二.DF
DF之所以单独放出来,是因为DF和封、辅助是有明显区别的,DF日常需要通过黑暗光环频繁吸收对面的输出,这是区别于其他门派,自己独有的体系,这也导致DF日常的加点、属性、命格等跟其他门派有显著区别。
1.加点、宝石和装备属性。先说结论,加点队伍里有封的时候2敏2体1耐或者2敏1.5体1.5耐,队伍里没有封的时候3敏1体1耐或2.5敏1.5体1耐,装备属性耐、体、敏优先级相同,哪里缺少补哪里。
DF跟封有相同点也有不同点,相同点是,封日常最关键的是封得住、速度快过要封印的怪,DF最关键的也是能嘲讽得中、嘲讽得多、速度快过要嘲讽的怪。不同点是,封只要封中怪,属性什么的并不是非常重要,而DF在拉中怪的前提下,还要自身能扛得住拉中所有怪的输出,不然让你DF拉中10个怪,结果抗性不足怪两刀就把DF砍地上了,那剩下的怪即使拉的中,也保护不了队友。因此,DF在保证一定速度的前提下,还要尽可能的提升自己的坦度。首先先说速度,这里分为两个方面,一方面当队伍里有封的时候,DF不需要控制对面的1速封或者高速DF怪,此时DF的主要作用是控住对面的物理怪和偶尔拉一下己方倒地的输出,这时候只要保证2敏的加点就可以满足速度的要求;另一方面当队伍里没有封的时候,此时DF偶尔需要点着对面的1速封甚至点着对面的高速DF拉环(36的DF几乎点着己方wz、tc拉环,我方DF点着对面DF拉环可以一定程度上给我方单攻人物提供更好的输出环境),那DF的速度就要像前文说的封系一样,至少在2.5敏以上,但不能超过3敏,因为要留下足够的属性点提升抗性。剩下的2-3点属性就要着手提高自己的坦度了,又是在体耐中的抉择。DF自身的特点:需要自己频繁挨打来换取队友的安全。一般情况下,DF是点着对面队友威胁的物理单攻目标拉环的,如sx的黄绿兵、tg的tc人物和单攻宠物、镇魔的各种横扫、一鼓作气,因此DF会面临多次的物理攻击,根据70楼的分析,此时耐的作用就会体现的更加明显,因此推荐DF至少加点中有1耐,当然此处也有极端加点完全倾向于耐的钢板DF。但是否要完全倾斜于耐力加点呢?楼主是不推荐的,楼主认为DF的物理防御固然重要,但血量同样重要,主要有两点原因。一方面黑暗光环除了手选的目标外,还有4个随机目标,这四个随机目标有很大概率会拉到对面的主要法术输出,如sx的红蓝兵、36和镇魔中的各种法系,这些法系都是会放烽火和单法的,一旦法连法爆了,全耐加点的DF是扛不住的,而且即使没有拉到这些单攻法系,由于DF本身法抗低,怪的群秒刮到DF即使有光环的减伤效果,被秒个1000+也是常事,由于血量少,来几次暴击就扛不住了;另一方面是愤怒问题,由于DF经常挨打,通过挨揍得到愤怒的机会也较多,70楼说过了,耐越高,被物理揍得时候获得的愤怒就越少,而DF也是需要频繁放SH来拉队伍血量状态的,因此耐力不能加的太高,那剩下的点只能点体了。综上所述,加点队伍里有封的时候2敏2体1耐或者2敏1.5体1.5耐,队伍里没有封的时候3敏1体1耐或2.5敏1.5体1耐。
2.宝石。武器神秘,帽子月亮,衣服玛瑙和月亮优先级相同(钢板DF有舍利的选择),腰带鞋子黑宝石,项链这里有两种选择。一种是常规加点的项链,一般选择吸收,这里就不推荐全打雷吸了,因为DF一般情况下有护盾的减伤,即使是镇魔第六关的4轮大雷也对加过体点的DF造不成什么威胁,所以推荐水、火、雷、土吸收则需混搭。另一种是钢板DF,钢板DF由于血量低难以抵挡对面的法系输出,因此可以衣服和项链打舍利子,配合聚灵术来提高自身的灵力来提升法抗,这也是一种选择。
3.装备属性。装备属性依旧是作为加点的容错,体、耐、敏优先级相同,哪里缺补哪里。三加最好,单加一减的减魔法。