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回复:五开攻略之个人浅见

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以上都是小大小闹的区别,真正的区别在此楼中,此楼的分析也是决定队伍带PT还是FM的关键因素。
4.增益类别的不同。辅助如果只能加血,那跟卡速喂药又有何区别?辅助之所有在队伍里有地位,还有个关键原因是能为队里的输出增加伤害和增加抗性,两个辅助分别对应着物理输出和法系输出。FM可以提升队伍的攻击力和防御力,日常怪的物理攻击以单点爆发为主,攻击单次数据高而次数少,我方的防御普遍偏低,此情况下其实加防御的效果并不明显,FM玩家们也几乎不会使用,FM的主要优势是金刚护法加攻击力,金刚护法一上相当于多打了两套满段太阳石,能让一个奶粉的物理攻击力瞬间提升至一线。PT强化的是法伤和法抗,法抗并不像物理防御一样,日常怪的法系输出大都是单位输出低且数量多、秒的全,对比FM的加防御,PT这时候的法抗提升是非常明显的。而PT赫赫有名的灵耀更是为数不多的直接增加法伤的技能,能给队里的法系人物和宝宝提供高额的法术加成。
说到这里,不得不引出吧里那句名言:物理多选FM,法系多选PT。而我认为这在现在的版本已经不适用了,现在难度日常221、镇魔以及刷分活动黑龙黄梅这些,我方的主要输出已经不是人物输出而是宠物的输出了(大WS除外,特别是多WS队里的主要输出还是WS),我方辅助要更多的兼顾我方的宠物输出。因此,FM和PT选择的关键因素就是你觉得你的队伍会卡在哪一个难度日常上?如果卡在10xsx上,sx关键输出是宠物是蒲牢的法系输出,那么即使你的队伍里人物物理门派更多,也可以选择PT为宠物上灵耀;如果卡在神TG,那就看你未来想用什么宠物打神TG,如果用单攻物理如贪狼、蚩尤、双刀等,那么即使队伍里法系门派多也可用FM来辅助队里的宠物,如果用大法如雷利、翻浆、风卷等,那么即使队里的物理门派多也可以用PT辅助宠物们;如果卡在镇魔,那情况其实有所不同,镇魔带的一般是鬼魂物理宠,镇魔是长线作战,考虑己方输出之余也要考虑对面高额的法伤,因此带FM可以为宠物加物伤,带PT可以为队伍加法抗,二者皆有优势;如果队伍想要在刷分活动上取得一定的排行如黑龙黄梅门派闯关等,那么建议无脑带FM。还有一种特殊的情况,如3WS、3TM、3WM队伍里的辅助,请无脑选择FM。
以上所说的所有增益手段,也可以通关门客来达到,如自己队里有FM,那就拉一个PT门客,反之如果是PT就拉一个FM门客,但这也有缺陷,目前的门客里PT和FM都各有两位,FM的两位门客一个只会加物伤一个只会加物抗,PT的两个门客一个只会加法伤一个只会加法抗,不用做到人物门派一样全面的兼顾。
5.保护手段的区别:FM的物免应该对应的是PT的魔免,FM的降生对应的才是PT的琉璃。在这方面,PT的琉璃由于能挡住各类型的攻击,优势要明显大于FM的降生和物免,没什么好说的,但FM的降生可以持续两回合也是独特的优势。


IP属地:湖北61楼2024-04-23 21:27
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    辅助门派分析完了,来做一个简单的总结。
    FM的优势:奶量大,爆发回血高,能提高队伍的物伤。FM的劣势:行动力不足,保队友手段略有缺陷。
    PT的优势:行动力更高,保队友手段全面,能提高队伍的法伤和法抗。PT的劣势:奶量小,爆发回血需要前摇。
    建议在二者选择困难时,不要只想队伍里的人物门派,多想想未来队伍里会有哪些宝宝,如果蒲牢、雷利、翻浆等法系宝宝多就选择PT,如果贪狼、蚩尤、双刀等单攻特殊宝宝多就选择FM。例外的,多WS、3WM、3TM队伍无脑选择FM,3法4法队伍无脑选择PT。


    IP属地:湖北62楼2024-04-23 21:35
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      2025-07-15 01:18:11
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      大佬们,天魔孩子保命打哪本书啊,没有地府,鬼魂术 保命 神佑,选哪个


      IP属地:浙江来自Android客户端63楼2024-04-23 21:54
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        至此所有门派全部分析完了,如果能够看完的话一定会对适合自己阵容有了详细的了解。但也有些吧友们没有时间看完,那么在此我推荐几套楼主自己觉得强度较高的阵容,以供大家参考,吧友们有什么高见也可以讨论。
        1.FM + PS + DF + WS + WS。目前开荒的国标阵容,优点:输出足有容错能抗压,双WS输出足以媲美3个其他门派的输出,没有气血限制能应对各种高压情况,FM为WS提供更高额的伤害,PS和DF限制对面输出,PS的小CH让队伍有一定的容错。缺点:日常速度慢,主要原因是飞机动画慢;输出都是WS,有点无聊。
        2.FM\PT + DF + 力WZ + WS + 随意输出门派。 力wz不点星穹客串封,优点:有一定抗压能力,DF能限制对面的输出,同时力WZ不点星穹客串封也能封住对面的关键单位,实现DF、封、辅助同时存在三输出队伍里;输出足,战斗爽,毕竟是3输出队伍。缺点:一些极高难度的日常如岁星、72镇魔、灵仙等缺少一个一速封限制对面一速封和DF怪。
        3.PT + 封 + DF\封 + WS + 任意法系门派。经典龙阵阵容,优点:全面,有法有物的3辅助,能应对几乎所有情况;岁星经典阵容。缺点:如果宝宝不好的话,阵容极其缺少输出;日常速度慢,回合数高。
        4.FM + 封\DF + 3WS。物理一二哥阵容,优点:输出冠绝所有阵容,有点杀有面伤,横行各大高难度任务,没有明显短板,卡速带的多也可以封+DF+3WS。缺点:无聊。。还是无聊。。。3个WS。。飞机动画速度也慢,争不了排行。
        5.FM + 封\DF + 3WM\3TM。排行榜阵容,优点:速度快效率高,纲切和天刀施法速度都极快,3WM自带回血可以封+DF+3WM,3TM的话还是建议带FM,发育到后期霸榜各区黑龙黄梅门派闯关。缺陷:高难度任务有一定难度。
        6.FM + FC + DF + TC + 力TG。TC信仰阵容,优点:信仰TC,全力保TC出手,适合TC信仰玩家。缺点:太多了。。面伤不足,伤害不够,日常打得慢,等等。


        IP属地:湖北64楼2024-04-23 22:10
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          明天预告:门派加点,各等级发育思路,洗宠顺序


          IP属地:湖北65楼2024-04-23 22:12
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            楼主思路很清晰。
            看起来挺顺畅。
            能否讲一下当前孩子,输出孩子和辅助孩子都有哪些优缺点。


            IP属地:山东来自iPhone客户端66楼2024-04-23 23:43
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              人物属性篇。
              此篇里会讲到所有类型门派的加点、装备属性、卦象、特技选择、符石属性和命格等、各等级段需达到的关键属性等关乎人物属性的方方面面。


              IP属地:湖北68楼2024-04-24 15:43
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                楼主睡醒了。


                IP属地:浙江69楼2024-04-24 15:46
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                  2025-07-15 01:12:11
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                  开始分析加点、宝石、装备属性之前,先说一些通用的常识。
                  1.为了提升坦度而面临的体和耐的选择。提升坦度,一方面可以提升自己的耐打能力,另一方面可以提升自己血量。这方面的选择主要会出现在各个门派的加点、月亮石和红玛瑙的选择、装备属性、符石附加属性上。一场战斗中受到的物理伤害次数越多,加耐的效果越好。如当你挨了一刀固神的时候,可能无论体加点还是耐加点都死不了,但如果挨了一连环,那么加耐的就能大概率扛得住,加体的可能会被连死,而且这个差别还会很大,如多耐加点的DF能扛得住4个连环,而不加耐只加体的DF第二个连环就已经大残甚至已经躺地下了,这就是耐力的优势。而体力的优势主要有三个,一是能应对更多情况,如对面的各种法系输出如各种大法、单法、烽火等,要知道日常怪的法伤是十分高的,不加体只加耐一个烽火就残血;二是愤怒的获得,神武里愤怒获得跟单次受到伤害的数值有关,受到伤害越高获得愤怒越高,单次最高40愤怒,耐力加的多会导致日常物理怪打到自己身上得到的愤怒寥寥无几,相反如果体力加的多,不但能起到增加坦度的效果,也能让获得的愤怒有所增加;三是强身,所有体质点和宝石都会被强身放大,因此强身也是体质的优势之一。这里只谈一下二者的区别,具体每个门派应该选体还是耐,后续在各个门派的加点属性上会详细讨论。
                  2.宝石提供的属性。太阳石8攻击相当于11.4点力量点,月亮石12防御相当于8点耐力点,红玛瑙40血相当于8点体质点(会被强身略微放大),黑宝石8速度相当于11.4敏捷,舍利子6灵力相当于8.6魔力点。为何要强调这个呢?新手一定会有这个疑问:黑宝石那么贵,我可不可以腰带上打红玛瑙,然后多加点敏捷补回来呢?答:不可以,需要敏捷的角色黑宝石必打,不能通过其他加点、装备属性来平衡。根本原因就是刚刚说的,每个宝石对应的属性点是不一样的。每多打一个黑宝石,就会比同情况下打红玛瑙多出3.4个属性点,这会导致腰带红玛瑙的角色比黑宝石的角色天生少属性,是永远弥补不了的。黑宝石不怪人家贵,神武各个门派都需要打它不说,它加的属性点确实是最多。


                  IP属地:湖北70楼2024-04-24 16:45
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                    一.封系
                    1.加点、宝石和装备属性。先说结论:加点3敏1.5体0.5耐或者3敏2体,装备敏、体均分,还有多余就加耐。
                    日常中封系主要有两个关键属性,最关键是速度,其次是坦度。首先速度,速度一定要快过对面所有单位才能在怪出手之前对其控制,经过楼主的测试,当2.5敏加点,装备部分主敏部分主体的情况下,仍然有小概率时慢过36的某些站在速度位的封系(非天速星和天捷星,就是普通的星),因此我推荐封系加点至少3敏加点。敏并不是加的越多越好,只要稳定快过对面所有单位了,那么再继续加敏就没有任何用处了,故不推荐4敏以上加点。还有一点要说的,那就是天罡里的天速和天捷星,这俩玩意给你20敏都快不过他,TC的后发都快不过,因此就不要想速度超过他俩。剩下的2点属性会纠结在体和耐之间。如70楼所说,考虑到讨论的是封系而不是DF,日常并不能嘲讽对面的攻击,自身受到的攻击次数也不算多,而且也需要愤怒释放SH、晶清等特技,因此封系剩余两点属性以加体为主、加耐为辅。2T或者1.5T0.5N都是可以的。
                    2.宝石。武器神秘,帽子月亮,腰带鞋子黑宝石,这四件装备没什么好说的。衣服,可选玛瑙和月亮,楼主推荐玛瑙,一是玛瑙的血可以被强身放大,二是帽子已经是月亮石了,考虑前文的耐体选择,玛瑙更好。项链,可选各类吸收宝石和舍利子,价格都一样,首先,楼主不推荐舍利子,封的灵力极低,不是一套舍利子能弥补的。剩下的吸收宝石里基本大差不差,哪个都行,硬要推荐就是黄宝石雷吸。能真正打死封系的法术伤害不多,其中烽火是一个,但烽火无属性没法防,各类单法的法连法爆算一个,但各类单法每种属性都有,无法全面防备,其他的群法并不是封系致死的关键因素,但有一个例外,镇魔第五关的4轮大雷,一回合秒残封系不成问题,而且现在由于有了鬼谷怪的加入,日常雷系法术也不少,因此推荐黄宝石。
                    3.装备属性,封系主要需要的三种属性就是敏、体、耐,三种属性里,耐的优先级最低,敏体的优先级想同,减属性的选择减魔法不要选择减魔力,因为魔力会影响法抗。装备属性可以作为加点的容错,比如你发现自己的加点已经快不过有些日常怪了,那么可以通关装备主敏的方式来对自身加点进行调节,相反,你想降低速度,那么可以通关装备属性不加速度而只加体耐的方式降低速度提升抗性。封系的装备三加最好,单加一减也可以。


                    IP属地:湖北71楼2024-04-24 17:00
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                      4.卦象。卦象也如装备属性一样,是加点的容错,哪里不够补哪里,但有一些基础的卦象还是必备的。封系必备卦象有两个,35防御(增加抗封),愤怒7%+1,如果没有愤怒腰带那么在加一个110血(减少特技愤怒)。剩下的从速度、血、防御、减少伤害结果(暴击狂暴伤害降低)里选择,哪里缺少补哪里,非要比个大小的话,22速度最优秀,因为折合成属性点最高,防御次之,血最低,减少伤害结果我建议还是带一个,主要是减少暴击伤害。
                      5.特技和特效。特效,第一个要说的就是愤怒、震怒和110血。首先愤怒和震怒,封系来说二者各有优势优先度几乎相同,愤怒更加全面,不需要一直挨打,震怒则可以配合110血卦象,有哪个带哪个就行了。如果都没有,就先用110血卦象来代替,现在愤怒和110血不能共存,而且13x酒的存在让没有愤怒只有110血的玩家们也可以19CH,这都使得日常中愤怒的要求变低了不少。
                      其他特效方面,愤怒\震怒\指挥腰带、封印精通的头盔、迅捷鞋子、神佑\保命项链、各类易成长、强壮衣服,排名分先后。有最好,没有不强求,对于日常封系而言,除了愤怒震怒腰带、封印精通头盔、迅捷鞋子以外,其他的特效的重要性要远远低于特技的,如因此当出现一个强壮衣服没有特技的时候,建议大家舍弃特效而选择特技,但当出现一个迅捷鞋子的时候,可以直接选择没有特技的迅捷鞋子,特技刷其他的装备获得。
                      之后就是封系必备特技。一定要有的特技是SH、CH,兼顾PK必须笑里或者魔音,最好要有的特技是群清\群静、单清、群体激励、罗汉。SH群体回血,CH保证容错自不必多说,解控类特技有最好,没有也就算了,群体激励和罗汉一个道理,整个队伍里至少要有一个,但不一定是封系带。


                      IP属地:湖北73楼2024-04-24 17:24
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                        等一个宠物


                        IP属地:上海来自iPhone客户端74楼2024-04-24 19:21
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                          IP属地:山东来自iPhone客户端75楼2024-04-24 20:07
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                            细,太细了。向楼主请教一下,我的五开阵容是1FM4TG,一直打低保148马上150想换个阵容开始打难度日常了,我研究了一下准备转pt+气wz+df+力wz+ws,楼主觉得这个组合如何还是FM+PS+DF+力WZ+WS好一些呢,目标一路高难度往上打


                            IP属地:山西来自iPhone客户端76楼2024-04-24 21:12
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                              2025-07-15 01:06:11
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                              6.符石附加属性和命格。附加属性,封的附加没什么好说的,3速3防3血1魔法。
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                              7.各等级需达到的属性。封系属性是次要,只要按照楼主前文提到的加点、宝石(锻到所穿装备等/10-1锻,如90级装备8锻)、装备属性,无需符石的情况下进行低星221和低星镇魔时,只要封得住就不会拖队伍的后腿,但再高的属性也不能为队伍提供明显帮助,还是要看队里输出们的属性。想要能杀高难度日常只要跟着队里的输出属性走就行,输出发展哪个阶段,只要封是平行发展,封的属性就能跟得上,换句话说,封,最重要的是封的住,再能抗速度再快封不住都相当于逃跑了一回合。如上所说,封最重要的是封的住,而初期阶段提升封印成功率最简单的方式就是修炼,因此每升到一个新的等级段,都要尽快把修炼补满,补修最主要的方式是帮派物资点修,每个整点刷新物资之后,优先让封系去点,点到封的信誉少到500W以下或者点到该等级段没有新人修炼之后,再与队里的输出平分物资。


                              IP属地:湖北77楼2024-04-24 22:33
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