攻击后低于5%的气血触发斩杀效果,这个对于大多数物理都是比较好用的,它的一阶命格属性没减魔,这就意味着跟前两个相比,会多减少耐或体中的一个,但一个物理来说,多点血多点放什么的,并不起到关键作用,况且魔也能加法抗,因此罗刹阳是比较推荐的命格。天尊阳和金刚阳,天尊阳的二阶命格附加的50点输出(可叠加)虽说也并不是很高,但胜在万金油,触发频率较高,金刚阳则比较适合倒地被拉起来后仍然能创造大量输出的物理,如WS、WM、TG等不受气血限制的门派,WZ也勉强,拉起来可以玉石,TC慎用。但这两个比较致命的是一阶命格减敏捷,一加一减25点敏捷属性相当于少了个速度卦象,如果速度能达标还好,新号速度不达标这25点属性还是十分关键的。比这两个更严重的是魔魂阳,它减了力量和敏捷这两个物理最关键的属性,但它的二阶命格十分契合单体多次攻击的门派如WZ、TC、WS(疯狂连击),即使如此,楼主还是不推荐大家第一命格带魔魂阳,属性减的太多了。但魔魂阳是第二命格的不错选择。
                      综合来说,罗刹阳是属性和二阶命格效果都比较适合物理的第一推荐命格。剩下的,想要属性的,选战神阳或武僧阳,即想要二阶命格效果又不想影响自己输出的并且可以接受减少速度的选天尊阳和金刚阳,魔魂阳不推荐第一命格带,可以第二命格带。


                      IP属地:湖北104楼2024-04-27 18:59
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                        6.特技和特效。特效。第一是必杀或者狂暴武器,必杀和狂暴这两个特效只能出在武器上,但物理对武器的要求太多了,高初攻、高附加、易成长匠心,再加上必杀或狂暴,让物理的武器神器一件难求,一般只能做出取舍。个人推荐新号没有能力刷过多武器的情况下先以属性为主,优先度从高到低依次为高初攻、易成长、必杀或狂暴、高附加、匠心。后期有条件了可以刷武器了,那么狂暴可以用30点攻击来换,必杀可以用20点攻击力来换,WS首推狂暴,其他的物理狂暴和必杀有啥用啥。除此之外,易成长头盔是一个合格物理必备的特效,因为物理对头盔的要求并不高,只需要高附加+易成长即可,一般玩家是可以刷的出来的,同理还有易成长或者迅捷鞋子。稍微有点不同的是腰带,腰带易成长、愤怒、震怒、指挥特效,随便哪一个都行,都没有也不强求,但至少高单加。项链方面,物理对神佑或坚毅项链的需求比其他角色更大,一方面是物理最容易倒地,神佑或坚毅能增加很多容错,另一方面物理对项链的属性要求并不高,只要求特效的话平民也能刷得到,没有条件的白板项链也能玩。综合来说,物理需要的特效虽然很多,但新号并不是必须得,新号而言,只要一身高单加、武器高初攻的装备,就能通杀绝大部分日常,特效是留给有条件玩家准备的。
                        特技。物理必备特技只有一个,嗜血连击,其他都不需要。天降甘霖,PK的物理都会有带,但日常的敏攻物理很难通过挨打凑够天降甘霖的愤怒,又不可能喝酒,所有有了愤怒放嗜血连击会更好一些。以战养战,攻击三个目标吸血,看似很美好,但实用性不高,物理的安全并不需要自己来保证,这是队里辅助的职责,有机会以战养战不如放个嗜血连击。蓄力一击,可以带,能针对一些高防目标,但并不是必须,因为这些高防目标通常并不需要物理单独处理,一般会配合法系或者多人群殴。


                        IP属地:湖北105楼2024-04-27 19:54
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                          7.各等级需达到的属性。物理主要属性有两个,最重要的是速度,其次是攻击。其中低阶tgsx只要速度达到要求就能过,高阶难度日常则需要速度的同时也需要攻击。以下给出物理各个等级段需达到的属性要求,都是打符属性。
                          99:550速度,攻击只需正常加点、太阳石宝石比满段少两锻、装备主力,就已达到普通tg和3xsx的最低门槛,特别是天罡。魔tg打符速度600,10x神tg要想稳过,速度至少660以上,攻击2100才稳。
                          119:620速度,攻击只需正常加点、太阳石宝石比满段少两锻、装备主力,就已达到普通tg和3xsx的最低门槛。魔tg打符速度660,10x神tg要想稳过,要750速度,攻击2500以上。
                          129:随着等级的提高,低阶sx和普通tg的难度直线下降,只要能到129这个等级,8锻宝石普通tg和3xsx基本就能过。魔的话宝石锻11即可,10x神需2600+攻,780+速度,最好速度能达到800。
                          150:只要你到了140以上,低保就能打,甚至魔也能打,我说的。10x神需要3150+攻,至少960+速度。
                          属性可能有出入,但不会出入太多,另外WS由于自身技能的优越性,其攻击要求可以稍微下降。


                          IP属地:湖北106楼2024-04-27 20:20
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                            至此所有门派的人物属性均已分析完,本章节主要讨论提高人物属性最基础的加点、宝石、装备、卦象和符石,其中除了二阶命格以外,都是资源分配的最先选择,越早完善越好。
                            在此多说一句,还有一种提升人物属性简单又便宜的方法,那就是临时符,临时符跟自身等级无关,即使99级也能打150级的临时符,而且只需现金即可打符。推荐新号属性不够的时候,要勤打临时符,只需不重要的现金即可获得巨额的属性提升。物理必打攻击、速度符,可选防御、气血;速法系必打速度符,可选攻击符、法功符、防御符、气血符;辅助、封和DF必打气血符、防御符,可选速度符、法防符、愤怒符。


                            IP属地:湖北107楼2024-04-27 20:26
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                              2025-07-15 01:28:25
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                              明天会开启下一篇章,万众期待的宠物篇,宠物篇只会讲五开所有需求的宠物类型、打书、驭兽等最基础的宠物低阶打造,其他进阶玩法如化龙鼎、宠物突破会在第四章节进阶玩法篇详细讲解。


                              IP属地:湖北108楼2024-04-27 20:29
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