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有人看见在吹黑神话无惩罚机制,就得跑出来喷一下

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甚至还拿类魂游戏和战神出来反驳,黑猴是有土地庙复活点的,而战神基本上是那个位置傍边直接复活,两个都不是同一个复活机制,拿来比啥?搞笑的是法环用死亡机制来限制上限?我一般魂能升级就升级,推史尔东城基本都不刷怪的,因为平推过去的魂够我用,而且推图过程,只要死一次,打过的小兵都是跑过去不打,一个图一个山洞的小怪只打一遍,这都有人说我等级太高,你咋不怪法环搞那么多山洞墓地干啥?限制属性上限需要靠死亡惩罚?法环死亡惩罚对我来说只是捡的时候麻烦,前期就算不捡也就损失那点,因为能升级了就升级也无所了,后期才是身上魂多


IP属地:菲律宾1楼2024-09-13 14:42回复
    而且法环是钱跟升级共用的,黑猴是分开的,没有惩罚不是很好?法环的死亡惩罚对我来说根本就不是限制属性上限,而是捡的时候麻烦恶心人,对我来说是限制不大,因为能升级我就直接升级了,掉了也就掉了,通关的时候不还是照样150级,拿这个机制来说是为了限制属性,也太搞笑了吧,光是打BOSS的魂就足够升150级,何况推图?更别提身上一堆的卢恩没捏了


    IP属地:菲律宾2楼2024-09-13 14:48
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      2025-07-05 17:43:26
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      要说的话,那种能战斗中sl的比黑猴还要宽松,这话题都不知道是怎么吵开的好像是欧美那边莫名其妙夸了一嘴黑猴没死亡惩罚


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-09-13 14:53
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        还行吧,对常玩游戏的人肯定无所谓啊,但是黑神话吸引了太多不玩游戏的人了。说实话他们肯定不会接受死亡惩罚,肯定会喷炸了,所以没有死亡惩罚也是增加大众接受度吧


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-09-13 15:04
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          魂类游戏这个死亡惩罚是用来提高玩家刺激感的,让人有刀尖舔血的快感,富贵险中求,也符合背景的黑暗设定。
          黑猴的设定就是不会死,死亡后毫毛回土地庙,没有死亡惩罚更利于设定。为啥一定要拉踩呢,论游戏定位都不一样。
          两种游戏我都玩,都获得了刺激感


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-13 15:09
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            环几乎全部数值提升都要钱太抽象了,我想给新骨灰升级要钱,升级武器要钱,给自己升级要钱,打死了追忆boss想拿个装备。。。。好像也是要钱的搞的新到手的武器不敢乱升级,但不升级又不知道厉不厉害,法环说是武器多骨灰多但一把游戏真正在用的也没多少


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-13 15:40
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              法环是一般魂吗?存疑


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-13 15:43
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                魂的惩罚机制只要多玩两作就会麻木了的,现在对我来说是可有可无的机制


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-13 15:44
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                  2025-07-05 17:37:26
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                  没有惩罚确实感觉更舒服了


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-09-13 16:13
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                    我不知道这有什么好争议的,就是游科考虑到了会有大量非arpg玩家会涌入,想降低难度让大家玩的舒服一点,何况黑神话是经验升级,灵韵本质是纯货币没有其他用途,搞死亡掉落意义不大


                    IP属地:上海12楼2024-09-13 16:19
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                      法环我打女武神丢了140w


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-09-13 16:28
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                        确实 战神本质就是系统自动开打前给你存个档 死了就读档 根魂八竿子打不着


                        IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2024-09-13 17:47
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                          无可厚非,小高有些东西就是做出来给玩家加难度的,早期恶魂的采访就直言过自己做的东西可能没啥人喜欢,什么死了掉魂,再扣血上限,越死越菜,越菜越死的恶循环
                          要真说什么恶心玩家,玩的不舒服,精力条才是首当其冲,虽然黑猴也有精力条,但那玩意后期连着翻滚三段小硬直后都直接回满,就跟摆设一样了
                          这些东西你说恶意也好恶心也罢,都是他的早期对游戏调控的底子,反正也不可能改


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-09-13 18:01
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                            黑魂死亡历来除了掉魂还有基础属性的惩罚,到了后面根本就不在乎那点魂,法环的卢恩弯弧不去刷的话数量少得可怜,对比黑魂3的余火和2的人像数量差远了。


                            IP属地:湖南17楼2024-09-13 18:26
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