再说说PK相关的部分。
我必须先承认一点:《归来》在战斗手感上的优化,是肉眼可见的提升。
尤其是技能动作取消了后摇这一点,大大提升了连招的流畅性。像逍遥这样的门派,现在能做到更顺滑地跳射,整体节奏感有了明显提升。
但问题也同样存在,而且不少:
技能系统依旧缺乏“差异化成长”机制。目前版本没有“武道”这类技能拓展系统的支撑,导致许多门派依然延续了老版本的设定问题——技能强度分布不均、上限和下限差距过大,“费技能”问题仍然突出,尤其在野外PK或竞技中,对某些门派显得极为不公平。
部分技能存在严重的触发BUG和表现问题。以逍遥为例,“画地为牢”这个核心控制技能,经常出现延迟3秒以上才生效的bug,这在PK过程中几乎是“等死”级别的容错杀手。而宝宝攻击过程中出现卡顿、动作僵直,也同样影响战斗节奏,甚至可能导致关键时刻断招、失控。
这些问题表面上看是“战斗体验不佳”,但背后其实是缺乏系统性打磨与回测的表现。如果这部分不及时修复优化,归来的PVP体验很难撑得住后期核心用户的粘性。
