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回复:五开攻略之个人浅见

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今天就到这吧,丈母娘来家里玩几天,时间不多见谅


IP属地:湖北78楼2024-04-24 22:37
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    二.DF
    DF之所以单独放出来,是因为DF和封、辅助是有明显区别的,DF日常需要通过黑暗光环频繁吸收对面的输出,这是区别于其他门派,自己独有的体系,这也导致DF日常的加点、属性、命格等跟其他门派有显著区别。
    1.加点、宝石和装备属性。先说结论,加点队伍里有封的时候2敏2体1耐或者2敏1.5体1.5耐,队伍里没有封的时候3敏1体1耐或2.5敏1.5体1耐,装备属性耐、体、敏优先级相同,哪里缺少补哪里。
    DF跟封有相同点也有不同点,相同点是,封日常最关键的是封得住、速度快过要封印的怪,DF最关键的也是能嘲讽得中、嘲讽得多、速度快过要嘲讽的怪。不同点是,封只要封中怪,属性什么的并不是非常重要,而DF在拉中怪的前提下,还要自身能扛得住拉中所有怪的输出,不然让你DF拉中10个怪,结果抗性不足怪两刀就把DF砍地上了,那剩下的怪即使拉的中,也保护不了队友。因此,DF在保证一定速度的前提下,还要尽可能的提升自己的坦度。首先先说速度,这里分为两个方面,一方面当队伍里有封的时候,DF不需要控制对面的1速封或者高速DF怪,此时DF的主要作用是控住对面的物理怪和偶尔拉一下己方倒地的输出,这时候只要保证2敏的加点就可以满足速度的要求;另一方面当队伍里没有封的时候,此时DF偶尔需要点着对面的1速封甚至点着对面的高速DF拉环(36的DF几乎点着己方wz、tc拉环,我方DF点着对面DF拉环可以一定程度上给我方单攻人物提供更好的输出环境),那DF的速度就要像前文说的封系一样,至少在2.5敏以上,但不能超过3敏,因为要留下足够的属性点提升抗性。剩下的2-3点属性就要着手提高自己的坦度了,又是在体耐中的抉择。DF自身的特点:需要自己频繁挨打来换取队友的安全。一般情况下,DF是点着对面队友威胁的物理单攻目标拉环的,如sx的黄绿兵、tg的tc人物和单攻宠物、镇魔的各种横扫、一鼓作气,因此DF会面临多次的物理攻击,根据70楼的分析,此时耐的作用就会体现的更加明显,因此推荐DF至少加点中有1耐,当然此处也有极端加点完全倾向于耐的钢板DF。但是否要完全倾斜于耐力加点呢?楼主是不推荐的,楼主认为DF的物理防御固然重要,但血量同样重要,主要有两点原因。一方面黑暗光环除了手选的目标外,还有4个随机目标,这四个随机目标有很大概率会拉到对面的主要法术输出,如sx的红蓝兵、36和镇魔中的各种法系,这些法系都是会放烽火和单法的,一旦法连法爆了,全耐加点的DF是扛不住的,而且即使没有拉到这些单攻法系,由于DF本身法抗低,怪的群秒刮到DF即使有光环的减伤效果,被秒个1000+也是常事,由于血量少,来几次暴击就扛不住了;另一方面是愤怒问题,由于DF经常挨打,通过挨揍得到愤怒的机会也较多,70楼说过了,耐越高,被物理揍得时候获得的愤怒就越少,而DF也是需要频繁放SH来拉队伍血量状态的,因此耐力不能加的太高,那剩下的点只能点体了。综上所述,加点队伍里有封的时候2敏2体1耐或者2敏1.5体1.5耐,队伍里没有封的时候3敏1体1耐或2.5敏1.5体1耐。
    2.宝石。武器神秘,帽子月亮,衣服玛瑙和月亮优先级相同(钢板DF有舍利的选择),腰带鞋子黑宝石,项链这里有两种选择。一种是常规加点的项链,一般选择吸收,这里就不推荐全打雷吸了,因为DF一般情况下有护盾的减伤,即使是镇魔第六关的4轮大雷也对加过体点的DF造不成什么威胁,所以推荐水、火、雷、土吸收则需混搭。另一种是钢板DF,钢板DF由于血量低难以抵挡对面的法系输出,因此可以衣服和项链打舍利子,配合聚灵术来提高自身的灵力来提升法抗,这也是一种选择。
    3.装备属性。装备属性依旧是作为加点的容错,体、耐、敏优先级相同,哪里缺补哪里。三加最好,单加一减的减魔法。


    IP属地:湖北80楼2024-04-25 10:18
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      2025-07-15 01:36:42
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      4.卦象。DF必备卦象有35防御(增加抗封),愤怒7%+1,减32伤害结果(抗暴击狂暴),如果没有愤怒腰带再加上个110血。剩下的卦象从速度、血、防御里面选就行,哪里不够点哪里。
      5.特技和特效。特效,首先是震怒和愤怒的选择问题,对于DF而言,单从日常的角度,震怒+110血的优先级要明显高于愤怒。愤怒的获得常规途径只有喝酒和挨打,喝酒的情况下,有13x酒的存在,喝一口基本是满愤怒值的,无论是愤怒还是震怒+110血,所有特技19都能放,同时日常也不会被笑,不用考虑愤怒腰带被笑后依然能放群清这一愤怒对比震怒的最大优势,因此从喝酒的角度上,愤怒和震怒的效果完全相同。挨打的情况下,因DF会频繁挨打,通过挨打获得的愤怒值相当可观,此时震怒的优势就体现出来了,配合110血,优先级要明显高于愤怒。另外,现在的愤怒符已经最高能打到37,一些愤怒腰带开局就能放的小特技如激励、单清等,110血卦象34点愤怒同样可以放。综合而言,在有选择的情况下,个人认为震怒是最优选择。当然如果愤怒和震怒都没有,那单挂110血也不是不能玩,毕竟前文已经说过了,DF最重要的作用是能拉住怪的环来保护队友,放特技虽然也足够重要,但还是次要的,一个DF只要能拉环能抗住,就不会拖队伍的后腿。
      特技。必备特技SH、罗汉,最好要有的特技CH、群清\精、群体激励、御兽决。SH不必多说,此处与封不一样的是罗汉和CH呼唤了位置,对罗汉而言,之前也说过,一个队伍中至少要有一个,封战斗中前两回合一般都在封印,没空喝酒放罗汉,而DF不一样,当面对对面全法阵容如镇魔第一关的时候,DF则可以第一回合喝酒,第二回合罗汉。对于CH来说,DF通常作为队伍里最后一个CH的选项,因为DF一旦CH,空血空蓝满伤,直接退出游戏,若想要CH后的DF重连重新能够拉环,至少需要一个复活、一个蓝药、一个伤药、一个血药,或者一个复活后DF自己出宠契约掉,两种方式都要消耗大量行动力资源,因此除非迫不得已,其余时候DF不要CH,CH的第一选择是封,因为封CH之后一个蓝药就能继续封重新进入游戏,而且封的速度全队最快,CH之后所有单位正常顺序出手,第二选择是辅助,第三选择才是DF,当然全队只站着一个DF的时候,那也没有选择只能DF来C。除此之外,随着一些高输出单攻怪在前几回合就会被清掉后,DF在日常中的行动力在3回合后较充裕,可以考虑放一些群体激励、御兽决等来提高队伍的输出,没有的话也无所谓,因为DF本身也有生命虹吸、噬心蛊、生死判、行尸走肉等优秀的门派技能可以释放。


      IP属地:湖北81楼2024-04-25 10:59
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        6.符石附加属性和命格。DF的符石附加也没什么好说的,3速3血3防御1魔法。
        命格。DF的命格十分别扭,如果但从效果来看,最合适DF的命格应该是金刚阴、巨灵阴或者罗刹阴,毕竟是增加坦度或者解封的命格,非常适合DF。但是这两个命格都会减少敏捷、体质或耐力,三种属性都触及到DF核心的抗性和速度了。别的命格+15点,这两个命格减10点,一来一回就是25点属性点,两个属性就相当于DF少了50个属性点,亏啊!但换来的坦度,你说30%血一下减10%的伤或加20%的治疗效果有多么爆炸么?也就那样。而属性点最适合DF的行者阴、行者阳的二阶命格对DF而言一点用没有,少减一种关键属性的鬼童阳、魔魂阴的二阶命格效果对DF的提升也有限,综合导致DF的命格十分别扭。在此给出DF的三种命格选择,没有最优选择,哪一种的缺点是你能接受的,就带哪一种。第一,放弃属性只要二阶命格效果,如果队里有封系,那么选择金刚阴、巨灵阴,失去了部分属性点,但提高了自身坦度,如果对里没有封系,可选罗刹阴,因为此时DF需要作为队伍的1速直面对面的封系,极大概率被封,罗刹阴可以自动解封不浪费回合也是十分优秀的。第二,直接不要二阶命格效果而选择一阶命格的属性,毕竟前一种选择里的二阶命格虽说有用,但也不是非要不可,换取50点属性是好是坏也说不准,有此种心里的玩家们,只有行者阴和行者阳两种选择,不要选择其他的了,毕竟我们都已经舍弃二阶命格了,那就选择一个一阶命格最适合DF的命格,不要再减关键属性了。第三,一二阶命格折中一下,一阶命格里有只扣DF所需的其中一种关键属性的,二阶命格里也有不如第一种选择那样十分契合DF但也有的命格,那我们选择满足二者的命格也是一种不错的选择,如单体复活技能加盾的鬼童阳、被封印后100点伤害的魔魂阴、被保护降低自身所受伤害的战神阴。三种选择各有利弊,就看有DF的玩家更能接受哪一种选择了。
        7.各等级需达到的属性。DF的属性没什么好说的,只要加点、装备属性选择正确,宝石锻到所传装备等级\10-1,就能通杀所有低难度221、低介镇魔,这些低介难度日常里DF最重要的是拉环的命中率,但拉环命中率除了星穹点主宰系,其他没有任何提升手段,而属性里唯一需要关注的是速度问题,因为DF的速度会与后文要说的辅助的速度差不多,因此每场战斗二者都有极大可能乱敏,一场战斗中出手速度在战斗开始第一回合就会固定,后续回合只要没有倒地、没有改变速度的技能,那么出手顺序都不会发生改变(也有说法是如果战斗跨越黑白天转换时会发生一次改变),因此每场需要操作的战斗都要关注第一回合DF和辅助哪个速度更快,以便后续更好的操作。若要杀更高阶难度的日常,DF更重要的是特技的全面性,反而属性并没有那么重要,只要五个号是平行发育,那么只需物理的属性达到高阶难度的门槛,DF合格的发育进度让其抗性都不会拖后腿,更需要的是在战斗时频繁释放SH、罗汉、晶清、CH等大特技帮助辅助恢复队伍状态。


        IP属地:湖北82楼2024-04-25 11:44
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          三.辅助
          1.加点、宝石和装备属性。先说结论,加点2敏2体1耐或者2.5敏2体0.5耐,装备属性体、敏优先度一样,耐次之,却什么属性补什么属性。
          逛贴吧你会发现大部分问辅助加点问题的帖子,回复基本都是要比物理快100速度、200速度等等,这个想法是对的,但对问这个问题的真正萌新来说,没有回答到点上。神武里每升一级给5点属性,即使一个萌新卡最低卡级的99,也会有近500点属性点需要点,并且这些属性点都是一级一级给的,要想比物理多100-200速度,那至少需要200属性点来做最后的调节,你能让一个萌新辅助玩家能忍住直到99都少加200属性,直到达到卡级段时,再看自己物理的属性来分配这200点属性吗?不现实的。楼主的建议是,日常的加点没那么苛刻,就应该固定下来,所有需要调节的属性,都依靠装备、卦象、宝石来调节。
          那么辅助到底怎么加点?辅助最重要的前楼已经说过了,那就是在自身输出,特别是物理,出手之前就要对其进行技能辅助了,因此辅助最重要的属性就是速度,速度一定不能比自家物理慢,同时也不要太快,只要速度快过物理,那么之后再加速度就没有太大作用了,不要指望速比封和DF都快可以常速下拉起倒地的封或DF,这样一是会损失大量抗性,二是DF和封系死亡的机率远远小于物理,况且有变速技能来实现对倒地的封系进行复活,过分追求速度去辅助DF和封系舍本逐末。回到主题,如何卡住自家物理的速度?由于神武乱敏系统的存在,导致辅助的速度计算要比其他门派的更加难一些。所谓乱敏系统,就是进入战斗后,速度会在你面版显示速度的90~110%波动,如自己面板速度为1000时,那么进场你的速度会在900-1100中随机选择一个数作为你本场战斗的速度。还有一点是22速度卦象附加效果有10%的机率提高10%的速度。综上两点,我们最至少要保证在没有触发速度卦象效果时物理达到最大波动速度110%时的速度仍然慢于辅助波动到最小90%时的速度,更好的是保证即使物理波动到最大速度且触发了10%速度卦象后,辅助波动到最小速度也能快过此时的物理。举个例子,假设队里物理的速度是800,那么波动到110%时是880,再触发速度卦象是960(这里取加算了,即使是乘算也就是120%和121%的区别,差别不大),那么最最至少我们的辅助速度要978的速度才能与没有触发速度卦象附加效果的物理永不乱敏,更好的是辅助的速度达到1067,这样即使物理触发了速度卦象依然不能与辅助乱敏。说了这么多,那到底怎么加点才能把速度控制在这个范围内呢?经过测试,每级2-2.5的敏捷点速度就会大差不差,剩下的通过装备、卦象来调节速度即可。
          剩下2.5-3点的属性点只能在体和耐之间选择,辅助选择体和耐的原理与封大致相同,他不是队里主要挨打的角色并需足够的愤怒来频繁释放特技,体更优于耐,因此每5点属性里分配给体1.5-2点之内都是可以的,但辅助的敏捷加的比封少,倒地代价要比封更大一些,所以也需在确保血量达标的前提下适当加些耐力,来保证至少吃一个连环和横扫不会倒地,因此推荐至少1.5体以上的加点,剩下的1或者0.5分配给耐。


          IP属地:湖北83楼2024-04-25 12:46
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            2.宝石。武器神秘,帽子月亮,腰带鞋子黑宝石,项链就如地府一样吸收混搭,这都没什么好说的。有异议的依然是衣服玛瑙和月亮的取舍,这点可以参考封系,辅助并不会吸引怪的火力,有需要愤怒来频繁放特技,血量又可以被强身放大,所以楼主个人推荐玛瑙,你非要锻月亮其实影响也不大。
            3.装备属性。与封系相同,体、敏优先级相同且最高,耐次之。装备三加的最好,单加一减的减魔法。这里还要特别说明一下,装备属性是调节辅助速度最关键的方式,如上文所述加点之后,速度会大差不差的卡住物理的速度,但不排除有一些特殊情况如速度卦象开的多少、鞋子本身初始速度的波动等等会产生一些特殊情况导致速度卡不住或者速度太快需要装备属性进行微调,那具体调多少呢?在此楼直接给出上一楼的理论的傻瓜公式让大家学会计算自己辅助的速度,首先要明确一点的事,物理都是5力加点装备主力副敏的没有例外(后文会讲),那么物理们的速度在相应等级段不会有太大差距,那我们至少要用下一公式算出在没有速度卦象触发的情况下辅助的速度的最小值:
            辅助面板速度的最小值=物理面板速度×1.1/0.9。
            更推荐的事要考虑速度卦象附加效果触发的情况,则需以下公式计算:
            辅助面板速度的最小值=物理面板速度×1.2/0.9。
            比算出的这个速度慢,那就装备属性里多一些敏,比这个速度快,那装备属性就少一些敏捷多一些体防。


            IP属地:湖北84楼2024-04-25 13:05
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              4.卦象。辅助的卦象与封系相同,必备卦象有回血技能+20%(PT也需要)、35防御(增加抗封),愤怒7%+1,如果没有愤怒腰带再加上个110血。剩下的卦象从速度、血、防御、减32伤害结果(抗暴击狂暴)里面选就行,减伤卦象推荐还是带一个,防止被连环横扫之类有威胁的技能暴击倒地,剩下的哪里不够点哪里。
              5.特技和特效。特效。首先震怒、愤怒和110血的选择与封系完全相同,直接给出结论不再做分析。愤怒与震怒+110血两个搭配日常没有明显的优劣,有哪个带哪个。如果都没有,单挂110血卦象也能玩。其他特效除了迅捷鞋子和保命项链与特技的优先度持平以外,其他优先度都远远低于特技,首先保证特技的全面性,再在追求双红的路上追求特效如易成长、匠心、强壮等。
              特技。必备特技SH、罗汉、CH,最好要有的特技群清\群净、群体激励、御兽决。辅助区别于封和DF,他要对队伍的安全负主要责任,因此各种回血、容错类特技辅助都要有,其中最重要的就是SH罗汉和CH了,其次群体解控类的特技一个队伍里至少要有一个,辅助和封带最好,最后,辅助可能在前几回合比较忙,忙着上状态、回血、拉人和放大特技,后几回合由于怪都死的差不多了,队伍的血量也就比较健康了,这时候辅助就闲下来了,但辅助没有什么好的门派技能在这几回合释放,因此群体激励、御兽决等特技可以弥补此段时间技能真空期,重要性也更高一些。


              IP属地:湖北85楼2024-04-25 13:21
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                6.符石附加属性和命格。附加属性没什么好说的,3防3血3速1魔法。
                命格。两个辅助的命格选择基本相同,第一第二命格都是在夜巫阳、行者阳、鬼童阳中选择,夜巫阳排第一,行者阳第二,鬼童阳最后。夜巫阳,给气血少于20%目标加血时效果一定会增加100点,简单粗暴就是直接加治疗量,非常适合两个辅助,日常出镜率极高,一介命格属性减少耐力对于辅助不经常挨打来说接受程度要远远高于DF,我愿称之为最适合辅助的命格没有之一。行者阳,一介命格属性最契合辅助,但二阶命格单体治疗法术加200防御更适合PT一些,PT的治疗技能大部分都是单体,而FM的单体技能虽然也有洗髓、慈悲、治愈等等,但一般用的比较少,大部分都是在群体推血,所以实用性来说行者阳更适合PT,而FM选择行者阳的优势在于一介命格加的属性完美契合FM。鬼童阳,单体复活法术概率附加护盾,护盾值较高,但概率较低只有10%,日常里角色倒地需要用到辅助单体复活的次数并不太多,一般只有物理们零星几次被怪放到的时候需要辅助用复活技能拉,当大面积倒地的时候还是考虑如何CH实际一些,这种情况下复活单人只有10%的机率附加护盾,机率太低,但也不是不能带,因为一旦触发护盾值很高,往往比复活法术原本加的血量还高,能让被复活的角色在当前回合里能撑住更多的AOE让角色不至于再次倒地。而且鬼童阳一介命格减的是体质,对辅助而言比夜巫阳的耐力更伤一点,有利有弊吧,所以推荐度排在三个命格的最后。
                总结一下,如果只有一个命格的话,个人建议PT和FM都带夜巫阳,PT带行者阳也行。如果155后开启了第二命格,PT和FM都建议第一命格带行者阳追属性,第二名个带夜巫阳,FM由于单体治疗法术用的较少,也可以带夜巫阳+鬼童阳的组合。鬼童阳这个命格,能带,一旦触发效果作用要高于其他两个命格,但是10%的机率太低太低,各位自己取舍。
                7.各等级需达到的属性。辅助的属性要求跟封一样,速度最重要,作为辅助而言速度要卡住我方物理,其他的属性没有什么太大要求,还是那句话,只要是五个角色平行发育,那么当队里的物理达到相应日常的门槛时,辅助只要正常发育,那么他的属性就不会拖队伍的后腿,没有特别要注意的点。另外,辅助跟DF一样,不需要点人物攻修。


                IP属地:湖北86楼2024-04-25 13:56
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                  2025-07-15 01:30:42
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                  四.法系
                  1.加点和装备属性。先说结论,加点5魔,装备属性魔优先级最高,速法敏捷第二,防御第三,力量不推荐加,但减少的属性不能是力量。
                  加点5魔没有任何异议,什么4魔1耐,4魔1敏,4魔1体的都靠边站,这点去问问小欣看看全服法系加点趋势就行,各个法系门派都是大于98%的人选择5魔加点,剩下所有加点方式只占不到2%。
                  2.宝石。项链跟衣服舍利,帽子月亮,鞋子黑宝石这四点没有任何异议。武器有两种选择,一是神秘二是太阳,因神武系统里,武器的攻击力的25%会转化为法伤,包括武器的初攻、攻击附魔、太阳石,这也是为什么会有武器打太阳石的原因。这里楼主更推荐大家武器打太阳,因为神秘是加魔法的,常规日常不会打到法系空蓝的状态,一般只有黑龙、黄梅、镇魔等长线作战的时候会出现空蓝状态,而此时只需要一个大蓝药就能让法系满蓝,况且这些日常无论武器是否打神秘石,打到最后蓝都是一定会空的,蓝药必然会吃,因此神秘石作用非常有限。选择太阳石能增加法伤,虽然加的并不多,但聊胜于无,所以推荐武器太阳。腰带也有两种选择,一是黑宝石二是红玛瑙,先说结论,楼主建议无论是速法还是耐法,腰带都打黑宝石。速法无脑黑宝石没什么可说的,那么常规耐法是否需要红玛瑙呢?150装备一套红玛瑙大概能加700左右的血,但会导致速度过慢而快不过大部分日常怪,包括抓鬼、封妖和一些简单的活动如登高魔攻,让日常的效率大大降低。一些难度日常里,速法的腰带黑宝石和红玛瑙也各有优势,首先700的血会让法系在一些难度日常里更能扛得住,但一些高难度日常有些怪速度属于不慢不快,如镇魔里的各种法系怪、天罡里的法系怪等等,这些怪腰带不打黑宝石的常规耐法大概率是快不过的,但是腰带打了黑宝石就能快的过。综合一下,我认为法系并不是日常里输出的关键存在,但能在怪物出手之前出手会显著增加日常的效率,故推荐用120速度换700血,也就是耐法也选择腰带黑宝石。
                  3.装备属性。装备属性主魔也没有任何异议,无需过多讨论。主要是副什么属性选择很大,有副耐的有副敏的有副力的。楼主的建议是要看你的法系在队里想要充当什么角色。第一种角色,只是为了快过封妖、抓鬼和简单活动如登高魔宫等小怪以提高日常效率的,这种法系除了腰带和鞋子打黑宝石以外,其他跟常规耐法没有什么不同,一般情况下只要腰带和鞋子打了黑宝石,这些简单日常活动都能快过小怪,装备无需再副敏了,一般都会选择提升抗性的辅耐。另一种就是常规速法,这类速法速度能快过36天罡的部分物理怪,并且力求快过10x不站速度位的绿皮怪,这也是楼主最推荐的速法。日常怪攻击很高,不是耐法多那几百点防御能扛得住的。但由于灵力不加速度这一天生缺陷,导致这类速法在堆速度的时候明显比物理更难一些,往往需要比物理舍弃更多来提升速度。在3速度卦象、3速度符石附加、易成长的加持下,再辅以装备副敏,就能实现快过10xsx不占速度位的绿皮怪,让法系速度慢这一劣势能尽可能的被弥补。但装备副敏也有一定缺陷,因为敏捷点是唯一一个不加灵力的属性点,每点耐力会加0.1的灵力,那么6件装备的副属性合起来大概在150以上,就相当于天生少了15点灵力,看大家能不能接受了。当然还有一些副力的,主要原因是1点力量能加0.4的灵力,也是不少的了,150属性点的装备副属性合起来能加60点以上的灵力,非常可观,但副力的关键缺陷是能否出手,副力就会导致既没速度也没抗性,跟物理一样是个脆皮,但物理速度快能保证出手,副力的法系没有速度要在怪出手之后出手,那么再高的灵力被两刀打到在地,输出也是0,因此楼主并不推荐大家装备副力。


                  IP属地:湖北87楼2024-04-25 14:49
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                    好帖,先收藏再看。请教一下,我现在139五开fm ps df ws tc,日常5个暴力兔无双(还没内丹),还有5蒲牢4九头鸟,打10很稳,打神遇到3法有点不太稳。请问下想打碎星灵仙需要发育到什么程度。


                    IP属地:湖北来自Android客户端88楼2024-04-25 15:12
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                      4.卦象。必备卦象有3灵。其他3个卦象如果是速法,为了速度属性至少有两个22速度卦象,剩下的1个多数会选110血,因为愤怒腰带不是那么好刷的,有110血可以让烽火的愤怒下降一些,如果有愤怒腰带,则选择防御卦象来抗封。耐法剩下的三个一般是防御为主,血量为辅,也可以3个伤害结果卦象,但不推荐。
                      5.特技和特效。特效。法系必备特效,1.法术暴击武器,击退武器勉强也行。现在除了MW,其他法系的暴击都较以前版本少了很多,法爆武器的需求度更大了,只有有了法爆武器,法系才开始在队里发光发热,没有之前都是挂件,因此为了法爆武器,可以适当舍弃一些其他属性,如可以选择普通打造的武器、或者低等级的武器等。2.易成长衣服和项链,简单粗暴的增加灵力,谁能不爱呢?易成长对比匠心,个人认为单匠心装备在低等级尤其是99作用会比较显著,但等级越高作用会受到稀释,单匠心装备不如单易成长装备,除非是双红三红装备否则不建议使用,但你要是匠心易成长那就是神器。必备特效就这两个,剩下的还有一些可供选择的,有最好,没有就算了:其他部位的易成长、速法的迅捷鞋子、愤怒\指挥腰带。还有一个特殊的是神佑或者坚毅项链,由于神佑和坚毅只能出在项链上,而项链对于法系要追的其他东西更多,要初灵高、要有易成长、属性要高单加,这本来就导致了法系的项链异常难刷,如果再加上神佑或者坚毅,更是难上加难,所以新号在其他方面都没有成长起来的时候,不必追求神佑和坚毅项链,项链的追求首先要初灵高,其次要有易成长,再次附加属性要高,新手项链三者满足任意其二就可以作为长期项链了。
                      特技。必备特技烽火,没啥好说的,能给法系提供珍贵的爆发能力。可选特技四灵绝、SH、CH。四灵绝在日常的地位是弱于烽火的,但也有一定优势,其一是愤怒消耗少,其二是能忽视灵力进行攻击,但也只能作为烽火的下位替代品。SH属于谁带都不亏的选择,CH可有可无,有的话能为队伍提供一定容错,但即使带了一般1年也就能放一次,但这1次就能避免一次灭队,总的来说SH和CH没必要强刷。


                      IP属地:湖北89楼2024-04-25 16:03
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                        6.符石附加属性和命格。
                        附加属性。耐法的附加属性没什么好说的,3防3血3攻击1速度(或1魔法)。速法则有取舍,因为速法必备3速度3防御,其他的4个空位从血、攻击力选择。这里攻击的优先级没那么高的原因是攻击附加加的法术攻击力实在太少,一个最多才加10点法术攻击力,但血量一个附加最高能加156(差不多是这个数吧),属于加成较多的附加之一了,所以才会出现血量和攻击的取舍。楼主的建议以血为主,如3血1攻最好,2血2攻也可以。
                        命格。两个比较契合法系日常的命格分别是罗刹阳和魔魂阳。魔魂阳,简单粗暴的增加伤害,非常适合耐法,但一介命格减少敏捷,对于速法这种寸敏寸金的来说还是很伤的。罗刹阳的一介命格属性较为契合速法,但不契合耐法,二阶命格是斩杀效果,万金油,谁用都可以。其他还有一些非主流命格如巨灵阳、金刚阳、金刚阴等等,这里都不做推荐,均不如主流的罗刹阳和魔魂阳。综合来说,速法推荐罗刹阳,耐法罗刹阳和魔魂阳都可以,喜欢简单粗暴就魔魂阳,否则就罗刹阳万金油。如果开启了第二命格,速法可以选择第一命格罗刹阳第二命格魔魂阳,耐法可以选择第一命格魔魂阳第二命格罗刹阳,既能吃到各自需求的属性,又能同时拥有两个而二阶命格效果。
                        7.各等级需打到的属性。首先是灵力,灵力越高越好,这里给一个各个关键等级能通混各种日常的属性。99:1150就较为优秀能通杀各种日常,最低也要1100才去挑战6x魔。119:1350就较为优秀能通杀各种日常,最低也要1280才去挑战6x魔。129:1480就较为优秀能通杀各种日常,最低也要1400才去挑战6x魔。159:1760就较为优秀能通杀各种日常,最低也要1700才去挑战6x魔。
                        速度问题,没有一个固定值,只要2速卦象、3速符石附加、双易成长、装备副敏,那么一定可以快过魔天罡不占速度位的大多数物理怪,10x神就随缘吧。这里给出每个等级段天罡的最低速度要求,速龙只需要在自己卡机的等极段达到相应速度即可,在升级期间无需达到对应速度。99:普通550,魔化580。119普通610,魔化640。129普通700,魔化750。159普通800,魔化830。


                        IP属地:湖北90楼2024-04-25 16:53
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                          IP属地:山东来自Android客户端91楼2024-04-25 19:51
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                            话说 讲到属性篇养成 为啥没有讲套装怎么选 还是说后面单独讲?


                            IP属地:广东来自Android客户端92楼2024-04-25 20:07
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                              2025-07-15 01:24:42
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                              在这里简单说一下本帖的讲解思路和章节情况。
                              第一章节是门派分析和阵容选择篇。详细讲述了各个门派的优劣势和当前版本日常的强度,给五开老哥们的第一步选择阵容提供一定的帮助。
                              第二章节是人物属性篇,讲述了影响人物属性的一些关键系统如加点、卦象、装备相关、卦象、符石相关等,给五开老哥们的最基础的人物属性提升提供一些指导。
                              第三篇章是宠物选择篇,此篇章会详细介绍每个五开用的到的宠物选择、打书思路、驭兽选择等,给五开老哥们的宠物选择和培养提供一定指导。
                              第四篇章是进阶提升篇,讲述前两章中提升人物和宠物的进阶玩法,如修炼、官职、化龙鼎、套装、精灵、宠物突破等,给五开老哥们的进阶玩法提供一定指导。
                              第五篇章是日常玩法篇,在充分了解了前面几乎所有对自身队伍的提升手段后,就要回归日常,本篇会详细介绍发育的各个阶段应该去那些日常活动,以及日常各种玩法的通关攻略等。看完本篇后,相信大家都能对五开有了全方位的了解,剩余的就请大家进入游戏自我体验自我感悟了。


                              IP属地:湖北来自Android客户端93楼2024-04-25 21:49
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