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回复:五开攻略之个人浅见

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给韩老师点一根烟


IP属地:陕西来自Android客户端46楼2024-04-23 09:21
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    你这精神头用在工作学习上就牛逼了
    这游戏不值得这么投入


    IP属地:辽宁47楼2024-04-23 09:34
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      2025-07-15 19:57:49
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      1.LG,以秒的多著称的水系法爷。在别的法系还秒4的时候,LG早早的秒5了,触发星穹之力秒6,通过某些星穹甚至可以实现秒7(但系数是秒5的系数)。秒的多在神武里也并不是好处,秒5相比于秒4,总伤害没差多少,但是分散在各个单位上的伤害却降低了,星穹改版之前的LG被称为刮痧宫也有此一部分原因。星穹改版之后,星穹着重强化星穹之力的效果,让秒6秒7的时候不减少系数,这提升就很大了,而且独有的叠叠乐系统,让人在挂机的时候也有了看一眼LG叠了多少层的兴趣。但较为致命的,当前版本的LG缺少了无条件暴击,虽然叠叠乐叠满有30%的暴击率,十分吓人,但日常总共就那么几回合,能叠两层都烧高香,每层只有2%的暴击率,有机会叠到10%以上的日常应该只有镇魔、黄梅这些长线作战了,但这些日常活动里LG即使叠满层,也依旧是挂件,依旧比不过物理人物和孩子们,因此这个叠叠乐暴击加成,我的建议是不点,橙光2还稍微强一些。而叠叠乐加龙卷法伤的紫电,我建议是点着,一方面因为法伤每层加4%的伤害,比暴击多一倍,日常叠两层就是8%,也是有所提升,另一方面紫电也没有其他更适合日常的选择了。LG在日常的时候几乎都在挂龙卷,偶尔放放御魂帮着打打隐身怪,其他一些花里胡哨的技能日常也偶有处境,如高速补刀的龙隐、禁入状态的水龙涤、减速秒,日常有用但用得到的不多。
      总的来说,相比之前版本提到法系就是MW的情况,当前版本对LG而言有所好转,想日常带个法系,LG也可以作为选择之一,但只推荐潜龙LG,怒海LG可能会在PK中大放异彩但我们只讨论日常。独有的星穹叠叠乐系统让LG在长线作战中有着自己的优势,相较于其他法系,有雷神之锤能打出隐身单位,可以更好的应对sx中黄绿天兵隐身的状况。而没有无条件暴击,是较难受的一点,但考虑到除了MW其他法系暴击都没了,也不是不能接受。


      IP属地:湖北48楼2024-04-23 09:39
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        补充一句,建议139发育,现在450装备打不起了


        IP属地:陕西来自Android客户端49楼2024-04-23 09:46
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          五开的话,WL PT PS WS WS 三辅两输出阵容可以不?最近回归玩了两小号暂时这个阵容 懒得重新练了


          IP属地:广东50楼2024-04-23 09:47
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            2.MW,以暴击和毒著称的土火系法爷。曾几何时,日常提到法系就只有MW一个选择,目前虽有变天的倾向,但依旧是法系日常不错的选择。其实法爆MW单从星穹面板强度来看,日常依旧是断档领先的存在。首先MW是唯一还有无条件暴击星穹的法系门派,其次独有的开局魔神附体流也让MW的法伤和暴击更上一层楼,更有甚者碧幽2增加40%的爆伤。然而目前不知道是否是代码的问题,即使拉满暴击率星穹加上法爆武器,MW都有过一段时间根本不暴击的时候,现在这个状况稍有好转,暴击率也有所回调,况且,开局魔神附体之后的法伤是其他法系门派不能比拟的,暴击这种东西吗,出了更好,反正其他法系连暴击都没有,那我MW爆一下就是赚。而对于MW的130星穹大招,当做可有可无吧,还是那句话,只要是叠叠乐系统,在日常中都没有什么发挥空间,而能发挥出来的镇魔、黄梅,法系又是作为挂件的存在。MW在需要手操的日常中,开局起魔神后,后续大部分时间都在挂飞沙,长线作战中偶尔也会中途起起魔神,狂沙好了就用一下,可以秒5伤害不低且带毒,整体输出较高。
            另一种是撒毒流MW,撒毒流MW目前已经在PK中大放异彩,日常的强度也非常在线,高额且可叠加的毒伤十分猛,狂沙后的多重毒伤直接计算,甚至超过了法术本身的伤害,但也有缺陷,毒伤多数情况下是回合末结算,那么会被毒死的单位在毒伤未结算之前依旧可以出手打出输出,并且会分散己方其他输出单位的输出,基于此,我更建议撒毒流MW玩尾速,同时,日常中也存在较多的自愈怪,导致毒会被解。毒MW日常几乎只放三个技能,飞沙、秒6和狂沙,依靠稳定且高额的毒伤在日常中有超过暴击流MW一头的趋势。
            总的来说,MW现版本日常依旧很猛(相交其他法系而言),暴击流MW和撒毒流MW都可以玩,较之其他法系,两个流派的MW都能打出更高的法系输出,唯一遗憾的是,没有提速技能,即便如此,暴击开局魔神流MW我依旧建议玩速法,撒毒流MW我更建议玩尾速法。


            IP属地:湖北51楼2024-04-23 10:09
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              新区五开三辅好还是两辅好


              IP属地:浙江来自Android客户端52楼2024-04-23 10:18
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                3.GG,法连禁疗著称的雷系法爷。非常遗憾,14个门派中,楼主唯一没有深入玩过的就是GG,所以对GG的理解并不深刻,有理解不到位的地方,请各路GG大神指点。纵横GG在日常中没有什么存在感,极为特殊的禁疗系统在日常中的作用十分有限,日常怪本身血量高,回复手段少,禁疗还是秒2技能,几乎不用。星图系统看上去花里胡哨,但大多为PK服务,日常星图触发了多数会选择连弩或者流萤,更甚至会直接雷贯继续秒。况且GG的主秒技能星雷贯日不是瞬发,动画十分别扭。法连几率较低,需要起辰光状态,而辰光状态通常只能通过辰盾单秒触发,浪费不少输出不说,辰光状态下27%的法连几率后续是否会出法连也得看脸。当然纵横GG也有一定的优势,主要集中在御魂上。首先就是GG门面,雷神连弩,配合星爆可以实现一回合秒3轮,输出有所增加不说,还能破保命,日常神技。另一个是流萤,高速单法,星图状态下释放必定法连相当于一次小烽火。
                观星GG,关键技能是130星穹,需要8点能量,启动难,启动起来还需要看脸,三颗星都有的时候每回合都是连弩,没有三颗星的时候还不如寻常纵横。观星极其费脑,每回合要跟根据自己拥有的星象选择合适的技能,作为五开玩家,30秒里哪有那么多时间分配给GG耍杂技,哥们咱玩个法系至于吗。况且观星已经挨刀,强度并不能匹配复杂的操作,现阶段不推荐观星了,你要是真喜欢杂耍,喜欢操作,那么你观星GG、TC、WM一起弄进队里吧。。别30秒都操作不完。
                总的来说,GG日常的水准较差,纵横鬼谷虽有一定法连优势,但优势微弱,且耗蓝很高,除非真爱和只玩人族的玩家,其他均不推荐GG。那头铁非要玩,也不能说一无是处,在队里当一个中规中矩的法系补充补充法系输出也绰绰有余,即使玩,也建议玩纵横GG,观星GG杂技多需要操作,但输出确并不高。


                IP属地:湖北53楼2024-04-23 10:46
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                  2025-07-15 19:51:49
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                  大佬我也是秒升到119,你现在打7x是什么属性


                  IP属地:广西来自Android客户端54楼2024-04-23 17:02
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                    4.魔TG,多面手法系。魔TG就像力TG、封TG一样,啥都会,能秒,能单,能封,能破防,能百分比扣血,能提高速率单秒。虽然会的多,但都不精通。就目前4月23日来说,魔TG日常属于弟中弟中弟,少了疾风雷法连的TG在PVE中失去了优势,在之前活跃的岁星战场上也大不如前,但好在还有乱神斩能为队里的蒲牢爹减减法抗什么的,仅仅是在岁星角度也能玩。但在其他各个领域的日常中优势微弱,主秒技能天火本身系数就低,震慑加成在当前版本还是只针对PVP的,锁神在失去了速度加成后只有速度较快的速法能打出效果,夺魄属于中规中矩的提速单秒技能,但LG、GG都有之相对应的单法。全秒大招是TG独有的为数不多的亮点。那算下来魔TG的优势就集中在乱神斩、锁神决和全体百分比扣血上,作为唯一一个给队伍补充法伤的法系来说,并不算特别合格。
                    但是,就今天的爆料来看,魔TG的震慑效果提升回合数并且不在限制PVP了,也就是在PVE中天火也有前三次释放增加法术结果的效果了,如果能实装的话,对于各种五六回合见分晓的日常如36、sx等提升提升效果明显,队里单个魔tg已经具备一定强度,有震慑效果的天火也能承担队里主要法术输出的重担,再结合当前版本已有的优势,可晋升为一个优秀的选择。另一方面,结合队里天宫弟子越多,tg暴击越高的星穹,1PT4法阵容的法师,应该会变成4魔TG。
                    综合来说,当前版本的魔TG优势不明显,即使在曾经活跃的岁星战场上对比其他法系的优势也不高,不推荐新手玩家尝试。但结合今天的爆料,如果震慑效果提升回合并且下方至PVE中,那么魔TG就有足够的强度承担队里唯一法系的重担,就可以作为选择了。


                    IP属地:湖北55楼2024-04-23 19:37
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                      5.魔FC,半成品法系。魔FC只有一个能拿的上台面的技能,神宵雷法单秒,神雷这个技能本身就对日常怪物增加伤害,配合符印的增伤、回合末的20%几率的一次神雷,起分身也能提高法术伤害,其单法系数应该是所有法系中最高的,基于此我认为魔FC似乎比魔TG更适合岁星一些(个人浅见而已)。但魔FC的群秒只能秒3,不能承担队里唯一法系提供的法术面伤,且星穹大招需要10回合能量点,铺好符印开大招输出确实爆炸,但还是那句话,10回合才能开启的大招,日常能用出来的时候又有几次呢?为了那寥寥几次的大招玩一个平常都是废柴的魔FC,我觉得不值得。还有很关键的一点,魔FC目前是个半成品,高等级没有任何法系输出新技能融入,所有的御魂都是与封印相关的御魂,而点了咒魂星穹会减少15%封印命中,用也不是不用也不是。
                      总的来说,楼主认为魔FC现阶段唯一适合的日常是岁星,但考虑到他是一个半成品,即使想玩这个门派,也请等到策划将魔FC完善起来形成一整套系统之后,再转入魔FC体验,而不是再开荒期带一个魔FC,纯纯打酱油。


                      IP属地:湖北56楼2024-04-23 19:55
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                        法系已全部讨论完,这里做一个总结。
                        T0(无脑推荐,玩就玩了):无
                        T1(当前版本,强势法系):实装PVE天火震慑效果的速法魔TG
                        T2(中规中矩,不强不弱):暴击几率动过手脚的开局魔神附体流暴击MW,撒毒流MW,叠叠乐LG
                        T3(用爱发电,需有信仰):当前版本魔TG,魔FC,纵横GG,观星GG
                        再次多说一句,法系,楼主的建议依旧是能不带就不带,至少在开荒期不要带,后期项链打舍利子的物理转法系成本并不高。即使要带,常规队伍中也不要带超过1个法系,并且强烈推荐玩速法,最次也要把腰带和鞋子打上黑宝石。


                        IP属地:湖北57楼2024-04-23 20:04
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                          乐斗之后见


                          IP属地:湖北58楼2024-04-23 20:05
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                            df 全耐如何


                            IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2024-04-23 20:15
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                              2025-07-15 19:45:49
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                              辅助门派选择分析。
                              这里所说的辅助门派只特指FM(现在叫WL),PT两个。之所以把辅助放在最后说,是因为队里的辅助的主要任务是负责让物理和法系更好的输出,在选择好队伍的物理和法系之后,最后再来选择一个合适的辅助即可。这两个辅助我们就联系起来一起说吧。
                              先说俩辅助的共同特点。能加血,能拉人,能上状态,有保护己方队友的技能。作为一个辅助,本职工作是保护队友,为队友提供更好的输出环境,这就要在自家输出出手之前辅助之,自身的抗性固然重要,但远远不如合适的速度重要。就像前文说的封系,速度再快,给你2000速度,但你封不中也是白扯。辅助也是同理,不要去比自己辅助有多耐多血,给你辅助2W血,速度慢来不及加血、来不及上状态也是白扯。因此辅助最重要的一点就是跟自家物理队友卡上速度,速度太快,怪会在辅助和物理之间出手,拉起来物理也会承受怪的一轮攻击,速度太慢,不能在自家物理出手之前给到足够的状态加持。具体加点问题后文会详细讨论。
                              二者的不同点也有很多。1.奶量的不同。主要加血技能的对比:泽被苍生和莲华度世,随着FM一次一次的加奶量,甚至现在130以上推5个的环境下,PT的奶量已经远远不如FM了,更别提FM还有星爆和小四海了,就群奶奶量来说,FM是有明显优势,而PT虽然奶量略少,但有着自己独特的优势,那就是行动力,点上灯之后可以腾出手喝酒放特技,而FM大概率是每回合都在推血。对于奶这一方面,二者均有自己的优点。
                              2.回血爆发不同:FM的爆发单点回血技能不用前摇,如慈悲、洗髓、止血等,哪个角色没血了直接点哪个就行,而且治愈的高额疗伤效果,可以为放过CH的队友快速恢复伤势;在此方面PT的大海则需要先灯再海,极乐回天取消了点灯之后的奶量也大不如前了。此方面FM占据大大优势,但PT的极乐回天可以容错即能加血也能拉人,可以为PT拉回一点颜面。
                              3.复活特点不同:这里不是说的基础复活手段,基础复活二者完全相同,这里说的是高拉和低拉。PT的高拉在日常绝大多数情况下是远远优于FM的低拉的,高拉起来封系和DF可以让其直接出手,同时不用担心PT自己被封被集火,而FM的低拉应用场景少,除了拉起来倒地的尾速法系之外(这可以让卡速喂药来代替),其他情况多数是无奈之举,如队里的封系倒地,没有高拉的情况下只能用尾速拉,这会让FM本回合内要面对一轮输出和封印,容易被限制,而且拉起来的封系DF本回合再做封印和限制为时已晚,多数情况下会喝酒。次方面PT的优势要远远大于FM。


                              IP属地:湖北60楼2024-04-23 20:57
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