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有人看见在吹黑神话无惩罚机制,就得跑出来喷一下
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Pu假装热情
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甚至还拿类魂游戏和战神出来反驳,黑猴是有土地庙复活点的,而战神基本上是那个位置傍边直接复活,两个都不是同一个复活机制,拿来比啥?搞笑的是法环用死亡机制来限制上限?我一般魂能升级就升级,推史尔东城基本都不刷怪的,因为平推过去的魂够我用,而且推图过程,只要死一次,打过的小兵都是跑过去不打,一个图一个山洞的小怪只打一遍,这都有人说我等级太高,你咋不怪法环搞那么多山洞墓地干啥?限制属性上限需要靠死亡惩罚?法环死亡惩罚对我来说只是捡的时候麻烦,前期就算不捡也就损失那点,因为能升级了就升级也无所了,后期才是身上魂多
送TA礼物
IP属地:菲律宾
1楼
2024-09-13 14:42
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Pu假装热情
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而且法环是钱跟升级共用的,黑猴是分开的,没有惩罚不是很好?法环的死亡惩罚对我来说根本就不是限制属性上限,而是捡的时候麻烦恶心人,对我来说是限制不大,因为能升级我就直接升级了,掉了也就掉了,通关的时候不还是照样150级,拿这个机制来说是为了限制属性,也太搞笑了吧,光是打BOSS的魂就足够升150级,何况推图?更别提身上一堆的卢恩没捏了
IP属地:菲律宾
2楼
2024-09-13 14:48
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2025-07-05 17:43:26
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正宗空调
出刀欧统
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要说的话,那种能战斗中sl的比黑猴还要宽松,这话题都不知道是怎么吵开的
好像是欧美那边莫名其妙夸了一嘴黑猴没死亡惩罚
IP属地:河南
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3楼
2024-09-13 14:53
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玩儿晕晕乐得撒
合卡大手
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还行吧,对常玩游戏的人肯定无所谓啊
,但是黑神话吸引了太多不玩游戏的人了。说实话他们肯定不会接受死亡惩罚,肯定会喷炸了,所以没有死亡惩罚也是增加大众接受度吧
IP属地:陕西
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4楼
2024-09-13 15:04
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阿萨德大号
初闻蒸汽
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魂类游戏这个死亡惩罚是用来提高玩家刺激感的,让人有刀尖舔血的快感,富贵险中求,也符合背景的黑暗设定。
黑猴的设定就是不会死,死亡后毫毛回土地庙,没有死亡惩罚更利于设定。为啥一定要拉踩呢,论游戏定位都不一样。
两种游戏我都玩,都获得了刺激感
IP属地:广东
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5楼
2024-09-13 15:09
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此人暂时没有名字
打折扫货
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环几乎全部数值提升都要钱太抽象了,我想给新骨灰升级要钱,升级武器要钱,给自己升级要钱,打死了追忆boss想拿个装备。。。。好像也是要钱的
搞的新到手的武器不敢乱升级,但不升级又不知道厉不厉害,法环说是武器多骨灰多但一把游戏真正在用的也没多少
IP属地:浙江
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7楼
2024-09-13 15:40
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liloi控
打折扫货
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法环是一般魂吗?存疑
IP属地:广东
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8楼
2024-09-13 15:43
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共旅者
初闻蒸汽
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魂的惩罚机制只要多玩两作就会麻木了的,现在对我来说是可有可无的机制
IP属地:广东
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9楼
2024-09-13 15:44
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2025-07-05 17:37:26
广告
muren
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没有惩罚确实感觉更舒服了
IP属地:江西
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11楼
2024-09-13 16:13
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黑乌鸦与少女
初闻蒸汽
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我不知道这有什么好争议的,就是游科考虑到了会有大量非arpg玩家会涌入,想降低难度让大家玩的舒服一点,何况黑神话是经验升级,灵韵本质是纯货币没有其他用途,搞死亡掉落意义不大
IP属地:上海
12楼
2024-09-13 16:19
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傲娇blz
工坊大触
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法环我打女武神丢了140w
IP属地:河北
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13楼
2024-09-13 16:28
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hanmake
打折扫货
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确实 战神本质就是系统自动开打前给你存个档 死了就读档 根魂八竿子打不着
IP属地:日本
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14楼
2024-09-13 17:47
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一实亦虚
帽子大亨
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无可厚非,小高有些东西就是做出来给玩家加难度的,早期恶魂的采访就直言过自己做的东西可能没啥人喜欢,什么死了掉魂,再扣血上限,越死越菜,越菜越死的恶循环
要真说什么恶心玩家,玩的不舒服,精力条才是首当其冲,虽然黑猴也有精力条,但那玩意后期连着翻滚三段小硬直后都直接回满,就跟摆设一样了
这些东西你说恶意也好恶心也罢,都是他的早期对游戏调控的底子,反正也不可能改
IP属地:四川
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15楼
2024-09-13 18:01
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蟒蟒一巨
帽子大亨
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黑魂死亡历来除了掉魂还有基础属性的惩罚,到了后面根本就不在乎那点魂,法环的卢恩弯弧不去刷的话数量少得可怜,对比黑魂3的余火和2的人像数量差远了。
IP属地:湖南
17楼
2024-09-13 18:26
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